Интервью «Исход» — повествовательный директор Дрю Карпишин рассказывает о замедлении времени и выборе игрока

Интервью «Исход» — повествовательный директор Дрю Карпишин рассказывает о замедлении времени и выборе игрока

В грядущей научно-фантастической ролевой игре класса AAA «Exodus», разработанной Archetype Entertainment, командой опытных профессионалов из BioWare и Naughty Dog, замедление времени играет ключевую роль. Когда в будущем человечество достигнет далекой и негостеприимной галактики, игроки возьмут на себя роль Путешественника, отправляясь в длительные путешествия, которые требуют путешествий со скоростью, близкой к световой, из-за огромных межзвездных расстояний. Следовательно, хотя вас, возможно, не было всего несколько дней или недель, те, кто остался, значительно постареют — прошли годы.

Недавно Дрю Карпишин, известный писатель-фантаст и режиссер повествования, поделился с GamingBolt своими мыслями об уникальной функции замедления времени в Exodus. Известный своей работой над такими хитами BioWare, как Mass Effect и Knights of the Old Republic, он объяснил, как эта механика заставит игроков принимать трудные решения с долгосрочными последствиями. Чтобы получить полное представление об их разговоре, прочтите наше интервью с Карпишиным ниже.

Интервью «Исход» — повествовательный директор Дрю Карпишин рассказывает о замедлении времени и выборе игрока

Создание игр — увлекательное занятие, поскольку оно выталкивает вас из зоны комфорта для исследования новых идей. Сложности изображения замедления времени, решений игрока и их последствий для вашего любимого родного мира и его жителей представляют собой огромную проблему. Тем не менее, мы очень рады решить эту сложную загадку.

Идея замедления времени — это увлекательный элемент научно-фантастического повествования. Учитывая сложность историй, вращающихся вокруг этой идеи, включить замедление времени в игру кажется сложной задачей. Не могли бы вы рассказать о своем опыте реализации этой концепции в Exodus с точки зрения разработки, прежде чем мы углубимся в то, как она используется в игре?

Создание игр — это для нас приятный опыт, поскольку он подталкивает нас к поиску свежих идей. Мы признаем, что точное отображение замедления времени, решений игроков и их взаимосвязанного воздействия на ваш родной мир и близких — сложная задача. Тем не менее, мы рады справиться с этой задачей. Мы вложили значительные усилия и ресурсы в разработку того, как выбор игрока и замедление времени будут действовать в нашей игре, поскольку они составляют важнейшую часть повествования и погружения. Наша цель — дать игрокам полностью осознать серьезность каждого сделанного ими выбора и осознать цену, которую они платят по возвращении с миссий Исхода, столкнувшись с последствиями замедления времени.

Проще говоря, добавление замедления времени к истории может значительно усилить эмоциональное воздействие. Будет ли повествование об Исходе уделять большое внимание этой концепции?

Замедление времени — важный аспект нашей игры, неизбежная реальность для любого Путешественника. В своем стремлении спасти человечество вы потеряете драгоценные годы или даже десятилетия с самыми близкими вам людьми. Наша игра вращается вокруг сложных решений и долгосрочных последствий этого выбора. Концепция замедления времени лежит в основе этого конфликта, что делает ее важнейшим элементом нашего повествования.

Интервью «Исход» — повествовательный директор Дрю Карпишин рассказывает о замедлении времени и выборе игрока

В нашей игре каждое решение сопряжено со значительными трудностями и далеко идущими результатами. Влияние замедления времени лежит в основе этих проблем. Следовательно, основное повествование игры вращается вокруг этой повторяющейся темы.

Что касается аспекта игровой механики Time Dilation, не могли бы вы объяснить, как эта функция будет включена в основной игровой процесс? Например, смогут ли игроки лично управлять временем, когда они садятся в свой космический корабль и путешествуют со скоростью света? Или замедление времени — это элемент, который игра будет добавлять только во время определенных сюжетных событий?

Во время регулярных исследований планет или лун в вашей собственной системе замедление времени не является проблемой, поскольку путешествие не требует приближения к скорости света. Однако при длительных путешествиях к далеким системам (исходах) замедление времени становится значительным из-за экстремальных скоростей. Выбор, который вы сделаете во время этих расширенных миссий, по-прежнему будет влиять на игру, но имейте в виду, что замедление времени является фактором только во время путешествий по Исходу.

В Exodus, учитывая обширные временные рамки, подчеркнутые фокусом на замедление времени, будет ли этот аспект также отражен в сеттинге игры? Будут ли игроки наблюдать последствия прошедшего времени в виде прогресса и гибели персонажей или заметных трансформаций в более широком масштабе по всей галактике?

Как Путешественник, у вас есть уникальная перспектива, когда вы путешествуете за пределы привычного, оставляя свой мир и сообщество позади во время Исхода. По возвращении вы заметите, как прошло время в ваше отсутствие: годы и десятилетия изменили ваш родной мир и общество. Ваши друзья и родственники, которые остались, состарятся и адаптируются к новым обстоятельствам. Неустанное движение Замедления Времени означает, что вы будете постоянно сталкиваться с его последствиями как на личном, так и на социальном уровне, когда вернетесь домой.

Интервью «Исход» — повествовательный директор Дрю Карпишин рассказывает о замедлении времени и выборе игрока

Как путешественник, вы открываете уникальную перспективу, отличающуюся от стационарного населения во время путешествий. По возвращении вы увидите, как время изменило вашу родину и культуру.

Были ли какие-нибудь научно-фантастические произведения за пределами «Интерстеллара», которые повлияли на «Исход» с точки зрения замедления времени?

Во многих популярных научно-фантастических рассказах замедление времени часто упускается из виду. Однако эта интригующая концепция предлагает свежий взгляд на наш мир, повествования и персонажей, что делает ее интересным дополнением к нашему проекту Исход. Включив замедление времени в наше повествование, мы можем предоставить игрокам уникальный и эмоционально захватывающий опыт, который отличает нас от других игр.

Смотрите также

2024-04-17 16:56