Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что эволюция игровой графики была просто захватывающей. Внедрение трассировки лучей, несомненно, приблизило нас на шаг к достижению фотореалистичной графики в играх.
Трассировка лучей — это метод, который существует уже некоторое время и часто ассоциируется с движением к большему реализму, но он столкнулся с проблемами из-за его неоптимальной производительности, высоких затрат на оборудование и распространенного убеждения, что он только делает поверхности более глянцевые. Однако очевидно, что трассировка лучей значительно улучшает визуальные эффекты не только в том, как световые лучи изображаются на экране, но и в создании теней, отражений и в том, как все это освещение взаимодействует с различными средами.
Технология постоянно совершенствуется; производительность по-прежнему ограничена, но разработчики могут использовать эту технологию более эффективно, чем другие методы, такие как растеризация, в процессе создания игры, при этом впечатляющие результаты теперь более распространены, чем несколько лет назад. Это четвертая опубликованная нами функция, посвященная трассировке лучей, поэтому, если выбранная вами вершина освещения в реальном времени не представлена здесь, то, скорее всего, она есть в другой (например, в, пожалуй, самой впечатляющей игре с трассировкой лучей, Metro Exodus).
Алан Уэйк 2
Жуткая атмосфера и творческий визуальный стиль Alan Wake 2 усиливаются за счет использования трассировки лучей, что делает его еще более нервирующим. Однако использование всех преимуществ трассировки лучей вместе с DLSS 3.5 создает значительную нагрузку даже на видеокарты высокого класса для ПК. Remedy Entertainment проделала похвальную работу по интеграции трассировки лучей в PlayStation 5 и Xbox Series X, благодаря чему ультрареализм хорошо смотрится на этих консолях. Тем не менее, истинное преимущество заключается в ПК; установка графического процессора в соответствии с PS5 обеспечивает почти удвоение производительности игрового процесса. Поверхности становятся более блестящими, но именно дополнительные отражения – например, отражение внешнего окна во внутренней рамке изображения – демонстрируют выдающуюся графику Alan Wake 2.
Смотрите также
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Морская полиция: Майкл Уэзерли выпустил большое обновление Тали для сериала «Тони и Зива»
- Alone in the Dark Студия Pieces Interactive закрыта
- В финале 12-го сезона «Пожарных Чикаго» есть секретная бомба Сильви Бретт, которую вы, возможно, пропустили
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Объяснение всей утечки второго сезона отеля «Хазбин»
- В разделе «Аккумулятор» iOS 18 указано, использовали ли вы медленное зарядное устройство
- Dead Space, WWE WK24 возглавляет состав PS Plus на октябрь
- Мэдисинн из MCU только что вернулась в свое чудо, но это не то место, о котором вы думаете
2024-12-03 22:40