15 потрясающих игр, опередивших свое время

15 потрясающих игр, опередивших свое время

Эти игры действительно оставили неизгладимый след в индустрии видеоигр благодаря своей инновационной игровой механике, захватывающим сюжетам и революционным технологиям. Некоторые из этих игр проложили путь будущим играм в своих жанрах, тогда как другие бросили вызов условностям и исследовали новые направления. Интересно оглянуться назад на то, как далеко мы продвинулись за эти годы игр.


Среди 15 видеоигр, представленных в этом разделе, ни одна не может воплотить в себе все новаторские аспекты этой динамичной среды. Эти 15 игр, известные своими сложными условностями, выделяются своим новаторским вкладом, смелыми инновациями и, в некоторых случаях, смелостью исследовать неизведанную территорию, рассказывая истории или решая заставляющие задуматься темы.

Макс Пейн

Макс Пейн произвел революцию в кинематографическом действии в видеоиграх, черпая вдохновение из фильмов Джона Ву с оружием. Ключевым нововведением Max Payne является механика времени пули, позволяющая игрокам приостанавливать время во время перестрелок для создания драматического эффекта замедления. Эта функция, напоминающая «Матрицу», была первой, реализованной с таким изяществом и легкостью в видеоиграх.

Системный шок

В чем System Shock был впереди всех: это исследование пророческих тем, сосредоточенных на искусственном интеллекте, трансгуманизме, вознесении и человеческой душе, которые до сих пор мрачно заставляют задуматься; его физический движок произвел революцию в том, как объекты действуют в трехмерном пространстве; его морально серый антагонист обосновал его фантастическую обстановку; упор делается на выбор игрока и возможность избежать боя с помощью новаторских хакерских способностей. System Shock — это классика на все времена, вдохновившая Prey, Dishonored, Portal и многие другие.

Изгой

Я большой поклонник Outcast (1999), игры, которая продемонстрировала захватывающий сюжет задолго до того, как это стало нормой. Не только открытый мир был полностью доступен для исследования за два года до выхода «Grand Theft Auto III», но и то, как он обеспечивал погружение, было поистине новаторским.

Red Dead Redemption 2

15 потрясающих игр, опередивших свое время

Как и «Изгой» два десятилетия назад, «Red Dead Redemption 2» открыла новые горизонты в захватывающем повествовании в открытых мирах. Потрясающие луга, болота и туманные горные склоны игры требуют исследования верхом на лошади, что делает быстрое путешествие менее желательным вариантом. Rockstar тщательно продумала темп сиквела Red Dead Redemption 2, наполнив обширный мир множеством побочных действий и неожиданных встреч. Современным играм с открытым миром сложно сравниться со свободой, которую Red Dead Redemption 2 предлагала своим игрокам.

Край зеркала

Как страстный геймер, я испытал на себе волшебство состояния потока в играх, которые действительно отражают суть плавной координации тела и разума. До Mirror’s Edge игры баловались механикой паркура, но ни одна из них не вызывала такого безмятежного состояния потока, как эта игра. Его уникальная перспектива от первого лица и бестекстурные, чистые линии в значительной степени способствуют этому захватывающему опыту. Минимальная, не отвлекающая внимание цветовая палитра, которая легко переходит от ярко-белого к ярким основным цветам, еще больше усиливает ощущения. Dying Light приближается к этому, но революционные инновации Mirror’s Edge остаются непревзойденными.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid изменил жанр благодаря беспрецедентному сочетанию кинематографического повествования, инновационной стелс-механики и остроумных прорывов четвертой стены. Эта игра раздвинула границы взаимодействия игроков, как никогда раньше: помните частоту кодека Мерил, выгравированную на корпусе компакт-диска? Или знаменитый сложный бой с боссом Psycho Mantis, который требовал от игроков поменять порты контроллера, чтобы перехитрить его?

Тень Колосса

15 потрясающих игр, опередивших свое время

Еще в 2005 году, когда бушевали дебаты о том, можно ли считать видеоигры искусством, появилась игра, которая положила для меня конец этому спору — «Тень колосса». Это было созерцательно, мрачно, красиво и совершенно сбивало с толку. Повествование было минимальным, представленным в основном в виде загадок, замаскированных под битвы с боссами. Ничто из того, во что я играл раньше, не могло сравниться. Это был поистине уникальный опыт с финалом, который оставил его открытым для интерпретации, как и некоторые из величайших произведений искусства в мире.

Красная фракция

Как геймер, я не могу не восхищаться революционной технологией Geo-Mod, лежащей в основе Red Faction. Разработчики Volition действительно превзошли самих себя, внедрив в игровой процесс потрясающий уровень разрушений. Даже во время многопользовательских сессий однопользовательская кампания вызывала такое восхищение. Обладая непревзойденной свободой, я мог по-новому определить ландшафт вокруг себя. Наткнулись на запертую дверь? Нет проблем, я бы просто проделал дыру в ближайших камнях. Хотите проникнуть в укрепленное здание? С помощью ракетных установок я проложил сложные подземные туннели, которые привели меня прямо под их защиту. Предыдущие игры демонстрировали разрушение по сценарию, но Red Faction была игрой, которая передала мне в руки власть – возможность изменять мир без ограничений и без сценария.

Шенму

Как заядлый геймер, я не могу не задуматься о том, как Shenmue проложила путь к играм с открытым миром, какими мы их знаем сегодня. Этот замысловатый гобелен японской жизни, который продолжает вызывать споры среди игроков и критиков, стал дальновидным шагом вперед со стороны его создателей. Они стремились создать обширную серию, которая очаровала бы нас своей глубиной, и они определенно опередили свое время.

Прототип

15 потрясающих игр, опередивших свое время

Персонаж Алекс Мерсер в «Прототипе» от Radical Entertainment выделяется как типичный антигерой. Ничто не сравнится с впечатляющим арсеналом сил и возможностей с волнующим ощущением того, что вы сеете хаос в самом сердце Манхэттена, едва выдерживая безжалостные атаки противников, пытающихся помешать вам. Репертуар Мерсера включает в себя изменение формы, воздушную акробатику, напоминающую супергероя, наступательные и защитные улучшения тела, тепловидение, огнестрельное оружие, военную технику и даже вертолеты. Radical Entertainment легко могла бы создать беспорядок с таким количеством механик в Prototype. Тем не менее, они мастерски интегрировали эти боевые элементы в увлекательную игру, которая была поистине новаторской для своего времени.

Зона боя

В 1998 году ни одна игра не могла так органично сочетать в себе действие от первого лица, стратегию в реальном времени, строительство баз и симуляцию танков, как это удалось Battlezone. Uprising: Join or Die, выпущенная в прошлом году, была близка к этому, но ей не хватало утонченности, которую привнесло в игру творение Activision. Battlezone могла похвастаться захватывающей атмосферой, представляла собой динамичные миссии в рамках увлекательной кампании с двумя перспективами и, самое главное, предлагала удобный интерфейс с его революционной простотой.

ЯРОСТЬ

Вы можете до посинения спорить о запоминаемости RAGE. Он вернул легендарного разработчика id Software с грани посредственности, но стрельба, сюжет, враги, сюжет — все это, по крайней мере, посередине. Твердая 7/10. Однако у RAGE был козырь в рукаве: мегатекстурирование. В то время эта технология не была новой, но благодаря игровому движку Tech 5 художники по окружению RAGE смогли создать бесконечный поток уникальных текстур. Благодаря динамическому масштабированию, основанному на возможностях ПК, игра также работала со скоростью 60 кадров в секунду; еще одна функция, распространенная в настоящее время, но не слишком распространенная в 2011 году.

Синдикат

15 потрясающих игр, опередивших свое время

В 1993 году в «Синдикате» вы возглавляли команду из четырех киборгов в плащах и зеркальных очках. Ваши миссии заключались в манипулировании незаконной деятельностью корпорации, используя в качестве инструмента миниган. Что касается игрового процесса, вы перемещались по ранним изображениям живых городов, участвовавших в убийствах, принуждении, спасении или разрушении в зависимости от целей и личных предпочтений. Игра также предлагала сатирическое размышление о близоруких последствиях неконтролируемого потребительства, что позже стало заметной темой в «Grand Theft Auto». Однако «Синдикат» был пионером, положившим начало этому повествовательному направлению.

Фар Край 2

Как большой поклонник истории игр, я не могу не задуматься о том, как Far Cry 2, если он выйдет сегодня, может столкнуться с критикой за свой минималистичный дизайн с открытым миром. Тем не менее, именно эта игра проложила путь этой тенденции еще в 2008 году. В Far Cry 2 вам не раздают зоны или квесты, как список покупок. Вместо этого вам предлагается исследовать, создавать проблемы и сталкиваться с непредсказуемыми проблемами. Оружие может выйти из строя в самый неподходящий момент, взорванные машины могут вызвать лесные пожары, а лечебных ресурсов недостаточно. Такие игры, как Metal Gear Solid V, Fallout 4 и The Forest, во многом заимствовали инновационное сочетание механики шутера от первого лица и элементов выживания из Far Cry 2.

Сайлент Хилл 2

Как заядлый геймер, я не могу не восхищаться новаторской природой «Silent Hill 2». Игра затрагивает зрелые и часто табуированные темы захватывающим и интуитивным образом, вплетая самые сокровенные желания и внутренние потрясения персонажа в каждый аспект игрового процесса и встречи с чудовищными существами. Эта сложная связь создает настолько удушающе-вредную атмосферу, что у вас перехватывает дыхание – свидетельство его непреходящей привлекательности, которая продолжает очаровывать нас спустя 22 года после его выпуска. Во многих отношениях «Silent Hill 2» был пионером; его история была рассказана тонко и невмешательство, подход, который многие разработчики, включая самих Konami, еще не полностью поняли.

Смотрите также

2024-05-10 20:50