Zelda: Echoes of Wisdom подтверждает, что игры Zelda изменились навсегда

Zelda: Echoes of Wisdom подтверждает, что игры Zelda изменились навсегда

Как давний поклонник серии The Legend of Zelda, я одновременно взволнован и немного ошеломлен недавним изменением Nintendo в игровом дизайне. Раскрытие The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom во вторник стало для меня шоком не только потому, что принцесса Зельда является играбельным главным героем, но и потому, что это, похоже, сигнализирует о дальнейшем отходе от традиционного игрового процесса Zelda.


На презентации «Легенды о Зельде: Эхо мудрости» во вторник неудивительно, что в принцессу Зельду можно будет играть. На втором месте, вызвавшем у многих трепет, стало открытие, что эта игра вообще существует и ее релиз запланирован на ближайшие три месяца.

Третий по величине сюрприз мне потребовалось некоторое время, чтобы осознать, но он может оказаться еще более значительным событием: «Echoes of Wisdom» сигнализирует о явном отходе от традиционного игрового дизайна Zelda со стороны Nintendo.

Франшиза Legend of Zelda придает большое значение традициям. Этот сериал, охватывающий 38 лет в нашем мире и бесчисленные столетия в Хайруле, неоднократно рассказывал и переосмысливал знакомую историю. Точно так же ее игровой дизайн развивался, придерживаясь проверенных временем обычаев Zelda.

На протяжении десятилетий открытие игры происходило постепенно, нелинейно, когда игроки открывали новые инструменты, которые идеально вписывались в различные замки карты и позволяли им решать сложные головоломки. В своем первом обзоре игры Zelda, скорее всего, «The Minish Cap» в 2004 году, я назвал эти игры «заводными сказками». Они функционировали как изысканно созданные механизмы, в которые игрок мог легко интегрироваться. Однако ситуация оставалась неизменной до 2017 года.

Zelda: Echoes of Wisdom подтверждает, что игры Zelda изменились навсегда

В отличие от традиционных игр Zelda, Breath of the Wild разрушила устоявшиеся правила. Предоставляя игрокам необходимые инструменты с самого начала, он позволял неограниченное исследование карты и свободу решать проблемы в любой последовательности. Более того, такие тонкости, как долговечность оружия, погодные условия, управление выносливостью и приготовление пищи, привнесли непредсказуемые элементы, которые способствовали находчивости и адаптивности.

В 2023 году «Слёзы Королевства» продвинули исследовательский стиль игры на шаг дальше, добавив несколько новых способностей. Ultrahand позволял игрокам создавать свои собственные конструкции, мебель, транспортные средства и технику. Fuse объединил почти все предметы в игре с системой оружия. Перемотка позволяла игрокам возвращать отдельные объекты назад во времени. Наконец, Ascend, изначально задуманный как инструмент разработчика, превратился почти в буквальный чит из-за своей функции помощи при обходе.

Как заядлый геймер, я с большим интересом следил за развитием серии The Legend of Zelda. Недавние выпуски «Tears of the Kingdom» и ее предшественника оставили неизгладимый след в играх с открытым миром, и все это благодаря инновационным разработкам, разработанным продюсером сериала Эйдзи Аонумой и его командой. Эти игры открыли новые горизонты с точки зрения открытости и креативности игроков, позволив нам исследовать обширные ландшафты и экспериментировать с множеством инструментов.

В недавней видеопрезентации «Echoes of Wisdom» Аонума ясно дал понять, что команда стремится произвести революцию в игровом процессе серии The Legend of Zelda, приняв нетрадиционную перспективу сверху вниз. Nintendo продолжает расширять границы и поощрять творчество игроков, заставляя дизайнеров франшизы адаптироваться и вводить новшества в ответ.

В игре принцесса Зельда владеет мистическим посохом Три Жезла, который дает ей возможность создавать копии предметов и даже существ, называемых Эхо. Благодаря этой способности она может сооружать импровизированные лестницы из каркасов кроватей, призывать моблинов на помощь в битвах или создавать отдельно стоящие столбы воды. На результаты встреч с врагами или сеансов решения головоломок существенно влияет выбор игроков относительно того, какое Эхо использовать. В представленном видео Аонума подчеркнул, что игровой процесс будет сильно различаться среди игроков в зависимости от использования ими Echoes. Эту способность можно рассматривать как альтернативу способности «Ультрарука» в «Слезах Королевства», предлагая игрокам свободу решать проблемы нетрадиционными способами или путем их грубой форсировки, что является фундаментальным аспектом игрового дизайна и добавляет удовольствие.

Echoes of Wisdom, последнее дополнение к серии The Legend of Zelda, знаменует собой значительный отход от приключений в открытом мире, которые определяли франшизу со времени последнего выхода Линка. Визуально эта игра напоминает ремейк Link’s Awakening 2019 года, но представляет собой новое поколение игр Zelda с точки зрения дизайна и игрового процесса, в котором основное внимание уделяется творчеству и автономии игроков в качестве руководящих принципов. Тонкая эволюция сериала Сигэру Миямото продолжает развиваться; приготовьтесь к совершенно новым впечатлениям от игры с Zelda.

Смотрите также

2024-06-22 03:22