Джон «Ninjon» Нинас — популярный ютубер, которого высоко ценят как в сообществах, занимающихся алгоритмами, так и в сообществах любителей за его исключительные навыки рисования и увлекательные презентации. В прошлом месяце он добавил еще одно перо к своей кепке, выиграв бронзовую награду в категории Unit или Warcry Warband на AdeptiCon 2024, спонсируемом Games Workshop. Это была третья попытка Нинаса принять участие в этом престижном конкурсе, но медаль он получил впервые.
Во время звонка из его домашней студии в Миннесоте TopMob поговорил с ним, чтобы получить представление о его проектах, методах и впечатляющей работе, которую он представил на конкурс. Этот разговор был немного изменен для лучшего понимания и краткости.
За последние несколько лет я посетил AdeptiCon и имел удовольствие провести там значительное количество времени. К сожалению, в этом году я не смог поехать, но мое внимание привлекла ваша статья. Я получил ценную информацию, наблюдая за вами вместе со Скоттом «Миниаком» Уолтером в течение последних нескольких лет. Однако для меня все началось с таких ведущих, как Дункан Роудс. Ваш подход более интересен и интригует. Не могли бы вы рассказать, как вы пришли в эту сферу?
Джон Нинас: Я более десяти лет работал в сфере коммуникаций и маркетинга в сфере здравоохранения. С приходом COVID-19 у меня появилось больше свободного времени дома, чем обычно. Я давно вынашивал идею создать канал на YouTube и решил, что это прекрасная возможность попробовать. Когда я берусь за что-то, я отдаю этому все силы, стремясь к совершенству во всех отношениях. Однако у вас может не сложиться такое впечатление от просмотра моих видео. На самом деле они довольно беззаботные — здесь мы рисуем игрушечных солдатиков и участвуем в игривых сражениях. Делая занятия приятными, возможно, вы почерпнете несколько ценных уроков.
Если я смогу сделать первый шаг к более частому рисованию, будь то один или два вечера в неделю или даже всего 30 минут в неделю, и если это побудит вас исследовать новый опыт и потенциально развить более сильное желание снова рисовать, тогда я сделаю это. рассматривайте это как успех.
«Я хотел бы сосредоточиться на вашей записи этого года. Не могли бы вы поделиться вдохновением для создания этой конкретной сцены?»
В этой сцене как будто перед нами необычная, старинная семейная фотография. Здесь собравшаяся вместе группа разнообразных людей готова защитить своих близких и разрушающиеся городские стены, смело сталкиваясь со своими противниками.
Неопределенным собранием они стоят бок о бок в цветах своей армии. Их внешний вид не совпадает, что предполагает разные полки или уникальные наборы навыков. Для меня интрига заключается в том, чтобы тонко смешать их с помощью цвета и окружающей среды, сохраняя при этом индивидуальность и предысторию каждой фигуры. Посмотрите, как они собираются в разнородную команду, готовясь к финальной защите.
Прежде чем приступить к созданию этой сцены, каковы были ваши шаги перед тем, как использовать коллекцию миниатюр в коробке, набрасывать эскизы на бумаге или создавать предварительные визуальные эффекты в Photoshop?
В детстве я мечтал стать художником комиксов, когда вырасту. Я часами рисовал в классе вместо того, чтобы сосредоточиться на уроках. Я стал достаточно опытным в изображении таких персонажей, как Росомаха. Однако значительную часть своей жизни – в основном в возрасте от 20 до 30 лет – я оторвался от искусства. Открытие заново радости миниатюрной живописи возродило мою творческую искру.
Когда я приблизился к созданию этой сцены, я почувствовал сильное ощущение ее потенциальной силы еще до нанесения краски на миниатюры. Важнейшей частью моего роста в соревнованиях на протяжении многих лет было осознание важности предварительного планирования эффективной композиции. Это включало в себя перестановку фигур. Процесс начался с черновых набросков.
Я намечал положение каждой фигуры для получения приятного силуэта в виде эскиза. Сможете ли вы разглядеть их формы, если выключите основной свет и будете освещать их только сзади?
Вдохновением для моего создания стал кавалер-маршал, который едет сзади на своей лошади с неповторимым видом. Его скакун постепенно спускается по склону, и он пристально смотрит вдаль. Я мог представить, как он командует своими войсками в сложной ситуации. Выражение его лица не выражает волнения или рвения к битве. Напротив, это отражает серьезность ситуации, в которой они оказались. Он послужил моей отправной точкой.
На покраску произведения было потрачено около 250 часов. Дополнительные часы, около 20–30, потребовались на постройку и придание формы основанию и всей сцене. До этого на этапы концептуализации и проектирования было затрачено значительное время.
Немного нервирует, когда ты показываешь миру себя с лучшей стороны, думая: «Это лучшее, что я могу предложить». Такое откровение может быть весьма пугающим, потому что речь идет не только о том, чтобы представить себя другим, но и о том, чтобы столкнуться со своими собственными ограничениями.
Работая над миниатюрами для своих игр D&D, я часто рисую несколько моделей одновременно. Спешка завершить проекты — распространенный аспект этого хобби. Следовательно, мы не всегда стремимся к совершенству в своей работе. Таким образом, поступая так, мы подвергаем себя потенциальной критике или сравнению с более опытными художниками.
Как художник, как вы воспринимаете взаимодействие с владельцем авторских прав и другими энтузиастами по поводу этого конкретного произведения искусства?
Проще говоря, в искусстве есть определенные важные элементы, которые могут сильно влиять на людей эмоционально. Для меня это решающий аспект идентификации чего-либо как художественного произведения. Объясняя это кому-то, кто не знаком с «Warhammer» или его моделями, важно эффективно передать историю, стоящую за ним.
Миниатюры служат для меня одновременно источником вдохновения и важным инструментом. Они разжигают творческий потенциал и обеспечивают прочную основу. Как качественные краски и кисти необходимы художнику, так и сама миниатюра имеет решающее значение, но все же требует индивидуального подхода и развития. Производитель играет жизненно важную роль в производстве сырья, но в конечном итоге именно вы должны превратить его во что-то уникальное и оригинальное.
Для вас крайне важно иметь возможность передать историю кому-то, кто не знаком с игрой, одновременно отдавая должное ее богатой истории и усилиям компании и художников, стоящих за ней. Создание этих замысловатых скульптур является свидетельством их самоотверженности и упорного труда. Те, кто в курсе, узнают такие элементы, как Орден Дома Акша, их отличительную униформу, символы и маркировку на щитах или доспехах. Однако незнание лора не мешает наслаждаться произведением.
«Откуда вы черпаете вдохновение? К каким источникам в мире вы обращаетесь?»
Я восхищаюсь выдающимися художниками-миниатюристами и высоко уважаю их. Их работа меня вдохновляет. Меня также привлекают обучающие видеоролики, созданные художниками в этой области. В свободное время я перечитываю комиксы и углубляюсь в работы таких известных художников-фантастов, как Фрэнк Фразетта, Борис Вальехо, Бром и Джим Ли. В детстве у меня возникла сильная привязанность к работам Джима Ли в комиксах.
Я черпаю вдохновение в различных художественных формах, будь то уникальные способы обработки текстуры, цвета или создания атмосферы. Размышления над этими техниками вызывают у меня желание поэкспериментировать с ними в меньшем масштабе в искусстве миниатюры.
Я глубоко ценю природу и природу. Я часто гуляю по лесу, гуляю с собакой или отправляюсь в поход с дочерью. Природная среда дает бесконечное вдохновение. Например, как мох растет на деревьях и какие уникальные оттенки зеленого он предлагает, которые мы обычно не учитываем? Даже самые маленькие чудеса природы интересно наблюдать, когда ваш ум занят воссозданием их в миниатюрных формах.
В этом году я решил записать свое путешествие с помощью коллекции видеороликов, чтобы показать проблемы, стресс, добровольное давление и необходимое время. Кроме того, я хотел подчеркнуть восхитительные моменты и мини-триумфы, пережитые во время проекта, подчеркнув важность личного наслаждения этими достижениями.
На мой взгляд, триумф премии в финале имеет большое значение. Однако что мне действительно резонирует, так это создание записанной процедуры. Впервые мы стали свидетелями того, как кто-то взялся за дело, не зная результата. Размышления об этом путешествии от начала до конца наполняют меня такой же или даже большей гордостью.
Какими важными советами вы хотели бы поделиться с начинающими художниками?
Независимо от вашего текущего уровня рисования, конкретной модели, над которой вы работаете, или от того, сколько усилий вы вкладываете, каждый завершенный вами проект рисования будет улучшать ваши навыки рисования. Последующая картина, которую вы возьмете на себя, будет зависеть от вашего опыта и прогресса.
Получение удовольствия от рисования — ключ к получению полезного опыта. Как только вы закончите фигурку, вместо того, чтобы испытывать опасения по поводу следующей, вы захотите начать. Это уникальное ощущение варьируется для каждого. Обратите внимание на то, что приносит вам удовольствие, и примите это. Поверьте мне, ваш рост будет замечательным, поскольку мы склонны быстрее преуспевать в вещах, которые нам действительно нравятся.
Когда дело доходит до тонкостей миниатюрной живописи, мы можем многое изучить глубже, включая конкретные методы и инструменты. Однако затрону один существенный предмет: дорогую кисть из соболя с острым кончиком. Почему? Потому что для этих крохотных картин нужна надежная кисть.
Тратить 20–25 долларов на маленькую кисть с самого начала может показаться непривлекательным. Однако, как только вы приобретете навыки рисования и приобретете некоторый опыт использования недорогих кистей из художественных или ремесленных магазинов, покупка высококачественной кисти может значительно улучшить вашу работу.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
2024-04-23 18:11