10 новых вещей, которые мы узнали о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

10 новых вещей, которые мы узнали о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Как давний поклонник серии Metal Gear Solid, я должен сказать, что ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater меня просто в восторге! Графические возможности кажутся многообещающими, и знание того, что мы можем ожидать как минимум 60 кадров в секунду, — это просто вишенка на торте.


Долгожданное возвращение Konami в топовые игры очень ожидаемо, и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сыграет значительную роль в этих планах. Ремейк становился все более интригующим с каждым выпуском, хотя в настоящее время Konami, похоже, в первую очередь фокусируется на предстоящем ремейке Silent Hill 2. Однако очевидно, что они также неуклонно готовятся к возвращению Metal Gear. Благодаря нескольким недавним практическим превью и обзорам появились новые подробности о предстоящем ремейке стелса и всех новых элементах, которые он представит. В этой статье мы углубимся во всю эту информацию.

СОХРАНЯЕТ СТАРУЮ СТРУКТУРУ

С тех пор, как Konami впервые объявила об этом, они подчеркнули, что ремейк «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» будет удивительно верен оригиналу, даже с использованием тех же голосовых записей. В результате вы не увидите существенных изменений и в его общем дизайне. В интервью IGN продюсер Нориаки Окамура рассказал, что, хотя велись дискуссии о принятии новой структуры открытого мира, в конечном итоге они решили придерживаться структуры оригинальной игры. «У нас были внутренние дебаты», — пояснил он. «Может быть, нам следует перепроектировать игру, чтобы она соответствовала карте открытого мира? Однако такое изменение потребует от нас существенного переделывания игры с нуля, что потенциально может изменить другие аспекты игры. В конце концов мы решили, что это было не то направление, в котором мы хотели идти».

ОДИНАКОВЫЕ МАРШРУТЫ ВРАГА И РАЗМЕЩЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ

Недавние превью еще больше подчеркнули подлинность исполнения «Snake Eater» «Дельты». Например, как утверждают IGN и PC Gamer, игроки могут ожидать, что не только повествование и дизайн уровней останутся нетронутыми, но и более мелкие детали, такие как пути противника, расположение предметов и оружия и т. д., будут идентичны оригинальная игра. Будет ли Konami вносить какие-либо изменения перед запуском игры, еще неизвестно. Возможно ли, что будет введен режим, позволяющий игрокам настраивать эти элементы? Такое дополнение, безусловно, повысит реиграбельность, это нельзя отрицать — на данный момент все, что мы можем сделать, это скрестить пальцы и надеяться, что что-то подобное планируется.

ЗАГРУЗКА ЭКРАНОВ

10 новых вещей, которые мы узнали о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В знак аутентичности Konami перенесла загрузочные экраны из оригинальной Metal Gear Solid 3 в свой ремейк Delta. В оригинальной игре были отдельные области, каждая из которых функционировала как отдельный экземпляр, где переход между областями сбрасывал все. Некоторые, возможно, ожидали, что ремейк будет более плавным, но похоже, что Дельта не объединит все свои области в один непрерывный мир. Некоторых это решение может разочаровать, хотя стелс-механика и дизайн Metal Gear Solid 3 по-прежнему неплохо справляются с современными стандартами, что является положительным моментом.

ДВИЖЕНИЕ

По сути, Metal Gear Solid Delta сохраняет большинство своих исходных функций, особенно с точки зрения игрового процесса, но с несколькими заметными улучшениями. Во-первых, механика движения была скорректирована так, чтобы напоминать ту, что была в Metal Gear Solid 5. Это включает в себя добавление ходьбы приседая, которая ранее отсутствовала. Однако некоторые игровые издания, такие как IGN и PC Gamer, отмечают, что движение в Delta не совсем соответствует плавности, наблюдаемой в The Phantom Pain, что возможно, учитывая минимальные изменения игрового процесса в Delta.

ГРАФИЧЕСКИЕ ОПЦИИ

10 новых вещей, которые мы узнали о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

С визуальной точки зрения Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выглядит потрясающе красиво. Однако давайте обсудим его графические настройки. Согласно предварительному обзору Video Games Chronicle, в ремейке было представлено два режима: режим качества с гибким разрешением 4K и частотой 30 кадров в секунду (FPS) и режим производительности с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду. Поскольку игра еще не выпущена, эти настройки могут измениться. Однако в одном мы можем быть уверены: будет возможность играть со скоростью 60 кадров в секунду.

ДОСТУПНОСТЬ

По сути, Metal Gear Solid Delta стремится модернизировать MGS3 за счет повышения качества жизни, о чем свидетельствуют многочисленные специальные возможности. Примечательно, что эти параметры позволяют игрокам настраивать визуальные элементы, такие как прицельная марка и коррекция цвета, настраивать входные данные для управления оружием и снаряжением, устранять необходимость удерживать кнопку при захвате врагов и многое другое, как подробно описано в блоге PlayStation.

КОМПАС

10 новых вещей, которые мы узнали о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В игре Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, основанной на кратком обзоре Push Square, представлен совершенно новый гаджет, известный как компас. Как следует из названия, это устройство направляет вас к следующей главной цели, отображая необходимое направление на вашем HUD, когда оно активно. Это должно значительно упростить навигацию, особенно при возврате в различные локации, что довольно часто встречается в «Metal Gear Solid 3».

БЫСТРЫЙ НАБОР КОДЕКА

Давайте подробнее остановимся на улучшениях качества в предстоящем ремейке, поскольку, похоже, Konami в первую очередь сосредоточила свои усилия именно на этом. Одна из настроек, которые игроки найдут полезными, — это добавление опции быстрого набора для вашего кодека, в частности, той, которая позволяет вам быстро сохранять игру в любое время без необходимости каждый раз вручную использовать кодек, как это требовалось в оригинальной игре. . В Metal Gear Solid Delta этого можно добиться, удерживая кнопку «вниз» на d-pad, как показано во время предварительного просмотра IGN.

КАМО-БЫСТРЫЙ ВЫБОР

10 новых вещей, которые мы узнали о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В Metal Gear Solid Delta у игроков будет удобный ярлык для смены камуфляжа, который был ключевым аспектом игрового процесса в MGS3. В отличие от оригинала, где вам нужно было вручную переключаться между различными вариантами каждый раз, когда вы хотели сменить камуфляж, Delta позволяет вам быстро просмотреть все варианты камуфляжа, просто удерживая кнопку вверх на d-pad.

БОЛЬШЕ УЛУЧШЕНИЙ QOL

В предстоящем ремейке организация вашего рюкзака и выбор активного снаряжения станут значительно проще по сравнению с оригинальной версией. Как отмечает Push Square, любое новое оружие или предмет, приобретенный в Delta, теперь будет вызывать экранную подсказку для автоматического добавления его в список быстрого выбора. Это должно минимизировать прокрутку меню и максимально сосредоточить внимание на самом игровом действии.

Смотрите также

2024-08-29 16:41