Почему Senua’s Saga: время работы Hellblade 2 в 9 часов вполне нормально

Почему Senua's Saga: время работы Hellblade 2 в 9 часов вполне нормально

После длительного периода нетерпеливого ожидания у нас есть объявление о дате выхода предстоящей игры Ninja Theory «Senua’s Saga: Hellblade 2». Следующая часть приключения Сенуа выйдет 21 мая как для Xbox Series X/S, так и для персональных компьютеров. Благодаря передовым технологиям и художественному таланту эта игра обещает стать одной из самых визуально впечатляющих и захватывающих игр, которые скоро появятся. Энтузиазм фанатов очень высок, но также и некоторые опасения по поводу продолжительности игры.

Судя по недавнему комментарию Дома Мэтьюза, главы Ninja Theory, ожидается, что «Hellblade 2» будет примерно такой же продолжительности, как и его предшественник. Это соответствует примерно девяти часам игрового процесса для достижения финала. Некоторые могут выразить опасения по поводу краткости названия по сравнению с современными играми. Однако мы считаем, что именно эта краткость выделяет «Адский клинок 2» и делает его уникальным.

Hellblade: Senua’s Sacrifice стала одним из первых представителей рынка инди-игр. Среди множества ААА-игр, которые выбрали широкий размах и величие в ущерб инновациям и уникальности, Ninja Theory вложила всю душу в этот проект при скромном бюджете и ограниченных ресурсах. Hellblade была богата креативными концепциями и новаторским дизайном — качество, редко встречающееся среди крупнейших игр AAA той эпохи.

Почему Senua's Saga: время работы Hellblade 2 в 9 часов вполне нормально

Уникальное очарование творения разработчиков проистекало из их глубокого понимания желаемого результата и тщательного внимания к основным функциям, избегая ненужных дополнений, которые могли бы отвлечь от намеченного опыта. Например, в исходной игре отсутствовали какие-либо системы развития или предметы коллекционирования, а также ограниченный побочный контент.

Используя «Hellblade 2: Senua’s Sacrifice» от Ninja Theory, повествование, кажется, продолжает темы, которые сделали первоначальную игру захватывающей. По сути, это означает, что Сенуа, скорее всего, будет путешествовать по Скандинавскому острову, сражаясь со своими внутренними демонами и решая случайные головоломки, чтобы пройти через эмоционально напряженную историю. Ожидается, что основная механика боя и исследования будет доминировать в игровом процессе, что приведет к созданию сюжетной линии, которая сможет эффективно поддерживать эти элементы.

Вместо создания 60-часовой игры, наполненной обширными исследуемыми территориями и многочисленными дополнительными функциями в Senua’s Saga: Hellblade 2, разработчикам крайне важно рассмотреть другой подход. Продление боевых столкновений сверх необходимого не добавит ценности игровому опыту. К десятому часу игроки могут почувствовать усталость от повторяющихся сражений с одинаковыми врагами, что приведет к растущему разочарованию, а не к вовлеченности в течение оставшихся пятидесяти часов игрового процесса.

Почему Senua's Saga: время работы Hellblade 2 в 9 часов вполне нормально

Хорошая игра заставляет нас жаждать большего, порождая желание узнать больше о ее мире и механике. Продление «Hellblade 2» сверх того, что сейчас ожидается, может уменьшить это ощущение, поскольку игровая механика может оказаться не в состоянии поддерживать вовлеченность игроков в течение длительного периода. Похвально, что Ninja Theory признает этот тонкий баланс между игровым процессом и сюжетом, поэтому сокращение продолжительности игры в конечном итоге пойдет на пользу «Hellblade 2».

Кроме того, Hellblade 2 разрабатывается по принципу «лучше меньше, да лучше». Команда сосредотачивается на том, что действительно влияет на игровой процесс, и безжалостно устраняет или корректирует ненужную механику. Может быть сложно поддерживать разнообразный и увлекательный опыт, если в значительной степени полагаться на одну игровую механику, поэтому такие игры, как правило, короче по продолжительности.

Объяснение заключается в том, что в «Тени колосса» всего 16 боссов вместо обычных 60, а «Путешествие» сохраняет управляемую продолжительность в несколько часов вместо того, чтобы продлевать ее до 50 часов. Примечательные приключенческие игры часто сохраняют свою глубину, не перерасширяя свою механику исключительно для более длительного игрового времени. Показательные примеры включают кампании «Max Payne 2», «Halo» и другие.

Напротив, игры с огромными открытыми мирами, нацеленные на максимальное содержание, часто терпят неудачу, когда дело доходит до удовлетворительного завершения. Мы все чувствовали себя разочарованными и опустошенными после завершения такой игры с открытым миром, как Valhalla, поскольку большая часть контента повторяется и предлагает мало нового, что заставляет нас чувствовать себя неудовлетворенными, а не желать большего.

Конечно, некоторые фанаты могут спорить об экономической выгоде покупки Hellblade 2 за 70 долларов, особенно если они ожидают, что игра прослужит долго. Однако важно учитывать два ключевых фактора. Во-первых, Hellblade 2 будет доступен по более доступной цене — 50 долларов. Во-вторых, игроки, которые предпочитают не владеть игрой напрямую, могут получить к ней доступ через Xbox Game Pass всего за 10 долларов в месяц. Кроме того, наличие игры на Xbox Game Pass в день запуска является дополнительным стимулом.

Компактный размер игрового процесса Hellblade 2 делает его более управляемым, позволяя вам полностью погрузиться в путешествие Сенуа от начала до конца, не тратя много времени. Однако ценность этих часов не следует недооценивать, поскольку некоторые утверждают, что высококачественный контент оправдывает затраты, даже если это означает меньшее общее количество часов по сравнению с другими играми по аналогичной цене.

Подводя итог, можно сказать, что продолжительность видеоигры не определяет ее превосходство, и нет никаких доказательств того, что более короткие игры уступают более длинным. Например, грядущий «Hellblade 2» от Ninja Theory с его компактным временем выполнения вызывает значительный ажиотаж благодаря приверженности разработчика своему художественному видению, а не поддающемуся давлению с целью расширить свою франшизу и потенциально потерять свою уникальную индивидуальность. Однако важно сохранять осторожность в нашем энтузиазме, поскольку игра еще не выпущена. Так что на данный момент мы с нетерпением ожидаем его выпуска с обнадеживающими ожиданиями.

Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.

Смотрите также

2024-04-18 20:48