Zenless Zone Zero от Hoyoverse передает идеальный игровой процесс

Zenless Zone Zero от Hoyoverse передает идеальный игровой процесс

Как опытный геймер, питающий слабость к играм с персонажами, я был совершенно очарован своим опытом работы с Zenless Zone Zero (ZZZ). Яркая графика игры и безумные бои полностью зацепили меня, заставляя жаждать большего.


Как страстный геймер, я не могу не погрузиться в захватывающие боевые впечатления, которые предлагают лучшие игры в жанре экшн с персонажами. Я легко двигаюсь к своим врагам, наношу мощные атаки, изящно уклоняюсь от их ударов и отправляю их в воздух для впечатляющих комбо. В случае с Zenless Zone Zero кульминацией является захватывающий дух взрыв неоновых оттенков, напоминающий телевизор старой школы 90-х. Новейшее бесплатное творение Hoyoverse поистине сияет своей динамичной и чрезвычайно увлекательной боевой механикой. Временами мне хотелось еще более быстрого перехода к действию, но в игре есть еще много интересного.

Star Rail». Я еще не играл в эти игры из-за того, что меня привлек уникальный сеттинг и стиль игры ZZZ. На этапе бета-тестирования, который предоставил мне неограниченный доступ, я не мог комментировать, как работает бесплатная механика гача. повлияет на мой полный игровой опыт.

Zenless Zone Zero от Hoyoverse передает идеальный игровой процесс

В оживленном, наполненном технологиями мегаполисе ZZZ я беру на себя роль Белль, девочки-подростка, населяющей мир, полный разнообразия. Этот город является домом для людей, как дополненных, так и неизмененных, антропоморфных существ, таких как люди-кошки и горничные-акулы, а также множества роботов и машин. Это захватывающая смесь реальности и фантазии, где все кажется взаимосвязанным и модным.

В захватывающих битвах «ZZZ» у меня есть возможность в любой момент легко переключаться между тремя разными персонажами. Каждый персонаж обладает уникальным оружием и стилем игры, но наши столкновения в основном вращаются вокруг координации легких и тяжелых ударов, своевременного уклонения и важного суперприема, заряженного счетчиком.

Zenless Zone Zero от Hoyoverse передает идеальный игровой процесс

Интригующий аспект погружения в глубины Холлоу представляет собой неожиданный поворот: головоломки. Вместо того, чтобы отправлять команду по бесконечным коридорам, напоминающим технопустыню, я маневрирую по сетке на двухмерной плоскости, украшенной телевизорами. Иногда я перемещаю тяжести, чтобы отпереть двери; в других случаях я прыгаю между уровнями, чтобы получить доступ к разным местам на карте. Эта инновационная механика становится все более сложной после вводных этапов. Решение этих головоломок связано с целями повествования, но также служит важным методом накопления ресурсов в ZZZ. Их дизайн открывает новые горизонты в играх, предлагая освежающую передышку от напряженных сцен действий.

Zenless Zone Zero от Hoyoverse передает идеальный игровой процесс

Играя за Белль, игровой мир за пределами Пустоты предлагает множество развлечений, которые помогут мне увлечься. Я могу бродить по своему району, настраивать дисплеи видеомагазина, чтобы привлечь больше клиентов, бросить вызов себе с помощью аркадных игр, сделать очаровательные фотографии кошек для своей коллекции, обменяться текстовыми сообщениями с друзьями или взять чашку кофе или тарелку лапши, чтобы улучшить свои характеристики, прежде чем отправиться в следующее приключение пустого. А если мне хочется отвлечься поздно вечером, я могу заняться просмотром форумов — идеальный сеанс прокрутки перед сном! (И да, ZZZ позволяет мне увидеть восхитительную последовательность заправки этой эспрессо-машины.)

Zenless Zone Zero от Hoyoverse передает идеальный игровой процесс

Как страстный поклонник этой игры, я начал ценить богатство ее впечатлений, выходящее за рамки острых ощущений от динамичных сражений, которые изначально привлекли меня. Однако бывают моменты, когда я жажду более упорядоченного подхода, поскольку многочисленные внутриигровые действия и длинные меню для улучшений персонажей и оружия кажутся препятствиями, а не улучшениями основного игрового процесса. Даже ежедневные задания Белль по дому служили напоминанием об обширности игры, выходящей за рамки моих любимых сражений и головоломок.

Как бета-тестер Hoyoverse, я имел честь опробовать игру до ее официального релиза. Однако это означает, что весь мой прогресс будет стерт, как только «ZZZ» выйдет в свет. Тем не менее, я с нетерпением жду возможности погрузиться в аутентичный опыт и изучить, как элементы гача формируют игровой процесс. Мне не терпится вновь открыть для себя спокойствие последовательности действий «ZZZ«.

Смотрите также

2024-07-04 05:18