В этой статье рассматриваются различные видеоигры, предлагающие для исследования большие миры. В число упомянутых игр входят «Nioh», «Rise of the Ronin», «Final Fantasy 16», «Forspoken», «inFamous 2», «The Last Guardian», «Killzone Shadow Fall», «Returnal», «Uncharted 4: Путь вора» и «Uncharted: Утерянное наследие».
Независимо от того, предлагает ли игра линейный или открытый опыт, нет ничего более захватывающего, чем погружение в игру с обширным миром, который можно исследовать. Ранее мы уже рассказывали о нескольких эксклюзивных играх для PlayStation, которые могут похвастаться такими обширными мирами, а сегодня мы продолжим демонстрировать еще больше этих гигантских игровых ландшафтов, доступных на консолях PlayStation. Вот еще несколько примечательных примеров:
ГОРИЗОНТ ЗАПРЕЩЕННЫЙ ЗАПАД
Как геймер, я бы сказал это так: я был рад погрузиться в Horizon Forbidden West, прекрасно понимая, что перед его предшественником у него большие проблемы. Но я был поражен тем, насколько легко она расширила концепцию открытого мира, предложив огромную и увлекательную карту, наполненную интригующими квестами и впечатляющими видами. И позвольте мне сказать вам, что визуальные эффекты в этой игре просто захватывают дух: исследование ее мира — это незабываемый опыт, который вызывает у меня трепет.
ВОЗРОЖДЕНИЕ FINAL FANTASY 7
Как заядлый геймер, я потрясен последним дополнением к нашему игровому списку — Final Fantasy 7 Rebirth. Честно говоря, просто поразительно, как такая обширная игра может производиться на сегодняшнем рынке AAA. Размер мира просто ошеломляет, а разнообразие окружающей среды просто захватывает дух.
БОГ ВОЙНЫ РАГНАРОК
В продолжении «God of War» под названием «Рагнарок» разработчики сохранили дизайн обширного полуоткрытого мира, представленный в его предшественнике. Основываясь на фундаменте, заложенном в 2018 году, игра предлагает игрокам более крупные и разнообразные карты. Ландшафт включает в себя несколько обширных полуоткрытых территорий, наполненных множеством увлекательных развлечений. Некоторые локации выделяются особенно, например, Кратер в Ванахейме, который вполне может быть одной из лучших локаций во всей серии «God of War».
ЧЕЛОВЕК-ПАУК 2
Как преданный поклонник серии Marvel’s Spider-Man, я рад сообщить, что Insomniac Games прислушалась к отзывам сообщества и значительно расширила игровую карту в Marvel’s Spider-Man 2. Нью-Йорк не только больше по размеру, но и стал больше. также более захватывающим, чем когда-либо. Прогулка по обширному Манхэттену кажется мечтой, а улучшенная механика раскачивания паутины, в том числе более высокая скорость движения, способствуют еще более волнующим впечатлениям. Чтобы добавить больше азарта, Insomniac представила новые механики, такие как Web Wings, которые делают путешествие по Манхэттену Человека-паука свежим и увлекательным.
НИОХ
Nioh, возможно, и не была игрой с открытым миром в традиционном смысле этого слова, но она предлагала богатый и захватывающий опыт, несмотря на свой многоуровневый дизайн. Уровни в Nioh были обширными, и исследования щедро вознаграждались. Для игроков, которым нравится отклоняться от основного пути, мир Nioh предлагает безграничные возможности для взаимодействия, удерживая их в плену на многие часы подряд.
ВОСХОД РОНИНА
Team Ninja отошла от своего обычного игрового стиля, представив свою первую игру с открытым миром — Rise of the Ronin. Хотя некоторые аспекты этой новой концепции вызвали споры среди фанатов, нельзя отрицать, что игроки, ищущие обширные миры для исследования, будут удовлетворены. Карта Японии 19-го века в Rise of the Ronin изобилует событиями, и даже если другие элементы не оправдывают ожиданий, механика перемещения в игре продолжает завораживать.
ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ 16
Как преданный поклонник Final Fantasy 16, я должен признать, что отсутствие открытого мира в игре стало для некоторых из нас небольшим разочарованием. Однако, несмотря на полуоткрытую структуру, этому экшену удается открыть для исследования огромный и интригующий мир. По всей игре разбросано множество обширных карт, наполненных побочными квестами, охотой и другими скрытыми жемчужинами, ожидающими своего открытия. Уровень участия в этих дополнительных действиях может отличаться от игрока к игроку; однако те, кто глубоко погрузился в боевые действия игры, не будут чувствовать себя обделенными богатством предлагаемого контента.
ЗАПРЕЩЕН
Как заядлый геймер, я был в восторге от перспективы новой ролевой игры AAA-класса с открытым миром от Square Enix — Forspoken. Однако, к сожалению, я был разочарован, обнаружив, что он пополнил ряды недавних неудач игровой индустрии. Несмотря на свои недостатки в нескольких важных областях, Forspoken сумел проявить себя в одном конкретном аспекте — своей механике обхода. Эта механика позволяла мне легко скользить и парить по игровому миру, обеспечивая непрерывный прилив адреналина, даже когда другие аспекты опыта открытого мира терпели неудачу.
ПЕСЧАЛЬНАЯ 2
Ранее мы обсуждали в этой статье «InFamous Second Son». Теперь давайте переключим внимание на его предшественника. Несмотря на то, что «inFamous 2» была меньше, чем обширные открытые миры PlayStation, которые появились позже, она сама по себе была важной игрой. Город Нью-Марэ мог похвастаться более ярким и оживленным внешним видом, чем Эмпайр-Сити из оригинальной игры. Самое главное, что она предлагала игрокам увлекательную песочницу, позволяющую раскрыть свой внутренний супергеройский (или злодейский) хаос.
ПОСЛЕДНИЙ ХРАНИТЕЛЬ
Как страстный геймер, я обнаружил еще один увлекательный пример того, как, казалось бы, линейная игра может создать обширный мир, который вызывает у вас трепет. В «Последнем страже» окружающая среда действительно была огромной, но именно загадочная аура, окружающая ее, действительно заставила меня почувствовать, будто я путешествую по бесконечным просторам. И с моим верным спутником Трико, который был рядом со мной на каждом этапе пути, исследование и раскрытие скрытых секретов превратилось в волнующее путешествие. Более глубокая связь, которую я установил с этим замечательным существом, только усилила ощущение приключений и удивления.
ПАДЕНИЕ ТЕНЕЙ в KILLZONE
Killzone Shadow Fall открыла новые горизонты для серии, представив обширные и исследовательские уровни, отклоняясь от жесткого дизайна своих предшественников. На этих уровнях игрокам предлагался широкий выбор при достижении целей, что приводило к неожиданным впечатлениям от исследования, которые обычно не связаны с Killzone. Хотя это ни в коем случае не было грандиозным приключением, этот инновационный подход предлагал заманчивый взгляд на то, что может предложить более обширная игра Killzone с открытым миром. К сожалению, мы еще не видели продолжения этой концепции.
ВОЗВРАТ
Как преданный поклонник «Возвращение», я не могу не восхищаться обширным дизайном игры, особенно когда речь идет о шести различных биомах. Каждый из них предлагает уникальные ощущения, которые отличают его от других, а их впечатляющий размер гарантирует ощущение открытия при каждом прохождении. Рандомизация областей и комнат в каждом биоме добавляет дополнительный уровень глубины, делая исследование этих огромных ландшафтов увлекательным занятием. Кроме того, полезный дополнительный контент и элементы исследования в стиле Метроидвания заставляют меня возвращаться снова и снова, стремясь раскрыть новые секреты и испытания на обширных картах игры.
UNCHARTED 4: КОНЕЦ ВОРА
Naughty Dog известна тем, что создает захватывающие кинематографические впечатления в линейной манере, которые ни одна другая студия не смогла успешно повторить. Однако за последние несколько лет компания расширяла свои горизонты, интегрируя в свои игры более крупные и открытые уровни. Эта эволюция началась с «Uncharted 4», которая включает в себя обширный раздел с полуоткрытым миром на Мадагаскаре и более широкие уровни по сравнению с предыдущими частями «Uncharted». Эти недавние игры Naughty Dog предлагают заманчивый взгляд на то, что может повлечь за собой нелинейная игра от этой студии.
UNCHARTED: УТЕРЯННОЕ НАСЛЕДИЕ
После выпуска Uncharted 4 компания Naughty Dog расширила свою концепцию полуоткрытого мира, добавив еще больший простор в Uncharted: The Lost Legacy. Хотя игра в целом была меньше, карта Западных Гат в ней предлагала значительные возможности для исследования. Игроки могли перемещаться по этим местам в своем темпе, открывая по пути дополнительный контент и спрятанные сокровища. Этот раздел игры стал особенно увлекательным из-за свободы передвижения на внедорожнике и взаимодействия с богато детализированной средой.
Смотрите также
- Почему некоторые фанаты жалуются на костюм Дэвида Коренсвета из фильма о Супермене
- Королевство планеты обезьян: нужно ли сначала посмотреть предыдущие фильмы?
- Apple анонсирует новый iPad Pro с M4, OLED-дисплеем и многим другим
- По мнению Rotten Tomatoes, существует только два идеальных фильма с Джеком Николсоном
- Теория большого взрыва: все знаменитости, у которых есть запретительный судебный приказ против Шелдона
- Величайшие враги Бэтмена объединились в сериале «Сирены Готэм-сити» от DC.
- ИИ сделал трейлер к фильму Super Mario Bros, действие которого происходит в 1950-х годах, и это странно
- Лучшие триллеры, которые стоит посмотреть на Netflix в мае 2024 года
- Bandai Namco сообщает о снижении операционной прибыли на 22,1% в годовом исчислении
- «Звездные войны» чуть не превратили Падме Натали Портман в ситха, чтобы вдохновить девушек
2024-05-13 14:18