15 вещей, которые мы хотели бы увидеть в Mass Effect 5

Как человек, который был преданным поклонником Mass Effect со времен оригинальной трилогии, я не могу не испытывать одновременно волнения и опасений по поводу предстоящей Mass Effect 5. Проведя бесчисленные часы, исследуя просторы галактики, принимая решения, которые сформировали судьбы целых цивилизаций и доводя до совершенства своих персонажей, я возлагаю большие надежды на эту новую часть.

Теперь, когда Dragon Age: Veilguard позади, BioWare уделяет все свое внимание предстоящей основной части Mass Effect. Еще в 2020 году студия сообщила, что начала работу над возвращением серии научно-фантастических ролевых игр, а после выхода Veilguard она стала их основным проектом, учитывая, что в настоящее время в разработке нет никаких DLC Dragon Age. Название Mass Effect 5 (или как оно в конечном итоге будет названо) на данный момент остается загадкой, поскольку информации об игре опубликовано очень мало. Однако, как поклонники серии, мы возлагаем многочисленные надежды и ожидания на то, что принесет игра. В этой статье мы будем обсуждать именно это.

ПРОКРАШЕННАЯ МЕХАНИКА ВЫБОРА И ПОСЛЕДСТВИЙ

В своих прошлых работах BioWare славились выбором игрока и сложными сюжетными линиями. Однако, похоже, некоторые фанаты считают, что эти элементы не были так заметны в игре Veilguard. По сравнению с другими играми BioWare, в этой игре не так много внимания уделялось механике выбора. Тем не менее, мы надеемся, что BioWare вернется к своим корням с «Mass Effect 5», учитывая замечательный выбор и последствия, представленные в оригинальной трилогии «Mass Effect». Скрестим пальцы, чтобы предстоящая игра сохранила традицию увлекательного и заставляющего игрока задуматься выбора!

ЛУЧШИЙ ВЫБОР ДИАЛОГОВ

Помимо других спорных моментов, Veilguard вызвал критику со стороны многочисленных критиков за свои варианты диалога, прежде всего потому, что эти варианты часто создают видимость выбора, но на самом деле приводят к одному и тому же результату. Кроме того, тон в игре таков, что персонажам сложно выразить что-либо, кроме легкого раздражения. Серия Mass Effect славилась хорошо продуманными диалогами, и было бы жаль, если бы ее предстоящее продолжение страдало от тех же проблем, что и недавний выпуск Dragon Age. Однако, чтобы избежать этих ловушек, необходим превосходный и эффективный выбор диалога.

ВОЗВРАЩЕНИЕ СОВЕРШЕНСТВА И РЕНЕГАДА

Многие фанаты выразили сильное желание вернуть систему Paragon и Renegade в предстоящую игру Mass Effect, поскольку эта механика позволяла игрокам формировать личность Шепарда посредством добрых и злых действий, создавая захватывающий и захватывающий опыт. Использование в серии подсказок Paragon и Renegade в Mass Effect 2 и 3 привело к одним из самых запоминающихся моментов франшизы на сегодняшний день. Поэтому мы с нетерпением ждем, когда Mass Effect 5 последует этому примеру и снова предложит эту всеми любимую игровую механику.

ЛУЧШЕ ПИСАТЬ

Некоторое время у BioWare были проблемы с их написанием. Такие игры, как Mass Effect: Andromeda и Anthem, были восприняты менее чем благосклонно, и даже Dragon Age: The Veilguard не была застрахована от критики в этой области. Хотя несправедливо говорить, что BioWare когда-то была синонимом отличного сценария, мы привыкли ожидать большего от их игр. Не было бы шоком, если бы Mass Effect 5 сохранил некоторые банальные элементы, которые всегда ассоциировались с BioWare и ее играми, но ее определенно необходимо улучшить и предоставить более отточенные и увлекательные диалоги, чем те, которые мы видели в их последних выпусках. .

ИГРА ЗА ЧУЖИХ

Это то, чего фанаты надеялись увидеть всегда, но BioWare до сих пор не согласилась. Шепард и Райдер оба были главными героями-людьми, но мы надеемся, что Mass Effect 5 наконец позволит нам решить, за какую расу мы хотим играть. Возможность играть, скажем, за крогана, турианца, азари или кварианца, а также возможность того, чтобы история и все в ней реагировали в зависимости от того, за кого из них вы играете, — это мечта Mass Effect  у фанатов была навсегда. Мы надеемся, что следующая игра превратит это в реальность.

ПАМЯТНЫЕ СПУТНИКИ

Мы воспринимаем это как нечто само собой разумеющееся в отношении игр Mass Effect  и вообще игр BioWare в целом, но мы, конечно, должны упомянуть об этом в Mass Effect 5 списке пожеланий. . Надо отдать должное — это тот отдел, где BioWare впечатляет, даже когда он не в лучшей форме. У Veilguard отличный состав персонажей, в то время как даже у Андромеды есть свои сильные стороны, даже если она и не сравнится с оригинальной Mass Effect. em>Актерский состав трилогии. Сможет ли Mass Effect 5 противостоять этой тенденции? Справедливости ради стоит сказать, что это маловероятно (по крайней мере, мы на это надеемся).

НОВЫЕ ЧУЖИЕ РАСЫ

Открывать неизвестные виды инопланетян и углубляться в их историю и культуру всегда увлекательно, играя в игры Mass Effect. К сожалению, «Андромеда», несмотря на то, что действие происходит в другой галактике, потерпела неудачу, так как не представила много новых рас. Ожидается, что Mass Effect 5 вернется в Млечный Путь, но, тем не менее, мы жаждем большего количества инопланетных видов. Поскольку большая часть нашей вселенной еще не открыта и не нанесена на карту во вселенной Mass Effect, вполне возможно, что неоткрытые инопланетные расы могут стать влиятельными фигурами в межзвездной политике.

ФОКУСИРУЙТЕСЬ НА МЕНЬШЕИЗВЕСТНЫХ СТАРЫХ РАС

Совершенно вероятно, что несколько старых и хорошо известных видов инопланетян из серии «Mass Effect» вернутся. Хотя мы ожидаем, что ключевые роли будут играть знакомые лица, такие как турианцы, кроганы, азари и другие, мы также надеемся увидеть менее известные расы, такие как дреллы, колусы, ханары, батарианцы и другие, которые возьмут на себя более значимые роли. Вселенная «Mass Effect» богата инопланетными видами, о которых мы много знаем, но еще многое предстоит открыть, и мы рады более глубокому изучению их истории.

КРУТЫЕ НОВЫЕ ПЛАНЕТЫ

Если повезет, вы можете на это рассчитывать – при условии, что все пройдет гладко! Острые ощущения от открытия новых галактик всегда были ключевой особенностью серии Mass Effect, и мы очень хотим, чтобы этот элемент засиял в предстоящей части. Экзотические миры, захватывающие дух виды и уникальные методы перемещения между разными планетами — мы были бы очень рады, если бы хотя бы некоторые из этих элементов появились, если не все!

НЕ ОТКРЫТЫЙ МИР

Мы, безусловно, в восторге от Mass Effect 5, ожидая, что в ней будут исследованы экзотические инопланетные миры. Однако, вопреки распространенному мнению, мы не стремимся к структуре открытого мира в игре. Это была одна из ловушек Андромеды, и это одно из умных решений, принятых Стражей завесы, несмотря на ее недостатки. В следующей Mass Effect мы были бы признательны за аналогичную структуру, хотя и надеемся на значительно улучшенный и менее повторяющийся дизайн линейных миссий по сравнению с тем, что можно увидеть в The Veilguard.

ПРОГЛАШЕННЫЕ ВЫБОРЫ ПЕРЕНОСЯТСЯ

В прошлом серия Mass Effect была известна тем, что переносила важные, меняющие игру решения из одной игры в другую. С нашей точки зрения, исключение этой функции в Mass Effect 5 было бы серьезным упущением. Чтобы создать оптимальный опыт, у игроков должна быть возможность вернуться к ключевым решениям, принятым в предыдущих играх, в начале нового файла сохранения. Потенциально это может потребовать от BioWare выбора канонической концовки для Mass Effect 3, но если действие Mass Effect 5 действительно происходит в Млечном Пути, им, возможно, придется сделать это в любом случае.

СЮЖЕТ АНДРОМЕДА РАЗРЕШЕН

Тот факт, что BioWare и EA отказались от производства сиквела «Андромеды», оставил многие сюжетные моменты незавершенными, но, к счастью, директор проекта Майкл Гэмбл намекает на то, что Mass Effect 5 (ME5) разрешит эти висячие сюжетные линии. Однако особенности того, как это будет развиваться, и можем ли мы стать свидетелями сближения повествований об Андромеде и Млечном Пути, еще предстоит определить. Тем не менее, похоже, что завершение всех прошлых сюжетных линий кажется почти неизбежным.

БОЙ В СТИЛЕ АНДРОМЕДЫ

В нескольких важных аспектах Mass Effect: Andromeda не дотягивала, но в других она действительно преуспевала, и одной из таких областей были боевые действия. В то время как Mass Effect 2 и 3 были хороши в стрельбе от третьего лица с укрытиями, повышенная мобильность и адаптивность, которые предлагала Andromeda, улучшили игровой процесс. опыт на новой высоте. Мы надеемся, что следующая часть продолжит эту тенденцию.

ШИРОКИЙ ПРОГРЕСС И НАСТРОЙКА

В большинстве случаев механика развития и настройки в серии Mass Effect не пользуется всеобщим признанием. Например, механика Mass Effect 2 была чрезмерно упрощенной, а в Andromeda — разбросанной и недостаточно связной. Чтобы улучшить впечатления игроков, Mass Effect 5 должен стремиться к более сбалансированному подходу, предлагая игрокам возможность настраивать своих персонажей с подлинной гибкостью, позволяя контролировать оружие, снаряжение, способности и т. д., а также гарантируя, что она не станет громоздкой или раздутой, как это часто бывает во многих ролевых играх такого типа.

ЕЩЕ ОТЛИЧНЫЙ ХАБ

Как заядлый геймер, я не могу не восхищаться исключительными локациями, созданными BioWare. От Нормандии в трилогии Mass Effect до Скайхолда в Dragon Age: Inquisition и Маяка в Veilguard — их творения оставили неизгладимый след в моем игровом опыте. Я очень надеюсь, что Mass Effect 5 продолжит традицию захватывающих, хорошо продуманных хабов – скрестим пальцы!

Смотрите также

2024-12-25 21:11