Вышло долгожданное продолжение знаменитой игры Ninja Theory 2017 года — Hellblade: Senua’s Sacrifice. В этой части Сенуа отправляется в коварное путешествие по легендарной Исландии викингов, вдохновленная своей непоколебимой решимостью спасти порабощенный народ пиктов от мародеров. Тамим Антониадес, создатель Hellblade из Ninja Theory, уверяет поклонников в улучшенном игровом процессе во всех аспектах: более сложной и захватывающей графике, захватывающих дух кинематографических сценах, улучшенном звуковом оформлении, расширенных боевых возможностях и более глубоком исследовании психоза Сенуа. По сути, Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) бледнеет по сравнению со своим продолжением с точки зрения величия и глубины.
В потрясающей графике «Hellblade II», разработанной Ninja Theory, главным компонентом является мастерское использование Unreal Engine 5. Во время презентации GDC в 2023 году команда продемонстрировала удивительно реалистичную анимацию лиц в игре благодаря технологии Metahuman UE5. Однако, по словам директора по визуальным эффектам Марка Слейтера-Танстилла в недавней презентации Ninja Theory Developer Direct, команде посчастливилось совершить многочисленные ознакомительные поездки в Исландию, чтобы точно передать ощущение необъятности этого пустынного, но красивого ландшафта. Как сообщается, некоторые части игры будут очень похожи на реальные локации, обнаруженные во время этих разведывательных экспедиций, с лишь незначительными изменениями, внесенными дизайнерами уровней в пути и структуры игры.
Антониадес, геймдизайнер, подчеркивает важность того, чтобы идеи в играх казались искренними. Он достигает этого, обосновывая все реальностью. Тщательное внимание к деталям распространяется даже на костюмы персонажей, которые сканируются в игровой движок с помощью фотограмметрии для придания подлинного потертого вида. Кроме того, команда использует расширенные карты потоков для создания облаков, которые формируются и рассеиваются естественным путем. Их конечная цель — предоставить захватывающий опыт с минимальными перерывами из-за отсутствия у игрока недоверия. Благодаря исключительному динамическому освещению Hellblade II потенциально может создать одну из самых визуально потрясающих игр, когда-либо созданных.
В сиквеле «Саги о Сенуа», также известном как «Адский клинок II», боевая система претерпела значительные улучшения. Мелина Юргенс, актриса, играющая Сенуа, которую ранее критиковали как недостаточно развитую в первой игре, приложила немало усилий, чтобы придать аутентичности своему исполнению захвата движения в роли воина. Бои играют в игре более заметную роль, и, согласно замыслу режиссера, в игру включены только движения, которые Юргенс может выполнить в студии. Если Юргенс не может выполнить ход через mo-cap, он исключается из окончательного монтажа.
Чтобы создать более аутентичные боевые сцены, Юргенс прошел обширное обучение в Screen Combat Academy в Лондоне. Она выучила все свои собственные боевые приемы, в том числе бой на мечах, как показано в «Дневнике цифрового человечка», эпизод 2 «Воины в процессе становления» (закулисный снимок). Аналогично, такую же боевую подготовку прошли аниматоры Ninja Theory. Это имело два преимущества: во-первых, это помогло аниматорам лучше понять типы боевых способностей, которые Юргенс мог привнести в набор приемов Сенуа. Во-вторых, это предоставило Юргенс опытных противников для тренировок и записи ее выступлений с захватом движения (mo-cap). В этот период она сосредоточилась на своей физической форме и тесно сотрудничала с постановщиком трюков.
В геймплейных роликах Ninja Theory, представленных на The Game Awards 2023, мы еще не стали свидетелями масштабных сражений один на один. Тем не менее, последний официальный трейлер демонстрирует напряженные бои. Из этих кратких мгновений становится очевидным, что преданность делу Юргенса приносит свои плоды. Что отличает Сенуа от других, так это не только ее мастерство владения мечом, но и огромная выносливость, которую она проявляет. Сенуа выглядит истощенной, на грани упадка от изнеможения, ее крики столь же утомительны, как каждый удар мечом. По словам директора по визуальным эффектам Слейтера-Танстилла, этот эффект создан намеренно. Он описал действие Hellblade II как нечто похожее на Survival Horror, оставляя у игроков ощущение, что они едва прошли через каждое боевое столкновение. Как говорит Слейтер-Танстилл: «Мы стремимся к тому, чтобы игрок всегда верил, что ему удалось выжить».
Очевидно, что выживание станет для Сенуа непростым испытанием. В этом исландском приключении X века ее сопровождают галлюцинации и голоса в ее сознании. Сенуа смирилась со своим психозом, больше не боясь его, а приветствуя его. Эти голоса часто оказывают помощь и поддержку. Более того, Сенуа встретит людей, которые оценят ее уникальную точку зрения, в то время как другие могут рассматривать ее как помеху.
В оригинальном «Hellblade» изображение психических заболеваний в Ninja Theory получило высокую оценку за точное представление благодаря обширным исследованиям и отказу от тривиального использования как простой особенности игрового процесса. Для «Адского клинка II» Ninja Theory обратилась за консультациями к еще большему количеству экспертов, в том числе к профессорам Кембриджского университета и людям, живущим с этим заболеванием. Раньше Сенуа была в ужасе от своего психоза; теперь она использует это как мощное оружие. Цель Ninja Theory — предоставить игрокам более глубокий опыт, исследуя эту новую перспективу, и они стремятся с большой осторожностью справиться с общепринятым психозом Сенуа в «Hellblade II».
Чтобы еще больше улучшить впечатления игрока, Ninja Theory прикладывает дополнительные усилия к звуковому оформлению «Senua’s Saga: Hellblade II». Как и в своей предшественнице, в этой игре будет использоваться технология бинаурального звука. Игроки могут ожидать более достоверного и пугающего представления слуховых галлюцинаций Сенуа. Бинауральный звук не ограничивается диалогами, но также включает звуки окружающей среды и музыку, обеспечивая невероятно реалистичное звучание. Для тех, у кого нет игровых наушников, игра «Senua’s Saga: Hellblade II» может стать мотивацией для инвестиций, учитывая потенциал большего погружения и связи с персонажем и сюжетом игры через бинауральный звук.
Чтобы усилить наше ожидание предстоящего выпуска «Senua’s Saga: Hellblade II», было бы здорово, если бы мы увидели больше превью игрового процесса, особенно учитывая зловещую атмосферу, напряженные сражения, превосходные звуковые эффекты и стремление к реализму. Благодаря таким привлекательным функциям можно с уверенностью сказать, что эта игра может претендовать на звание «Игра года». Будет справедливо, если как можно больше игроков смогут испытать шедевр Ninja Theory. Поэтому расширение его доступности за пределы платформ Xbox и ПК было бы высоко оценено.
Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.
Смотрите также
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- Как найти пароли на Android
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- 10 актеров, о которых вы никогда не знали, работавших в Макдональдсе
2024-04-09 13:18