Sekiro: Shadows Die Twice — вневременная классика

Sekiro: Shadows Die Twice — вневременная классика

Серия Tenchu от FromSoftware была одной из самых важных игр 90-х годов, и многие элементы ее дизайна сыграли решающую роль в создании современной стелс-игры, которую мы знаем сегодня. Разработчик создал ощущение настоящего призрака в темноте, используя такие трюки, как испорченная еда и умные отвлекающие факторы, чтобы медленно уничтожать противников и достигать своей цели, не будучи пойманным. Это была отличная игра с множеством достоинств, и франшиза выпустила пару сиквелов, прежде чем исчезла где-то во время седьмого поколения консолей.

Изначально команда Sekiro: Shadows Die Twice планировала создать прямое продолжение Tenchu. Однако, когда проект превратился в нечто более сложное и грандиозное, они отказались от этих первоначальных планов и вместо этого разработали совершенно новую игру. Выпущенная в 2019 году игра Sekiro имела широкий критический и коммерческий успех, получив в этом году множество наград и похвал за исключительный игровой процесс.

Спустя пять лет после своего дебюта «Sekiro: Shadows Die Twice» остается одним из величайших творений FromSoftware, что является впечатляющим достижением, учитывая выдающуюся историю студии в области таких новаторских игр, как «Armored Core» и «Dark Souls». Увлекательная боевая система и инновационные элементы дизайна являются ее выдающимися особенностями.

Sekiro: Shadows Die Twice — вневременная классика

В игре Sekiro: бой на мечах тщательно разработан, полагаясь исключительно на ваши способности игрока и быструю реакцию. На первый взгляд, это кажется несложным с ограниченным выбором атак. Однако его отличает сложный механизм парирования. В отличие от предыдущих игр, таких как Dark Souls, в Sekiro отсутствуют шкалы выносливости, что усложняет сражения, требуя сохранять осанку как можно дольше.

В игре «Секиро» важно быстро отражать атаки противника, парируя их, когда они собираются нанести удар, давая вам возможность нанести удар по их позиции. Последовательное выполнение этого действия в конечном итоге истощит их счетчик осанки, что сделает их уязвимыми для смертельной атаки. Таким образом, игру в «Секиро» можно рассматривать как нечто вроде гоночной игры, в которой вы должны безупречно проходить каждый крутой поворот и изгиб трассы, чтобы увеличить свои шансы на победу в гонке. Точно так же крайне важно агрессивно парировать атаки противника, прежде чем он восстановит самообладание и сможет нанести завершающий удар.

В игре Sekiro: разработчики имеют четкие цели относительно того, как игроки должны взаимодействовать с игрой, и они тщательно проработали различные аспекты игры, чтобы они соответствовали этому видению. Например, система постепенного восстановления полосок здоровья поощряет игроков к смелым наступательным маневрам. Кроме того, большинство боссов умеют отражать атаки, что вынуждает игроков вместо этого использовать методы парирования. Хотя есть исключения, такие как Обезьяна-Страж, которые предлагают особые испытания по сравнению с другими боссами, их относительно мало в общем контексте игры.

Sekiro: Shadows Die Twice — вневременная классика

Еще один аспект уникальной игровой механики в Sekiro — возможность возрождения после смерти. Это означает, что у вас есть возможность переиграть битву, но есть существенный недостаток: выпустить в мир смертельную болезнь, которая может превратить некоторых NPC в испорченных и бесполезных существ. Следовательно, крайне важно использовать эту способность экономно, чтобы избежать негативных последствий. Эта интригующая механика предлагает игрокам дополнительный шанс, когда это необходимо, но система вознаграждения за риск гарантирует, что это не подходящее решение для каждой ситуации.

В «Sekiro: Shadows Die Twice» геймдизайнер намеренно исключил функции ролевой игры (RPG), ограничив игроков одним фиксированным стилем игры с использованием катаны. Это контрастирует с «Dark Souls», где игроки могли персонализировать свой опыт, выбирая различные сборки и стратегии, такие как тяжелая броня и оружие, ловкие воины или пользователи магии. В «Секиро» фокус смещается от освоения сложных систем и накопления валюты к совершенствованию точного расчета времени уклонений и парирований в бою. В то время как преодоление трудностей в «Dark Souls» зависит от стратегии и управления ресурсами, успех в «Sekiro» зависит от совершенствования ваших навыков владения мечом.

Sekiro: Shadows Die Twice — вневременная классика

В других частях игры вы заметите, что эти надежные принципы проектирования работают помимо функций скрытности. Например, противники часто собираются в более крупные формирования и занимают разные уровни высоты, что делает лобовые бои серьезной проблемой. Следовательно, игроки должны разработать эффективные стратегии, чтобы постепенно проредить ряды противника, прежде чем вспыхнет насилие и столкновение оружия. Скрытное уничтожение врагов также приводит к их мгновенному поражению, что гораздо более выгодно, чем выдерживать их атаки в течение длительного времени.

В отличие от других игр, созданных тем же разработчиком, повествование Sekiro проще и линейнее. В центре игры главный герой по имени волк, который борется с невзгодами, чтобы спасти своего хозяина, Геничиро Асина, из лап злого намерения достичь бессмертия посредством королевской крови. Персонажи хорошо проработаны, а их истории более увлекательны и упорядочены, что облегчает игрокам следить за ними. Однако это не означает, что игре не хватает глубины; Для тех, кто хочет исследовать дальше, есть множество предысторий персонажей и мировой истории.

Художественное направление FromSoftware ярко сияет в этой игре, создавая поразительный контраст между спокойной красотой Японии Сэнгоку и зловещим распространением широко распространенной болезни. Сцены изысканных цветочных полей с цветущей сакурой и великолепных замков, украшенных прекрасными садами, соседствуют с мрачными пещерами и заброшенными деревнями. Удивительно, как много вариаций FromSoftware удалось воплотить в одной игре, не вызвав при этом разногласий, и даже сейчас визуальные эффекты Sekiro остаются одними из самых захватывающих ее особенностей.

Подводя итог, можно сказать, что непреходящая привлекательность Sekiro в основном объясняется непоколебимым видением игры FromSoftware и их стремлением реализовать его в полной мере. Каждый элемент Sekiro гармонично связан друг с другом, предлагая игрокам увлекательное путешествие в качестве опытного шиноби после того, как они разберутся в сложной боевой механике. Если у вас не было возможности поиграть в Sekiro раньше или вы сочли задачу слишком сложной, подумайте о том, чтобы попробовать еще раз — вы упустите тщательно продуманный и чрезвычайно приятный приключенческий опыт.

Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.

Смотрите также

2024-04-09 15:18