007: Студия First Light утверждает, что если Агент 47 из Hitman является «преступником», то Джеймс Бонд — это «герой»

Как энтузиаст игр, я очень рад предстоящему выходу игры о Джеймсе Бонде — «007: First Light». Это значительное изменение для разработчика IO Interactive, учитывая их основную сосредоточенность на серии «Hitman». В эксклюзивном разговоре с PCGamer арт-директор Расмус Пуулсен обсудил особенности Бонда как игрового персонажа, сравнивая его с Агентом 47 из «Hitman». Он охарактеризовал Бонда как более «героя», тогда как Агент 47 воспринимался бы здесь скорее как «злодей».


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Согласно Пуулсену, если в игре Hitman прежде всего представлен безжалостный убийца и антагонист, то Бонд является главным героем. Это предполагает, что основное внимание будет уделяться личному развитию Бонда как персонажа, а не только его убийствам, и мы сконцентрируемся на его усилиях спасти мир.

Мартин Эмборг, известный своими работами как нарративный и кинематографический режиссер, обсудил отличительные особенности между Бондом и Агентом 47, сосредоточив внимание главным образом на том, как они подходят к выполнению миссий. По мнению Эмборга, серия ‘Hitman’ делает акцент на терпение и изучение деталей, таких как паттерны движения охранников. Напротив, ‘007: First Light’ будет подчеркивать чувство продвижения вперед, побуждая игроков применять более прямолинейную стратегию при решении задач.

Эмборг отметил, что игра ‘Hitman’ требует большого терпения. Нужно сидеть и ждать, наблюдая за движением патруля вокруг, возможно услышать что-то интересное о предпочтениях вин. В отличие от Бонда, вы не можете случайно войти через парадную дверь или действовать импульсивно, сразу же нанося удары.

Ранее на этой неделе руководитель франшизы Джонатан Лакайл обсудил геймплей игры «007: First Light», подчеркнув необходимость найти баланс между открытым геймплеем из серии игр Hitman, предоставляющим игрокам большую изобретательность, и акцентом «007: First Light» на кинематографических сценах и определенной линейности.

Как геймер, я разрываюсь между пульсирующим действием в игре 007 и сложными системными игровыми процессами, напоминающими Hitman. Опыт IOI отлично сочетается с этим IP, но не полностью отражает характер Бонда. Поэтому хотя мы и углубляемся в эту сторону, это лишь часть истории.

Лакайль объяснил, что хотя мы сильно полагаемся на сильные стороны IOI, возникла потребность в инновациях, поскольку многим новым аспектам приходилось обучать IOI. Эти аспекты были критически важны для создания наилучшего опыта Bond-агента. Например, такие вещи как вождение автомобиля, которым ранее IOI не занимались, теперь находятся под их управлением.

С точки зрения геймплея, Лакайль отметил, что участие в перестрелке в Hitman считается практически проигрышной ситуацией. Однако в 007: First Light, если скрытность не удаётся игроку, предоставляются различные инструменты для того, чтобы бороться и продолжать игру.

Лакейл объяснил, что в игре Хитмэн стрельба часто является неудачным условием, но здесь она играет существенную роль. Однако мы стремимся к тому, чтобы игра не была просто повторным выстрелом. Вместо этого мы хотим предоставить игрокам множество инструментов, чтобы они чувствовали себя такими же умными и хитрыми как Бонд.

«007: Первый свет» выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2026 году. Посмотрите его недавний трейлер.

Смотрите также

2025-06-11 17:12