10 лет спустя, П.Т. Остается лучшим эталоном для игр ужасов

10 лет спустя, П.Т. Остается лучшим эталоном для игр ужасов

Я помню леденящую душу встречу с Лизой, женщиной-призраком из «П.Т.», как будто это было вчера. Как опытный геймер, я столкнулся с изрядной долей ужасов, но ни один из них не оставил такого неизгладимого впечатления. Способность игры создавать напряжение и страх была просто мастерской. То, как Лиза появлялась из ниоткуда, вызывая дрожь по вашей спине, или как она задерживалась в уголке вашего глаза, было по-настоящему ужасающим. И давайте не будем забывать о том случае, когда она буквально дышала мне в шею!


P.T., несмотря на то, что это была всего лишь короткая демо-версия игры, которая так и не была реализована, она оставила неизгладимый след у многих геймеров на долгие годы после своего выпуска. Учитывая минимальную механику и обтекаемый дизайн, нельзя ожидать двухчасового опыта, подобного P.T. быть таким запоминающимся. Тем не менее, оно доказало, что делает именно это. Те, кто играл в нее, могут с энтузиазмом подтвердить тот факт, что это действительно одна из лучших игр ужасов, когда-либо созданных. С этим мнением трудно не согласиться.

Созданная творческим гением Хидео Кодзимы и его команды (тогда под руководством Konami), игра P.T. отказалась идти традиционным путем. Со временем появилось множество копий и игр, включающих некоторые аспекты этой новаторской демо-версии, но на момент ее первого запуска P.T. стоял особняком. Это был совершенно уникальный опыт, предлагающий своего рода игровой ужас, который мало кто мог себе представить даже в своих самых смелых мечтах. До его выпуска мы не знали, чего у нас не было, но как только он вышел и в него начали играть, стало невозможно вернуться к жанру ужасов в играх, как это было до P.T..

Что сделало P.T. таким исключительным и неповторимым? Этот вопрос вызвал бесчисленные дебаты и вызывает их до сих пор. Несмотря на то, что у P.T. есть много аспектов, которыми можно восхищаться, если бы нам пришлось выделить один ключевой фактор, лежащий в основе его огромного успеха, то, скорее всего, это было бы великолепие его простоты.

В связи с тем, что П.Т. на удивление минималистичный с точки зрения игрового процесса, игроки ограничены несколькими действиями во время прохождения — в основном ходьбой и приближением объектов. Несмотря на возможность повторения таких ограниченных взаимодействий, которую можно найти во многих других играх, простота PT рассматривается не как препятствие, а скорее как преимущество. Вместо этого, кажется, это улучшает игровой процесс.

«Эффективность P.T. как игры ужасов во многом зависит от ее непредсказуемости, которая достигается за счет того, что игроку приходится проходить повторяющийся цикл простого коридора в обычном пригородном доме. Эта знакомость удивляет и расстраивает игрока. с каждым новым циклом, поскольку они ожидают обыденного, но вместо этого сталкиваются с чем-то ужасно неожиданным».

10 лет спустя, П.Т. Остается лучшим эталоном для игр ужасов

Обсуждение элементов ужаса в игре, будь то леденящие душу звуки плача ребенка в плавучем холодильнике, истекающем кровью, жестокое убийство женщины в ванной под жуткие радиопередачи или собирание воедино душераздирающего повествования по мере прохождения. или, несомненно, леденящие кровь встречи с Лизой, врагом, который уже довольно давно оставляет неизгладимое впечатление ужаса в играх.

Мысль о бледной, призрачной женщине, смотрящей на вас из темного далека, сама по себе пугает — это ужасный образ, переживший века, и именно его P.T. используется с большим эффектом. Но чем больше вы испытываете этот шедевр игры, тем больше понимаете, что Лиза — это не просто отличная версия устоявшегося образа ужасов, но и эталон, до которого хоррор-игры до сих пор не смогли подняться, а тем более превзойти. Независимо от того, застыли ли вы на месте, созерцая ее призрачный облик, когда она стоит на площадке над вами, или мельком увидели ее периферийным зрением краем глаза, каждый раз, когда вы встречаете Лизу – или думаете вы встретите Лизу – скорее всего, ваше сердце выпрыгнет прямо в горло.

Конечно, важно отметить, что по ходу игры Лиза всегда будет рядом с вами, привязанная к вашему персонажу. Это значит, что она постоянно рядом, практически шепчет вам на ухо. Одна только идея пугает. На самом деле, не будет преувеличением сказать, что П.Т. — одна из самых страшных игр, когда-либо созданных. В то время как другие игры могут похвастаться более масштабными масштабами или более сложной механикой, когда дело доходит до настоящего ужаса – как с точки зрения количества, так и интенсивности – было бы сложно найти много игр, которые могли бы соответствовать фактору страха P.T.

10 лет спустя, П.Т. Остается лучшим эталоном для игр ужасов

В игре P.T. исключительно хорошо сочетаются искусно созданный набор сильных страхов, тревожных историй и интригующих головоломок. Эта гармония во многом обусловлена ​​стремлением игры к простоте и минимализму, что позволяет ей сохранять четкую направленность, которая в противном случае могла бы быть потеряна. Без этого внимания некоторые ключевые аспекты игрового процесса могли бы быть не реализованы эффективно.

Возвращаясь к первоначальному аргументу, который мы исследовали, неудивительно, что П.Т. оказала такое влияние на игровой мир, учитывая, что по сути это играбельный трейлер (как следует из названия). За последнее десятилетие П.Т. породила целый жанр инди-игр ужасов, характеризующийся видом от первого лица, сочетающим симуляцию ходьбы с психологическим ужасом. Примечательно, что даже такие блокбастеры ужасов ААА-класса, как Resident Evil 7, черпали вдохновение из этого новаторского игрового тизера.

Тот факт, что нам так и не удалось увидеть полную версию Silent Hill, которую P.T. должен был стать вопиющим позором, как и тот факт, что Konami прекратила существование демо-версии из-за обстоятельств, связанных с уходом Кодзимы и отменой Silent Hills. Это, конечно, совсем другая дискуссия (которая велась бесконечное количество раз, в том числе и нами), но, по крайней мере, P.T. всегда останется в памяти как одна из самых поразительных, впечатляющих и запоминающихся игр ужасов всех времен. Тот факт, что он достиг всего того, чего достиг, несмотря на то, что он был бесплатной демо-версией, должен сказать вам все, что вам нужно знать о том, насколько он невероятно хорош.

Обращаем ваше внимание, что мнения, изложенные в данной статье, принадлежат исключительно автору. Эти точки зрения могут не совпадать или не быть официально одобрены GamingBolt как коллективной организацией.

Смотрите также

2024-08-30 16:11