15 концовок, которые заставили вас почувствовать себя проигравшим

15 концовок, которые заставили вас почувствовать себя проигравшим

Эти видеоигры предлагают заставляющие задуматься и эмоционально захватывающие финалы, которые бросают вызов точкам зрения игроков и оставляют неизгладимое впечатление. От сомнений в собственной морали и идентичности в «Braid» до борьбы с экзистенциальными кризисами в «SOMA» — эти игры раздвигают границы и исследуют сложные темы, часто опровергая ожидания и оставляя у игроков чувство горько-сладких размышлений о пережитых ими путешествиях. Концовки этих игр не тривиальны, а скорее служат острым заключением запутанных повествований, которые находят отклик у игроков еще долго после того, как идут титры.


Некоторые увлекательные видеоигры с захватывающим сюжетом имеют глубоко рефлексивный финал. Достигнув поставленных целей, мы не всегда сталкиваемся с солнечным и оптимистичным финалом. Вместо этого, как показывают эти игры, развязка может представить мрачную перспективу того, что должно произойти. Мы победили, но чувство потери сохраняется.

Чтобы не испортить сюрпризы следующих обзоров игр, лучше пропустить определенный сегмент, если вы предпочитаете раскрывать концовки самостоятельно. Имейте в виду, что впереди нас ждут важные открытия.

Red Dead Redemption 2

Как большой поклонник эпической истории о Диком Западе от Rockstar, я не могу не чувствовать глубокую связь с Артуром Морганом на протяжении всего 50-часового путешествия. Игра предлагает четыре вывода, но ни один из них не оставляет особенно радостного чувства, как Артур. В одной версии, помеченной как «хорошая», Артур помогает Джону Марстону в финальной схватке против банды Датча и Пинкертонов. В результате этого пути Артур удостоился высокой чести, заболев туберкулезом во время восхода солнца; в качестве альтернативы он встречает преждевременный конец пулей в голову. В другом финале, считающемся «плохим», Морган бросает Марстона и встречает свою смерть в драке на ножах с Микой Беллом. Независимо от выбранного пути, каждый вывод существенно усиливает и без того увлекательное повествование. Однако трудно не чувствовать грусти, когда жизнь Артура подходит к концу, независимо от того, как разворачивается история.

Призрак Цусимы  

Защищая Цусиму от монгольских захватчиков, действия Джина приводят к глубокой этической дилемме, заставляя игроков обсуждать наиболее достоверное решение. С одной стороны, убийство лорда Шимуры, который выступал в роли отца для Джина, Шимура считает почетным, но эмоционально обременительным для Джина. Однако пощада своего дяди позорит семью и бросает вызов самурайским традициям. Выбор первого пути символически завершает превращение Джина в призрака, разрывая все последние связи с самурайским кодексом, которому он когда-то подчинялся, несмотря на мольбы Шимуры. В конце концов, Дзин становится одинокой фигурой, а его доблесть воспринимается сёгуном как злодейство.

Тень Колосса

Я триумфально победил шестнадцать колоссальных существ в «Тени Колосса», чтобы спасти мою любимую Моно, но какой ценой? Коварный Дормин скрывает свою истинную сущность как присоединенного демона до кульминации игры, оставляя меня бессильным предотвратить последствия. Это своеобразное ощущение, которое вызывает эта игра, заставляющее почувствовать укол сочувствия к некогда грозным колоссам, которых я победил, несмотря на то, что мои действия были обусловлены благородными намерениями. Дормин также сдерживает свое обещание воскресить Моно. К счастью, лошадь Агро тоже справляется.

Лимбо

15 концовок, которые заставили вас почувствовать себя проигравшим

Загадочная игра «Лимбо»: мучительное путешествие мальчика в поисках пропавшей сестры. В этом атмосферном шедевре основная теория предполагает, что мальчик скончался, а игра служит символическим представлением его жизни до его кончины. Хаотичный переворот в конце игры подразумевает, что мальчик погиб в автокатастрофе. Однако интригующим моментом является то, что он, похоже, не подозревает о своей смерти. Его сестры могло не быть в «Лимбо» или она могла погибнуть вместе с ним. Несмотря на свою близость, в конце они не воссоединяются, что лишь усугубляет душераздирающее повествование.

Плетение

Как геймер, я бы сказал это так: в Braid я думал, что помогаю Тиму спасти принцессу от злого монстра. Но когда я раскрыл секреты игры, я понял, что, возможно, Тим и сам был монстром. Его участие в «Манхэттенском проекте», о чем намекают тексты в игре, заставило меня усомниться в своей роли. А затем произошел шокирующий поворот: время пошло вспять, и выяснилось, что принцесса на самом деле убегала от меня. Это горько-сладкое откровение завершило круг, оставив меня с глубоким чувством вины и самоанализом. Наследие Тима, когда-то считавшееся героическим, теперь запятнано ужасами его прошлых действий.

СОМА  

Я не могу не быть очарован исследованием SOMA экзистенциальных дилемм в видеоиграх. Идея перевода сознания в цифровые форматы поднимает сложные философские и этические вопросы: что на самом деле определяет человечество — наши мысли, личность или воспоминания? Если да, то имеет ли значение, если эти элементы будут перенесены в тело, изготовленное под копирку?

Последние из нас

15 концовок, которые заставили вас почувствовать себя проигравшим

Достигая пика моральной двусмысленности, вы в первую очередь идентифицируете себя с Джоэлом в подавляющем большинстве «Последних из нас». Его глубокая печаль, вызванная потерей его дочери более двадцати лет назад, затронет струны вашего сердца и заставит вас глубоко сопереживать ему. Эта скорбь бросает на него тяжелую тень, делая понятными его действия, несмотря на их отвратительный характер для человечества. Элли представляет собой единственный шанс Джоэла облегчить эти страдания, служа маяком надежды, который помогает ему преодолеть свое горе. Тем не менее, нельзя игнорировать тот факт, что эгоцентризм Джоэла очевиден на протяжении всей игры, бросая вызов нашему восприятию того, кем на самом деле является герой. «Последние из нас» тонко ставят под сомнение нашу мораль, показывая, что даже те, кого мы считаем хорошими, могут обладать сложными и серыми мотивами.

Братья: История двух сыновей

В этой совместной игре юная Наи во многом зависит от руководства своей старшей сестры Найи в преодолении сложных испытаний. Игровая механика гениально представляет неисправность джойстика Найи как потерю поддержки Найи, когда она больше не может руководить. Затем игрокам придется адаптироваться и научиться устойчивости, продолжая свое путешествие без помощи Найи. Это эмоционально захватывающее повествование завершается горько-сладким осознанием независимости.

Выход

В истории о побеге из тюрьмы с двумя главными героями «Выход» могут произойти два противоположных исхода. Однако ни смерть опытного преступника Лео, ни смерть агента под прикрытием Винсента не приносят игроку удовлетворительного решения. С точки зрения повествования, для Лео более логично убить Винсента, потому что он настоящий преступник, несмотря на то, что его действия вызваны предательством, а не желанием насилия. С другой стороны, если Винсент лишит Лео жизни, это будет означать, что он не смог соблюдать этические стандарты своей спецоперации. У обоих персонажей есть семейные связи за пределами сюжетной линии, и в конце «Выхода» явного победителя не выявлено.

Л.А. Нуар

15 концовок, которые заставили вас почувствовать себя проигравшим

Как преданный поклонник «L.A. Noire», я не могу не чувствовать разочарования по поводу финала игры, несмотря на то, что он соответствует классическому трагическому финалу фильма-нуар. Тусклая кончина Коула Фелпса и, казалось бы, незначительные последствия его долгожданного поиска искупления заставляют многих игроков, включая меня, чувствовать себя обделенными.

Metal Gear Solid V: Призрачная боль

В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain есть множество намеков на то, что Веном Снейк на самом деле не настоящий Большой Босс. Вместо этого Медик получает навыки, знания и воспоминания от Зеро, чтобы выдать себя за Большого Босса в качестве приманки. К завершению игры можно почувствовать себя введенным в заблуждение, устранив противников, но испытывая тревожное чувство пустоты — чувство, напоминающее The Phantom Pain в игре.

Внутри

В монохромной игре-скроллере «Внутри» мальчик попадает в загадочный и зловещий мир, наполненный интригами, потусторонним миром, враждебностью и тайнами. Он полон решимости что-то открыть, но цель его назначения остается полной неожиданностью. Неужели манящая масса шариков зовет его? Ответ неясен, но как только он погружается под воду, колоссальная сущность вырывается на свободу из своего замкнутого помещения, что приводит к хаосу. Нам удается бежать, но куда? Был ли весь этот опыт срежиссирован? Примечательная деталь: когда мы в конце концов достигаем серой береговой линии по завершении игры, нас охватывает чувство спокойствия и умиротворения. «Внутри» действительно своеобразная игра.

Для этого нужны двое

15 концовок, которые заставили вас почувствовать себя проигравшим

В игре «It Takes Two» напряженная пара Коди и Мэй вынуждена сотрудничать, начиная с маленького игрушечного дуэта, чтобы вернуть пропавшую дочь. По пути у них развивается более глубокая связь, первоначально вызванная необходимостью, но в конечном итоге спасающая их брак. Однако их путешествие далеко не простое и приятное; вместе они должны причинить страдания невинному чучелу слона. Несмотря на то, что эта игрушка неодушевленная и нереальная, она призывает к состраданию. Опыт трудный, тревожный и даже тошнотворный. Тем не менее, к концу игры трио – муж, жена и дочь – обретают новый взгляд на свою жизнь и отношения. Путь к пониманию действительно труден – как и сам реальный мир.

Ходячие мертвецы от Telltale

Конечно, это убедительный выбор для этого повествовательного элемента. Неопределенность окружает исход Ли: встретит ли он свою смерть в альтернативных выводах игры? В одном сценарии вы усыпляете его из сострадания, а в другом — щадите. Однако ирония заключается в том, что, сохраняя свою пулю, вы обрекаете ее на превращение в ходока. В конце концов, вы все равно остаетесь разбитым, что является ярким примером выносливости, но какой ценой.

Gears of War 3

В финале Gears of War 3 история сосредоточена на самопожертвовании. Выяснилось, что отец Маркуса Феникса, Адам, сознательно заражает себя клетками Ламбента, чтобы проверить свою машину, предназначенную для устранения угрозы Саранчи. Устройство оказывается эффективным, испуская волну, которая очищает Серу и выполняет миссию Маркуса и его товарищей. Они одержали победу, но, к сожалению, Маркус потерял отца. В момент меланхолических размышлений он задается вопросом, действительно ли сохранение человечества стоило затраченных усилий.

Смотрите также

2024-05-10 20:49