Как заядлый поклонник Dragon Ball, который провел бесчисленные часы, погружаясь во вселенную с момента ее скромного зарождения, я должен сказать, что последнее дополнение к франшизе — Dragon Ball: Sparking! ZERO вызвал у меня одновременно благоговение и небольшое разочарование.
Насыщенная действием игра «Dragon Ball: Sparking! ZERO» теперь доступна на Xbox Series X/S, PS5 и ПК по всему миру. На момент написания она привлекла более 122 000 игроков одновременно в Steam, установив новый эталон как для игр Dragon Ball, так и для файтингов на этой платформе. Критики высоко оценили игровой процесс, графику, обширный список персонажей и точное представление вселенной Dragon Ball.
Безусловно, он не лишен недостатков. Есть несколько областей, которые нуждаются в улучшении, некоторые из которых отвлекают от общего удовольствия (например, аспекты Episode Battle), в то время как другие кажутся неуместными, учитывая, насколько хорошо продумана остальная часть игры. Кроме того, отсутствуют персонажи, за которых игроки хотели бы играть. Несмотря на фантастические впечатления, которые он предлагает, вот десять вещей, которые Dragon Ball: Sparking! ZERO игроки часто критикуют.
Сцены слайд-шоу в Episode Battle
Мне очень понравилось заново пережить некоторые из самых запоминающихся боев Dragon Ball в Sparking! Новый сюжетный режим ZERO. Некоторые части сделаны довольно хорошо, например, завершение Cell Games. Однако удовольствие часто омрачается другими разделами, которые воспроизводятся как слайд-шоу со случайной анимацией. Важно отметить, что это не претендует на глубокое исследование истории Dragon Ball – даже случайные фанаты уже видели или читали эти события, будь то первая трансляция Dragon Ball Z, Kai или даже Super – но все же это чувствует себя тусклым.
Отсутствие закадрового текста в слайд-шоу
Одним из факторов, который добавляет экономичности Episode Battle, является отсутствие закадрового голоса во время слайд-шоу. Обычно в Dragon Ball Z эпизоды завершаются рассказчиком, резюмирующим события и намекающим на следующий эпизод. Включение этой функции в Episode Battle могло бы обогатить повествование для некоторых игроков, а другим позволить быстро прогрессировать. Непонятно, почему Спайк Чунсофт решил не включать озвучку, возможно, из-за опасений, что игроки просто пропустят ее. Однако предоставление дополнительного повествования могло бы эффективно удовлетворить обе группы игроков.
Расхождения в продолжительности битвы в эпизодах
Действительно, Гоку является главным героем «Жемчуга дракона», поэтому разумно предположить, что отдельные эпизоды других персонажей могут быть менее обширными. Тем не менее, вызывает недоумение, почему сюжетные линии некоторых важных персонажей, таких как Вегета, урезаны, особенно учитывая их ключевые роли в «Dragon Ball Super». По сути, сюжетная линия Вегеты, похоже, завершилась преждевременно.
В серии Super повествование Фризы завершается во время Саги о Буу, которая включает в себя сражения против Бабиди, Дабуры, Маджина Буу (в то время как он также отвлекает Кида Буу, потенциально открывая отдельную сюжетную линию), но никаких встреч с Берусом, Замасу или Гоку Блэком. . Он также пока не принимает участия в Турнире Разрушения против Топпо. Тем не менее, история Фризы процветает в Super, особенно благодаря арке «Воскрешение Фара». Что касается дополнительных битв в эпизодах, они могут расшириться в будущих обновлениях, но это еще предстоит выяснить.
Пропущенные бои
В моем игровом опыте с Goku’s Episode Battle я не могу не чувствовать, что некоторые важные сражения и сюжетные линии персонажей остались незавершенными. В частности, Турнир Разрушителей, похоже, вообще исчез. Хотя Гоку в конечном итоге вступает в бой с Хитом во время Турнира Силы, досадно не видеть других эпических матчей, таких как Кабба против Вегеты или даже Беруса, сражающихся против своих собратьев-Разрушителей в режиме «все против всех», даже если они были неиграбельными. . Положительным моментом является наличие режима Custom Battle, который позволяет нам попытаться воспроизвести некоторые из этих недостающих сражений самостоятельно.
Повышение сложности
Вероятно, вы уже узнали, но участие в Эпизодной битве в обычном режиме может преподнести неожиданно трудные моменты. Первая встреча с Оозару Вегетой особенно сложна, учитывая, как быстро он накапливает энергию и наносит урон. Что касается последующих сражений с такими персонажами, как Гоку Блэк, Замасу и Сплавленный Замасу, которые происходят в быстрой последовательности, они могут оказаться еще более сложными. Хотите верьте, хотите нет, но некоторые геймеры тоже сталкивались с проблемами с Ginyu Force! Честно говоря, я бы сказал, что во многих боях я выжил во многом благодаря сбоям ИИ и использованию искр! Режим. Было бы интригующе, если бы Спайк решил эти проблемы или доработал ИИ дальше.
Невысокие требования к пути ветвления
В сегментах Episode Battle, называемых Sparking! В эпизодах мы сталкиваемся с альтернативными сюжетными линиями, которые отклоняются от установленного основного повествования. Например, Гоку побеждает Cell и задействует Android 17, 18 и 16 в своем одиночестве, или Вегета побеждает Кида Буу только для того, чтобы позже противостоять Гоку, — вот некоторые из этих нетрадиционных результатов. Кроме того, под эту категорию также подпадают такие сценарии, как поражение Радица без самопожертвования Гоку. Эти ответвления повествований предлагают множество увлекательных и неожиданных выводов.
Первая попытка может показаться вам сложной, поскольку правила не указаны явно. Я готов сначала завершить Эпизодную битву персонажа, а затем решить, раскрыть ли его условия или продолжить гадать. На данный момент это в основном вопрос оценки, а не знания наверняка.
Только 50 слотов в режиме редактирования для творений
Custom Battle — это впечатляющая коллекция инструментов, которая позволяет пользователям создавать уникальные сражения и делиться ими с другими членами сообщества. Это все равно что быть режиссером эпизода Dragon Ball: вы можете включать диалоги, ракурсы камеры и многое другое, а также предлагать различные результаты в зависимости от того, кто выйдет победителем. К сожалению, он предлагает всего 50 слотов для сохранения творений. В настоящее время нет информации о том, планирует ли разработчик увеличить этот лимит или предложить метод сохранения творений в автономном режиме, чтобы освободить больше места. Хотя в настоящее время это ограничение может не быть проблемой для игроков, поскольку игра только что вышла, оно потенциально может создать проблемы в будущем.
Фильтры пользовательского режима и ручной поиск
Пользовательский бой значительно выигрывает от наличия дополнительных параметров фильтрации при редактировании. Например, представьте, что вы создаете 2D-версию определенной сцены и хотите изучить все доступные возможности. Однако, поскольку необходимо рассмотреть примерно 254 сценария, они несколько дезорганизованы. Фильтры позволяют вам указать различные аспекты, такие как боевые дуги (например, рукопашный бой), количество участвующих бойцов и другие важные детали, что упрощает поиск того, что вам нужно.
Если вы имеете в виду конкретную сцену, которую хотите быстро найти без ручного поиска, ваши возможности ограничены. Вам придется бесконечно прокручивать и скрещивать пальцы, чтобы оно появилось. И не будем забывать об утомительной задаче перебирать все подписи к диалогам. Панель поиска для поиска конкретных сцен или диалогов была бы фантастическим дополнением, а также дополнительные фильтры для сужения результатов.
Отсутствующие игровые персонажи
Удивительно, насколько разнообразны игровые персонажи в Dragon Ball: Sparking! НОЛЬ делает каждое Преобразование и дугу уникальными. При общем количестве 182 персонажей впечатляет, но озадачивает тот факт, что некоторые персонажи, такие как Great Saiyaman 2 (псевдоним Видел), Supreme Kai, Super 17, Pikkon и некоторые другие, входившие в Budokai Tenkaichi 3, являются заметно отсутствует.
Кроме того, в различных сюжетных линиях вы встретите некоторых интригующих, менее ожидаемых персонажей, которых, к сожалению, на данный момент невозможно сыграть. Однако на данный момент Спайк Чунсофт раскрыл персонажей только из будущих игр: Dragon Ball Super: Super Hero и Dragon Ball Daima. Так что в будущем нас может ждать несколько интересных сюрпризов.
Проблемы с ПК
Если вы используете ПК для игр, созданных на Unreal Engine 5, вы могли столкнуться с сбоями во время компиляции шейдеров, которые могут повлиять на плавность игрового процесса. Решением этой проблемы является ограничение игрового процесса на уровне 60 кадров в секунду и отсутствие поддержки сверхшироких дисплеев. Хотя просить о совместимости со сверхшироким дисплеем от Bandai Namco или Spike Chunsoft может быть слишком сложно, плавная работа при более высокой частоте кадров на ПК должна быть стандартной.
Как энтузиаст игр, я хотел бы уточнить, что мнения, высказанные в этой статье, являются моими личными взглядами. Они могут не соответствовать или не быть одобрены GamingBolt как коллективная организация, поэтому имейте это в виду при чтении.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Как найти пароли на Android
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Почему «Веном: Последний танец» снес кассовые сборы
- Интервью о римейке «Романа трех королевств 8» — ссылки, дебаты, сказки и многое другое
- Результаты тестов чипа M4 Pro демонстрируют чрезвычайно впечатляющую производительность
- Dying Light: карта The Beast меньше, чем в Dying Light 2, но «намного детальнее»
2024-10-14 13:44