Stellar Blade против Sekiro: Shadows Die Twice – чем они похожи и чем отличаются друг от друга

Stellar Blade против Sekiro: Shadows Die Twice – чем они похожи и чем отличаются друг от друга

Многие люди сравнивали «Stellar Blade» с другими играми. Кинематографическое действие напоминает «Metal Gear Rising: Revengeance», а его визуальный стиль напоминает современные боевики. Бой, который во многом зависит от парирования в поединках один на один, намекает на влияние, подобное Souls. Среди библиотеки FromSoftware «Sekiro: Shadows Die Twice» ближе всего подходит в качестве ориентира. Однако углубленное изучение их сложных боевых систем обнаруживает больше различий, чем сходств.

Различие: скорость реагирования на ввод

В Sekiro нажатие кнопок приводит к мгновенным и точным действиям, подобно синоби, владеющему острой катаной. С другой стороны, Stellar Blade вводит небольшую задержку между нажатием кнопок и взмахом меча Евы. Эта разница может показаться незначительной, но это означает, что быстрые комбинации нажатия кнопок менее эффективны в Stellar Blade. Вместо этого для достижения оптимальных результатов рекомендуется использовать более продуманный подход к затратам. Кроме того, хотя Sekiro поддерживает базовые комбинации атак, игра обычно предпочитает отдельные действия ввода сложным комбинациям.

Разница: снисходительность к парированию

И в «Stellar Blade», и в «Sekiro» игрокам важна быстрая реакция, особенно при определении последовательности атак противника, чтобы уклониться или контратаковать. Однако тесты на реакцию в их системах парирования различаются. В то время как парирование в «Stellar Blade» происходит с минимальной задержкой ввода, что делает его более щадящим для игроков, парирование в «Секиро» менее мягкое. Кроме того, успешные парирования в обеих играх нарушают защиту противника; однако система поз «Секиро» предлагает более богатые возможности по сравнению с измерителем баланса «Stellar Blade». В последней игре игроки должны накопить определенное количество парирований, прежде чем враг будет оглушен.

Сходство: возмездие — смертельный удар

В «Секиро», когда вы нарушаете стойку врага, он становится уязвимым для смертельных ударов, известных как «Смертельные удары». Это мощные добивающие удары, завершающие бой. Враги в «Звездном клинке» аналогично реагируют на приемы Возмездия, где персонаж игрока может нарушить свой баланс с помощью комбинации своевременных парирований и ударов. Как только враг теряет равновесие, персонаж игрока может выполнить впечатляющий характерный прием для смертельного удара. Основное отличие заключается в том, что враги в «Секиро» обычно встречают свой конец благодаря смертельным ударам, тогда как противников в «Звездном клинке» можно победить, не используя приемы возмездия.

Разница: атаки с цветовой кодировкой

Stellar Blade против Sekiro: Shadows Die Twice – чем они похожи и чем отличаются друг от друга

В Секиро зловещий красный символ кандзи означает надвигающуюся опасность от нападения противника. Игрок должен тщательно оценить стойку, действия противника, положение оружия и другие визуальные подсказки, прежде чем выполнять соответствующий встречный ход. Однако важно отметить, что независимо от того, является ли атака уколом или размахом, символ остается тем же. Stellar Blade предлагает более четкое визуальное руководство за счет более широкой цветовой палитры, что позволяет игрокам более эффективно идентифицировать и реагировать на конкретные атаки противника с помощью маневров уклонения, защитных движений или контрударов. Это приводит к более интуитивно понятному и доступному игровому процессу по сравнению с Sekiro.

Отличие: способности уклонения

В обеих играх уклонение является эффективной стратегией, хотя некоторые могут утверждать, что в определенных ситуациях прыжки могли бы привести к тому же результату. Тем не менее, способность уклоняться можно улучшать в каждой игре. В «Sekiro: Shadows Die Twice» специальные приемы уклонения, такие как Blink и Repulse, связаны с атаками врага с цветовой кодировкой. Blink позволяет персонажу игрока телепортироваться позади врага во время его атаки, а Repulse отбрасывает игрока назад, чтобы избежать урона. С другой стороны, «Секиро» представляет контр-микири, где Волк уклоняется от колющей атаки, наступает на выступающий меч и наносит смертельный удар.

Сходство: тактика блокировки

И в «Секиро», и в «Stellar Blade» блокировка является опцией, но разработчики не считают ее предпочтительным методом игры. Чрезмерное использование блока в «Секиро» может привести к слишком сильному ухудшению осанки Вольфа, что приведет к неизбежному поражению. С другой стороны, чрезмерный блок в «Звездном клинке» может привести к слому защиты Евы. В любом случае последствия для игрока неблагоприятны. Вместо этого рекомендуется освоить парирование, уклонение и контратаки, чтобы эффективно побеждать противников. Одна лишь блокировка не поможет вам добиться определенного результата.

Отличие: скрытность

Stellar Blade против Sekiro: Shadows Die Twice – чем они похожи и чем отличаются друг от друга

По сути, Sekiro прежде всего известна как стелс-игра. Ты ведешь себя как призрак днем ​​и призрак ночью. Вертикальная мобильность, обеспечиваемая крюком-кошкой, расширяет ваши возможности, позволяя исследовать крыши для внезапных атак на скопившихся врагов, уничтожая их по одному. Скрытность не имеет решающего значения в Stellar Blade; главный герой может относительно легко справиться с несколькими противниками одновременно, в отличие от Вольфа, который будет бороться с аналогичным количеством противников с сопоставимой жестокостью.

Разница: режимы сложности

Ярлык «Stellar Blade» как игра, похожая на Souls, широко обсуждается, но один отличительный фактор выделяет ее и классифицирует как более похожую на Souls-lite. Это отличие заключается в регулируемых настройках сложности, присутствующих с самого начала. В то время как обычный режим представляет собой самую сложную задачу, режим кампании обеспечивает менее утомительный опыт, позволяя игрокам больше сосредоточиться на сюжетной линии. Напротив, игры FromSoftware общеизвестно сложны, и «Sekiro: Shadows Die Twice» не является исключением. Маловероятно, что FromSoft сделает свои игры такими же удобными для новичков, как «Stellar Blade».

Сходство: нет системы выносливости

В контексте «Stellar Blade» и «Sekiro» механика выносливости, присутствующая в «Dark Souls», не подойдет по причинам повествования и, прежде всего, из-за их различных боевых систем. В этих двух играх успешное парирование атаки является приятным опытом. Если персонажи игроков устанут во время парирования, это ослабит дух и нарушит ритмичное, увлекательное действие, для которого созданы эти игры.

Разница: комбинированная тактика

Stellar Blade против Sekiro: Shadows Die Twice – чем они похожи и чем отличаются друг от друга

В отличие от Sekiro, Stellar Blade предлагает захватывающие впечатления благодаря своим захватывающим комбо-последовательностьм. Плавные движения комбинаций «Вторжение Евы» или «Натиск» создают завораживающее зрелище и вызывают приятное чувство выполненного долга при выполнении. Эти комбо также эффективны для нарушения баланса противников, тогда как комбо в Секиро в первую очередь отличаются безупречным парированием и нанесением разрушительных смертельных ударов. По мере вашего продвижения в Stellar Blade становится доступна обширная коллекция комбо и контратак, превосходящая предложения в Sekiro.

Разница: отмена маневров

Конечно!

Сходство: станции отдыха, похожие на «Идолов Скульптора».

По пути в приключениях Евы вы встретите места отдыха, где можно отдохнуть от надвигающихся впереди угроз. На этих остановках вы не только сможете восстановить свою энергию и хорошее самочувствие, но также получите доступ к улучшениям, новым способностям и возможностям быстрого перемещения. Точно так же в Секиро Идолы Скульптора служат той же цели. Они дают шанс восстановиться и, кроме того, возвращают ближайших врагов, которые ранее были побеждены.

Разница: одежда

Stellar Blade против Sekiro: Shadows Die Twice – чем они похожи и чем отличаются друг от друга

В игре «Stellar Blade» Еве доступно около тридцати костюмов, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества и недостатки. Эти наряды служат не только декоративной цели: от высокотехнологичных ансамблей до костюмов из кожи и легких кибер-платьев. Кожаный костюм обеспечивает минимальную защиту, а более тяжелые киберкостюмы повышают защитные способности. Однако в «Секиро» Вольф может носить только ограниченное количество одежды; к сожалению, ни один из них не дает никаких положительных эффектов или модификаций характеристик – они предназначены исключительно для визуальной привлекательности.

Разница: бета-навыки

Бета-навыки Евы в «Звездном клинке» — это способности, которые она может использовать и питаются от заряда, который восполняется, когда она успешно уклоняется или блокирует атаку. Эти уникальные движения высвобождают электрический заряд из ее большого клинка. Этот механизм аналогичен атакам Fable Arts в «Ложи П», где навыки также заряжаются посредством успешных защитных маневров. Однако, в отличие от перезаряжаемых способностей Евы, протез руки Вольфа в «Секиро» предлагает специальные движения, но они достигаются за счет использования ограниченных эмблем вместо того, чтобы пополняться с течением времени.

Сходство: исследование

В игре «Stellar Blade» исследование выполнено в стиле, аналогичном стилю серии «Souls-like». Расположенные в замысловатой полулинейной среде, игроки могут обнаружить спрятанные сокровища и секреты, спрятанные вдали от основного пути. Опыт исследования в «Stellar Blade» напоминает «Sekiro: Shadows Die Twice».

Смотрите также

2024-04-17 19:18