Вот как потеря TikTok повлияет на видеоигры

Вот как потеря TikTok повлияет на видеоигры

Как преданный поклонник инди-видеоигр и заядлый пользователь TikTok, я не могу не испытывать обеспокоенности по поводу потенциального запрета TikTok и его влияния на игровое сообщество. История успеха игры The Wandering Village от Stray Fawn Studio — это лишь один пример того, как TikTok сыграл значительную роль в продвижении инди-игр и установлении связей между разработчиками и их аудиторией.


Как страстный геймер и заядлый пользователь TikTok, я могу сказать вам, что эта яркая платформа — настоящая сокровищница для таких энтузиастов видеоигр, как мы. Среди бесконечного потока видео разбросаны увлекательные анализы истории, умные советы и рекомендации, увлекательные косплеи и даже дразнящие редактирования любимых персонажей, таких как Леон Кеннеди. TikTok представляет собой процветающее сообщество, где мы можем углубить свои знания об играх, которые мы обожаем, и сделать новые открытия. Некоторые игры, такие как «The Wandering Village», значительно выросли в этом приложении, собрав миллионы зрителей. Однако все это может оказаться под угрозой.

Как геймер и наблюдатель игровых новостей, я рад сообщить, что в апреле президент Джо Байден подписал закон, угрожающий запретить TikTok, если его китайская материнская компания ByteDance не выйдет из него в течение 270 дней после вступления законопроекта в силу. . Эта потенциальная потеря TikTok существенно повлияет на Stray Fawn Studio, команду разработчиков игр, которой я восхищаюсь, особенно на их проект «The Wandering Village». Для нас, геймеров и фанатов, это означает, что Stray Fawn не только потеряет свою учетную запись TikTok, но и мы, игровое сообщество, также потеряем прямую связь с ними. Это потенциально может затруднить поток обновлений и взаимодействие между разработчиками и потребителями.

Я рад, что у нас хватило уверенности опубликовать некоторые существенные обновления на ранних стадиях проекта, что, в свою очередь, побудило нас проявить настойчивость и отложить запуск версии для раннего доступа. Если бы мы не получили этого заверения от TikTok и списка желаний, мы могли бы преждевременно завершить проект. Я считаю, что нам было полезно не делать этого, поскольку в конечном итоге мы выпустили сильную версию, которая повысила наш боевой дух и решимость на протяжении всего процесса разработки.

На момент публикации этой информации Stray Fawn Studio имела значительное присутствие на TikTok: более 68 000 подписчиков и общее количество просмотров, превышающее 899 000. Эта статистика играет решающую роль в формировании успеха текущих и будущих игр студии. По словам Шваб, она включает эти показатели социальных сетей в свои презентации, чтобы привлечь потенциальных инвесторов. Стоит отметить, что примерно 55% подписчиков TikTok Stray Fawn Studio проживают в Америке. Последствия запрета этой платформы будут означать потерю более половины аудитории и неспособность принять во внимание тех американцев, которые просто лайкнули или просмотрели их контент.

Как заядлый геймер, я заметил интригующую связь между моей любимой игрой «The Wandering Village» и ее процветающим присутствием в TikTok. Вирусный успех этой платформы существенно повлиял на количество списков желаний, накопленных игрой в Steam. Шварц, закулисный разработчик, поделился с TopMob, что публикация, набравшая более 200 000 просмотров, обязательно приведет к появлению нескольких сотен новых списков желаний. Эта закономерность со временем стала очевидна, что сделало ее неоспоримым фактором энтузиазма нашего сообщества по поводу этой увлекательной игры.

В TikTok нашей команде была предоставлена ​​свобода самовыражения. Благодаря функции платформы, позволяющей пользователям отвечать видео на комментарии или запросы, Шваб поделился с TopMob тем, как это эффективно демонстрирует уникальную индивидуальность каждого члена команды.

@strayfawnstudio

В ответ на @sapfire2, будет ли листва Онбу расти быстрее, если он войдет в воду? #twv #Onbu #WanderingVillage #gamedev #indiegames #devdiary #newgames #citybuilder #simulationgame

♬ Скучаю по тебе — Оливер Три и Робин Шульц

По моему опыту, TikTok не только принес нашей студии маркетинговые преимущества, но и развлекательным образом повлиял на ее уникальный характер. Раньше выразить свою глупую и юмористическую сторону на других платформах социальных сетей было непросто. Тем не менее, TikTok предоставил нам идеальную платформу, чтобы наш глупый контент засиял. В результате мы создали множество забавных видеороликов, которые нашли отклик у аудитории и вдохновили нас еще больше перенять эту беззаботную студийную культуру.

Небольшое и относительно неизвестное сообщество «Блуждающая деревня» не достигло массовой вирусности, но возможности TikTok им особенно пригодились. Алгоритм TikTok позволяет любому пользователю или профилю, независимо от количества подписчиков, потенциально вызвать вирусную тенденцию. По словам Томаса Шуленберга, генерального директора маркетинговой платформы Gamesight, отличительная особенность TikTok заключается в преодолении разрыва между фанатами и играми.

Как геймер, я бы сказал это так: «TikTok выделяется среди создателей инди-контента, потому что количество подписчиков не является барьером, как на большинстве других платформ. Алгоритм предоставляет контент более широкой аудитории, что приводит к невероятным историям успеха, которые не полагаются на платный маркетинг или показ рекламы».

@dyssooo

Впервые вижу Шута.. #fyp #lethalcompany #lethalcompanygame #funny

♬ оригинальный звук — Dyso — Dyso

Инди-любимцы и неожиданные видеоигры уже давно существуют в игровой индустрии, не подверженные влиянию таких платформ, как TikTok. Тем не менее, TikTok значительно расширил сферу деятельности инди-создателей, позволив им создавать вирусные игры в короткие сроки. Всего за последние два года такие игры, как Palworld, Lethal Company и Sons of the Forest, собрали значительную базу фанатов. Причина их присутствия в TikTok заключается в обилии моментов, которыми можно поделиться, которые привлекают внимание пользователей.

Как заядлый геймер и последователь игрового сообщества, я заметил поразительную разницу между охватом популярных игр на TikTok и других платформах, таких как Twitch. Идея о том, что что-то может увеличиться с нуля до более чем миллиарда просмотров на TikTok, может показаться надуманной по сравнению с количеством просмотров на Twitch. Например, такие игры, как «Смертельная компания», «Сыны леса» и «Предупреждение о контенте», привлекли огромное внимание на TikTok: каждая игра набрала почти невероятное количество просмотров — более миллиарда. Напротив, добиться такого же количества зрителей на Twitch практически невозможно.

Как заядлый геймер, я не могу не испытывать волнения всякий раз, когда в TikTok появляется новая вирусная игра. Платформа не только воплощает в жизнь эти игры, но и предоставляет разработчикам платформу для демонстрации своих творений. Однако, если TikTok исчезнет, ​​последствия будут огромными для меня и множества других геймеров, которые с нетерпением ждут возможности открыть для себя и поиграть в новые и популярные игры.

«Многие геймеры получают значительную часть удовольствия от социального опыта игры, который мы называем «сообществом». Однако этот термин довольно широк, и TikTok — это всего лишь одна платформа, на которой эти игроки взаимодействуют и взаимодействуют друг с другом за пределами реальной игры».

Если США запретят TikTok, это существенно повлияет на создателей, чей контент вращается вокруг игр, а также на обширную базу пользователей приложения, которым нравится такой контент. Одно-единственное видео на TikTok потенциально может привлечь новых геймеров к игре и увеличить ее списки желаний, вызывая ажиотаж среди сообществ игроков. Юмористические сюжеты и мемы, связанные с игрой, часто столь же увлекательны, как и сам контент, вызывая у зрителей чувство принадлежности. На данный момент и разработчики игр, и их активные фанаты могут только ожидать потенциальных альтернативных платформ, к которым можно будет обратиться.

Смотрите также

2024-05-03 16:10