10 Моментов Видеоигр, Которые Заставили Нас Сказать: ‘Вот Это Действительно Следующее Поколение!’

Со временем мы столкнулись с множеством удивительных примеров в различных играх, которые проходили. Тем не менее, игровое оборудование последнего поколения и передовые движки породили множество игр, благодаря которым становится сложно отличить реальность от представленных миров. Эти игры предлагают впечатляющие моменты, подчеркивающие насколько далеко мы продвинулись по сравнению с пиксельными играми прошлых лет.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Абсолютно, яркая графика — не единственный фактор, который делает игру особенной. Напротив, она может существенно улучшить опыт игрока, погружая его глубже в виртуальные миры на экранах устройств. Учитывая это, давайте рассмотрим десять захватывающих моментов из наших недавних игровых сессий современных игр, которые были настолько впечатляющими, что мы остановились, широко открыв глаза и пораженные зрелищем перед нами.

#10. Потрясающий мир Горизонта Запретный Запад

С самого начала нового путешествия Алой было ясно, что мир был тщательно проработан. Движок Decima воплотил в жизнь царство, где растения, животные, погода и ландшафт гармонично сочетались, чтобы предложить зрителям захватывающий опыт и продемонстрировать графические возможности PS5 на высшем уровне.

Мы были поражены Тремортуском, когда обнаружили его в естественной среде обитания, а смертоносная агрессия Грозового когтя оказалась ещё более впечатляющей после модернизированного обновления, значительно отличающегося от его внешнего вида в ‘Zero Dawn’.

Воображаемая презентация нового мира Алой от Gueriila Games в начальных титрах, полная креативности и тщательных деталей, остаётся одним из самых запоминающихся моментов за последние годы. Опыт ещё больше усиливается меланхоличной, странной мелодией, которая подчеркивает монтаж, намекая на чудеса Запретного Запада, ожидающие впереди.

#9. Uncharted 4: Конец вора в Мадагаскаре (Set Piece)

Приключения Нейта и Сэма получили новый заряд энергии после того, как

Улучшенные графика и бесперебойная производительность благодаря новейшим технологиям сделали эту последовательность погони впечатляющей демонстрацией возможностей такого оборудования даже в более старых играх. Каждая оживленная улица, грязная дорожка или взрывной транспортный средство были тщательно детализированы, а напряжение преследования только усиливало сцену вместо того, чтобы отвлекать от неё.

На более новых игровых платформах пламя от разбитой машины Нейта казалось еще более опасным. С другой стороны, то, как Naughty Dog искусно включала теплые диалоги между персонажами среди непреодолимых трудностей в этой сцене, делает ее незабываемой темой для будущих дискуссий.

Наездник на пятый день дождливого сезона

Несмотря на предложение пропустить эту игру владельцам предыдущей версии, нельзя отрицать, что «Ride 5» стала захватывающим дополнением к игровому пейзажу следующего поколения. Достичь убедительной перспективы от первого лица — сложная задача для любой студии, учитывая огромное количество деталей, необходимых для создания погружающего и аутентичного опыта.

К счастью, компании Milestone s.r.l удалось создать симулятор гонок на мотоциклах, который оказался удивительно мягким для глаз несмотря на сложный процесс обучения. Езда на велосипеде в игре была приятным занятием, особенно когда учитывались потрясающие графические эффекты и реалистичные погодные условия.

Переживая игру от первого лица во время дождливой поездки, мы были захвачены, заставляя нас остановиться и насладиться видом, несмотря на то что скорость была нашей основной целью. Капли дождя, попадавшие в наши шлемы, слегка размывали видение, однако дорога искрилась отражениями света, словно настоящая влажная дорога. Каждый раз, когда мы садимся за руль скоростного мотоцикла и проезжаем по точно спроектированным трассам, это продолжает нас восхищать.

#7. Вступите в мир Сандмена во второй части Marvel’s Spider-Man

На начальных этапах последней авантюры Питера Паркера и Майлза Моралеса было поистине захватывающе наблюдать усовершенствованную версию Нью-Йорка от Insomniac Games, словно управлять не одним, а двумя Спайдерменами уже само по себе впечатляюще.

Игра в ‘Sandman’ требовала от Человека-паука точности каждого прыжка и удара, демонстрируя на каждом шагу первоклассную физику частиц и отражения с трассировкой лучей. Это казалось почти нереальным, оставляя нас восхищенными тем, насколько продвинутыми могут быть игровые системы для улучшения визуальной привлекательности и графической точности в современных видеоиграх.

Гонки на велосипедах были столь же захватывающими, как и те, что можно увидеть в Uncharted 4, а возможно, даже более того, поскольку мы имели возможность управлять настоящими супергероями в игре, которая мгновенно заставила нас почувствовать себя среди них с самого начала.

#6. Стремление к небесам в Microsoft Flight Simulator 2024

Безусловно, этот список был бы неполным без ‘Microsoft Flight Simulator 24’, который демонстрирует впечатляющую графику и технические чудеса. Эта симуляция радует экспертов своими деталями, одновременно захватывая воображение новичков благодаря реалистичному полетному опыту.

Значительные усилия Microsoft по обеспечению подлинности были неоспоримо успешны. Они обеспечили сложный уровень деталей, который удержал нас в плену, заставляя желать оставаться в небесах как можно дольше, наслаждаясь видом мира снизу с точки зрения, которую не мог воспроизвести ни один другой симулятор полетов после его дебюта.

Если вы хотите показать свою передовую игровую систему на лучшем свете, эта игра несомненно обладает визуальным эффектом, который подчеркнет её красоту.

#5 Магия Акиры Куросавы в Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Несмотря на то, что «Ghost of Tsushima» первоначально был выпущен для старого игрового оборудования, изображение острова Цусима от Suckers Punch создавало поразительный контраст между печальной и отчаянной историей Джина Сакаи и завораживающим миром, которое делало каждую каплю пролитой благородным самураем крови оправданной. Возможно, это даже оправдывало его медленное отклонение от чести и традиций, поскольку он применял стратегии, которые в конечном итоге ослабили монгольскую армию.

С большим волнением мы вновь погрузились в Цусиму после запуска Director’s Cut и пробежали через луг; как с нежностью вспоминаем Нобу, это выглядело ещё более впечатляюще благодаря плавной частоте кадров PS5 и её способности улучшать игры предыдущего поколения.

По нашему мнению, ‘Ghost of Tsushima’ остается одним из самых захватывающих художественных стилей, с которыми мы сталкивались, предлагая погружающий визуальный опыт для тех, кто впервые отправляется в путешествие Джина или возвращается к нему вновь, чтобы снова сразиться с войсками Котуна Хана.

#4. Гнетущая темнота вступления в историю Сенны из Hellblade

Сиквел Hellblade от Ninja Theory к ‘Жертве Сенуи’ превзошел первоначальное предложение как в графическом реализме, так и в амбициях. Он глубже погружается в изображение ухудшающегося психического состояния Сенуи и ее непреклонного стремления к справедливости против тех норманнов, которые причинили ей вред.

Вместо того чтобы вызывать восторг и благоговение, как любая другая игра в списке, эта представила холодную начальную сцену с глубокими черными тонами и потрясающими отражениями лунного света. Комбинация моря и ночи создала настолько гнетущую атмосферу, что по спине пробегали мурашки, несмотря на комфорт наших теплых кресел.

В начальных сценах игры Сенуа сражалась с яростными океанскими течениями, разрушившими ее суда. Ее отчаянное путешествие к безопасности в открывающихся титрах демонстрировало потенциал аппаратного обеспечения следующего поколения для создания реалистичных визуальных эффектов в современных играх. Исключительное звуковое оформление и глубокий сюжет дополняли визуально захватывающие элементы, создавая погружающий опыт, который мы без колебаний готовы пережить снова, даже с остающимися воспоминаниями о холодке.

Введение в Сэма и Лу в игре Death Stranding 2

Ожидалось, что последняя работа Хидео Кодзимы будет включена в этот список, но то, как она сумела занять свое место, оставило нас в восхищении. После краткого изложения событий первой игры, представленного преимущественно оттенками серого, потрясающие ландшафты под управлением движка Decima действительно продемонстрировали способности Кодзимы к кинематографии, приводя к вступительной сцене, которая перенесла нас назад во времена Сэма и Лу на вершине горы.

Покорение Самуэлем перилусового ландшафта по пути к его секретному убежищу было не менее изумительным, мгновенно подчеркнув масштабность и сложность ‘Death Stranding 2: На пляже’. Эта ранняя сцена также предоставила Кодзиме возможность представить воздушные камеры и невероятно тонкую детализацию мира, тщательно созданного им для геймеров.

Каждое просмотрение остаётся радостным вступительным моментом, который никогда не перестаёт вызывать улыбку — и это благодаря не только его ностальгическому очарованию, но и невероятной красоте и величию.

#2. Разломы Измерений в Ratchet & Clank: Rift Apart

Как страстный поклонник, я отправляюсь в незабываемое путешествие сквозь пространственно-временной континуум благодаря коварным замыслам доктора Нефариуса и его манипуляциям с Дименсионатором. Это захватывающее приключение в красочном мире Insomniac еще больше закрепляет его место среди моих любимых за увлекательную эксплорацию размерных разломов.

Как преданный поклонник, я ошеломлён яркими мирами внутри миров, наполненными потрясающими красками, которые захватывают воображение лишь в этой необыкновенной игре. Замысловатые головоломки, инновационные и задумчивые, служат идеальной основой для визуального шоу, создавая непрерывный игровой процесс, который по-настоящему демонстрирует возможности следующего поколения оборудования на примере одной из моих любимых франшиз.

Распытьсь, «Бесполезно сочетает в себе остроумный юмор, очаровательное очарование и потрясающие визуальные эффекты, гарантируя, что каждый рифт, который мы проходили, стали незабываемым приключением.

#1. Матрица пробуждается и ее «нереальное» шоу

Epic Games продемонстрировали невероятно реалистичное представление «Матрицы», используя Unreal Engine 5, чтобы показать потенциал технологии при наличии необходимых ресурсов. Городской пейзаж и точное воссоздание сцен погони заставили нас сомневаться в том, смотрим ли мы кадры из фильма или цифровую версию этих моментов.

Необычным образом демо безупречно слило границы между реальностью и видеоиграми – подвиг, который лишь гипотетическое продолжение «Death Stranding», если оно будет успешным, могло бы повторить. Это уникальное сочетание наполняет нас предвкушением, так как мы считаем, что будущие поколения игрового оборудования только начинают осваивать свой потенциал.

Подводя итоги, это наиболее запоминающиеся случаи из современности, поразившие нас возможностями передовых технологий. Будем надеяться на множество подобных примеров и бесконечное удовольствие от их совместного обсуждения!

Смотрите также

2025-07-22 14:43