В более крупной команде Battlefield в Electronic Arts (EA), в которую входят несколько студий, недавно произошли серьезные изменения. В частности, была закрыта Ridgeling Games, студия, ответственная за создание сюжетной игры Battlefield. До этого EA объявила, что к команде присоединилась Criterion Games, известная производством игр Need for Speed и Burnout. Совсем недавно список пополнился еще одной известной студией.
Генеральный менеджер Battlefield в Electronic Arts (EA) Байрон Бид сообщил в своем обновлении, что Motive Studio, известная созданием Star Wars: Squadrons и предстоящего ремейка Dead Space, теперь участвует в проектах Battlefield. Помимо Motive, в проекте также участвуют DICE, Criterion Games и Ripple Effect Studios. Последний, как сообщается, разрабатывает бесплатную отдельную игру в жанре Battle Royale из серии Battlefield.
В независимом заявлении менеджер Motive Studios Патрик Клаус подтвердил, что новую команду студии по Battlefield возглавят Филипп Дюшарм и Роман Кампос-Ориола. Ранее они занимали должности исполнительного продюсера и креативного директора Dead Space соответственно.
«Motive Studio, известная своими недавними успехами в разработке ремейков Dead Space и Star Wars: Squadrons, получивших признание критиков, расширяет свою команду, чтобы сосредоточиться на проектах Battlefield, по словам Байрона Бида. Эта новость вызывает большое ожидание, поскольку опыт Motive с движком Frostbite а увлекательное повествование обогатит франшизу Battlefield, дополняя усилия DICE, Criterion и Ripple Effect по созданию целостной вселенной посредством взаимосвязанных многопользовательских и одиночных игр».
По словам Патрика Клауса, команда разработчиков из Motive объединяется с опытными командами из Criterion, DICE и Ripple Effect, чтобы максимизировать возможности Battlefield. Режиссеры, ответственные за ремейк Dead Space в 2023 году, Филипп Дюшарм и Роман Кампос-Ориола, создадут новую команду в Motive для сотрудничества со студиями Battlefield по всему миру в создании будущего Battlefield — обширной вселенной, охватывающей как многопользовательские, так и однопользовательские измерения. . Их продемонстрированное мастерство в разработке повествования, захватывающих сражениях и мастерстве работы с движком Frostbite делает их исключительными кандидатами для внесения вклада в разработку концепции Battlefield, возглавляемой Винсом Зампеллой и Байроном Бидом.
В настоящее время Motive разрабатывает приключенческую игру для индивидуального игрока, ориентированную на сюжет, под названием «Iron Man». Клаус подтвердил, что прогресс в этом проекте, которым управляет другая команда внутри студии, значительно продвинулся вперед и недавно достиг важной вехи в развитии. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с этой статьей.
Смотрите также
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Объяснение концовки «Трансформеров один»
- Обзор Xiaomi Smart Band 9: по-прежнему лидер в области бюджетных трекеров
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Обновление названия Star Wars Outlaws изменяет сложность розыска, улучшает перемещение на спидере и скрытность
- «Медика Чикаго», 10 сезон: Может ли то, что случилось с МК, случиться в реальной жизни?
2024-04-09 19:28