Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что боевая система и механика, описанные в Crimson Desert, просто интригуют. Сочетание динамичного боя, управления выносливостью и уникальных способностей, таких как Force Palm и абордажный крюк, заставляет меня вспоминать славные дни таких игр, как Dark Souls и серия The Witcher.
Увлекательная ролевая игра с открытым миром от Pearl Abyss под названием «Crimson Desert» с момента ее первого появления представляла собой интригующую перспективу, несмотря на то, что вызывала некоторые сомнения из-за ее грандиозных амбиций. Недавно на Gamescom компания Pearl Abyss поделилась новыми кадрами игрового процесса ролевой игры и предоставила существенные обновления о том, чего игроки могут ожидать от «Crimson Desert». В этой статье мы обсудим 10 убедительных причин, почему игра остается привлекательной, основываясь на последней информации.
Королевский каменный краб
Основной аспект игрового процесса, продемонстрированный в «Багровой пустыне» во время Gamescom, в основном вращался вокруг встреч с боссами, в которых участвовали четыре различных существа-босса. Первым среди них был Королевский Каменный Краб, встреча с боссом, предложенная на ранних этапах игры. Во многом он напоминает Каменную осыпь из «Дыхания дикой природы»: это большое скалистое ракообразное, которого нужно победить, обнаружив и атаковав три его уязвимых места. Это достигается путем перепрыгивания через его спину, когда он пытается атаковать вас, что напоминает игровой процесс «Тени Колосса», в то время как струи воды вырываются из его панциря. Если вы попадете в один из этих самолетов, вас подбросит на несколько футов в воздух.
СТАГЛОРД
На Gamescom будет представлен еще один грозный персонаж — Стаглорд — высокая фигура, одетая в плащ и украшенная оленьей короной. Он владеет и мечом, и щитом. В отличие от битвы с Королевой Каменного Краба, эта встреча представляет собой драку один на один, предлагая игрокам новый набор задач, поскольку они должны уклоняться и блокировать агрессивные атаки Стаглорда с близкого расстояния. Эта битва разворачивается в несколько этапов и, кажется, представляет собой значительно более сложную задачу по сравнению с упомянутым ранее каменным крабом.
РИД ДЬЯВОЛ
На поле битвы среди высоких тростников вы столкнетесь с грозным противником, известным как Тростниковый Дьявол. Эта загадочная фигура, окутанная тайной, обладает различными сверхъестественными способностями, такими как исчезновение в клубах дыма или проведение мощных акробатических атак. «Тростниковый дьявол» — это не просто одноэтапный бой; это многораундовое сражение. В одном из последних раундов Тростниковый Дьявол прибегает к обману и иллюзиям, чтобы сбить с толку главного героя Скифа. Интригующей деталью этого боя является то, что камыш вокруг поля боя постоянно рубится на протяжении всего боя, что добавляет элемент динамичной визуальной привлекательности.
БЕЛЫЙ РОГ
На Gamescom Pearl Abyss представила четвертого и заключительного босса — колоссального Белого Рога, грозного обезьяноподобного существа с развевающимся белым мехом и высокими рогами, похожими на рога. В разгар метели этот противник представляет собой внушительную фигуру, которая, несомненно, устрашает. Среди битв с боссами, представленных на Gamescom, он выделяется как один из самых впечатляющих. Поклонники Guardian Ape от Sekiro заметят сходство, хотя Crimson Desert вряд ли повторит столь сложный подход в своем дизайне.
ОСНОВЫ БОЯ
Давайте вернемся к основам, поскольку нам есть что обсудить относительно игрового процесса Crimson Desert. Ожидается, что боевая система станет основным моментом этого опыта, и, судя по тому, что мы видели до сих пор, она обещает быть быстрой, напряженной и восхитительно чрезмерной. Игроки будут использовать легкие и тяжелые атаки с помощью кнопок R1 и R2 соответственно. Кроме того, жизненно важными компонентами являются уклонения, блоки, парирование, ответные удары и удары ногами врагов в любой момент. Выполнение удара ногой сразу после прыжка трансформируется в мощный удар двумя ногами. Более того, есть колесо экипировки, которое позволяет игрокам быстро переключаться между различным оружием, предметами и снаряжением на лету.
ПОДРОБНЕЕ БОЕВЫЕ ДЕТАЛИ
В мире Crimson Desert сражения будут в значительной степени сосредоточены на действиях, но не забывайте об индикаторе выносливости, поскольку выполнение блоков и использование навыков истощают его (подробнее о навыках скоро). Кроме того, игрокам необходимо следить за счетчиком Духа, который активирует способность Force Palm. Эта сила активируется нажатием правого джойстика и, как следует из названия, она высвобождает энергетическую волну из вашей ладони. Эту способность можно использовать в боевых ситуациях или во время перемещения. Во время движения, особенно в сочетании с вашими собственными прыжками, он обеспечивает вертикальное ускорение, упрощая навигацию.
ЛУК
В геймплее Crimson Desert, продемонстрированном на Gamescom, похоже, что меч и щит будут вашим основным оружием в борьбе с врагами в бою. Однако у игроков также будет возможность использовать лук, который можно будет натянуть во время боя, когда это необходимо. Для использования доступны различные типы боеприпасов, такие как разрывные стрелы и замораживающие стрелы. Кажется вероятным, что рукопашный бой станет основным средством взаимодействия с врагами в этой игре, но, как и в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в вашем распоряжении также будут второстепенные варианты дальнего боя.
НАВЫКИ
В Crimson Desert помимо стандартных боевых приемов у вас будет возможность выполнять комбо или уникальные навыки, нажимая определенные комбинации кнопок. Например, прием «Сокрушитель шеи» имитирует маневр РКО, а навык «Ослепляющая вспышка» временно дезориентирует и ослабляет врагов. Точная фокусировка позволяет вам стрелять стрелами в замедленной съемке, уклоняясь в сторону; Flurry Slash наносит серию быстрых ударов мечом; Turning Slash наносит серьезную атаку врагу, прежде чем отправить его в полет; и есть еще много таких навыков, которые нужно освоить.
ПЛАНИРУЕМ
Геймеру, погруженному в обширный мир Breath of the Wild, интересно заметить, что жанр открытого мира часто включает в себя функцию планирования, и Crimson Desert, похоже, следует этому примеру. Снова и снова на протяжении всего прохождения этой только что представленной игры я замечал, как главный герой, Скифф, превращает свой плащ в нечто похожее на гигантские разорванные крылья ворона. На данный момент неясно, будет ли игра налагать ограничения на свободу использования этой механики планирования, но я с нетерпением жду более подробной информации.
КРЮК
Во время битвы с боссом Королевы Каменного Краба мы также заметили что-то вроде крюка. В какой-то момент Скилл, по-видимому, извлек полупрозрачный призрачный шнур, который он использовал в качестве веревки, чтобы пройти по воздуху вокруг босса. Хотя неясно, как часто можно использовать эту функцию, она представляет собой еще один интерактивный элемент, который игроки могут изучить в игре — аспект, в котором Crimson Desert, похоже, уже предлагает богатый выбор вариантов игрового процесса.
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
2024-08-26 19:41