В примечаниях к патчу Diablo 4: Loot Reborn представлены некоторые серьезные изменения в снаряжении.

В примечаниях к патчу Diablo 4: Loot Reborn представлены некоторые серьезные изменения в снаряжении.

Похоже, что в этом примечании к патчу основное внимание уделяется устранению различных ошибок и проблем, обнаруженных в Path of Exile: Season of Heirs. Заметки разделены на несколько категорий, таких как «Баланс», «Монстры и редкие предметы», «Общие», «Квесты и подземелья», «Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт» и «Разное». Некоторые примеры решенных проблем включают редкую проблему, из-за которой потрескивающая энергия могла не появиться, проблему, из-за которой игроки могли получить урон при использовании обхода, а также проблему, из-за которой цель «Убить всех врагов» в некоторых квестовых подземельях могла не завершиться и блокировать прогресс. . Кроме того, существуют различные улучшения пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса, а также исправлены проблемы, связанные с аффиксами, досками идеалов и торговым чатом.


Ожидаемое обновление Loot Reborn для Diablo 4, которое выйдет 14 мая, вдохнет в игру новую жизнь. В отличие от предыдущих сезонов, тема четвертого сезона кажется более спокойной, подготавливая почву для масштабного обновления – самого значительного – в системе добычи Diablo. Если за последний год вы разочаровались в рутинных аффиксах, ориентированных на урон, и в общем беспорядке в игровой добыче, не бойтесь! Blizzard решает ваши проблемы.

Как заядлый поклонник Loot Reborn, я рад поделиться некоторыми интересными обновлениями, которые должны выйти 14 мая. Вот несколько ключевых изменений, которые привлекли мое внимание:

Упрощенный лут и аффиксы

Когда Diablo 4 была впервые выпущена, в игре были проблемы с системой добычи и ее модификациями. Проблема заключалась в том, что оружию можно было назначить слишком много сложных эффектов, что затрудняло получение желаемых аффиксов. Хуже того, эти сложные аффиксы имели тенденцию делать бесполезными в противном случае эффективные слоты для предметов, фактически делая весь предмет устаревшим.

Как геймер, я рад сообщить, что в Diablo 4 Loot Reborn используется более инклюзивный подход по сравнению с замысловатыми модификаторами в его предшественниках. Вместо узкоспециализированных модификаций вы можете встретить более простые бонусы, такие как «увеличение урона на Х%.» Это изменение должно упростить процесс создания оптимальной сборки, сделав его менее сложным и более доступным для игроков, поскольку большинство модификаторов будут предлагать преимущества, которые могут быть полезны на различных этапах игрового процесса.

Закалка и мастерская обработка

В примечаниях к патчу Diablo 4: Loot Reborn представлены некоторые серьезные изменения в снаряжении.

В предстоящей игре Diablo 4, в то время как большая часть добычи оптимизируется, Blizzard представляет два новых механизма, усложняющих ваше снаряжение: закалку и мастерскую обработку.

Как опытный геймер, я могу сказать вам, что закалка — это мое лучшее решение для настройки характеристик моего оружия. Заменяя и добавляя аффиксы, я могу адаптировать каждый из них к своему стилю игры. С другой стороны, мастерская работа выводит вещи на новый уровень. Это как мощное обновление вашего уже закаленного снаряжения. Благодаря мастерству вы сможете улучшить свойства своего оружия, значительно увеличив его мощность. Имейте в виду, что обе системы требуют материалов для эндшпиля, но для мастерской работы в частности потребуются ресурсы, полученные из сверхсложного подземелья, известного как Яма Ремесленников.

Легендарные предметы всегда лучше других предметов.

Одной из проблем при игре в Diablo 4 в прошлом было чрезмерное количество нежелательной добычи. Поскольку с помощью Кодекса Силы редкие предметы можно было превратить в легендарные, важно было тщательно проверять каждый выпавший предмет, чтобы избежать непреднамеренного улучшения случайного редкого предмета с идеальными аффиксами.

Как опытный игрок в Diablo 4, я понял, что легендарные предметы в большинстве случаев затмевают редкие предметы во время игры в Loot Reborn. Следовательно, нет необходимости уделять много внимания нелегендарным предметам, на которые вы наткнетесь во время своего финального путешествия. Разработчики Diablo 4 в какой-то момент упомянули о своих намерениях возродить значение редких предметов, но на данный момент я сосредоточен исключительно на приобретении и улучшении легендарной добычи.

Улучшенный Кодекс

В примечаниях к патчу Diablo 4: Loot Reborn представлены некоторые серьезные изменения в снаряжении.

Что касается Кодекса, то в Loot Reborn он претерпевает значительные изменения. Раньше в Кодекс можно было добавлять только определенные Аспекты, характеристики которых были хуже, чем у новых предметов. Однако теперь у вас есть возможность каталогизировать все Легендарные Аспекты в Кодексе. Более того, вы можете извлекать Аспекты непосредственно из предметов и улучшать соответствующие легендарные способности до конца сезона.

Если вы обнаружите оптимальный Аспект для своего класса с самым высоким броском, у вас есть возможность неоднократно сохранять и воспроизводить его на этом пиковом уровне.

14 мая в D4 запланировано множество крупных модификаций, среди которых бесплатный легендарный набор предметов, распространяемых в ходе сезонного путешествия, капитальный ремонт Helltide и обширные изменения классов. Приспешники Некроманта, которым раньше не хватало жизнеспособности в эндшпиле, теперь должны получить значительные улучшения в рамках этих изменений. Для получения дополнительной информации обратитесь к подробным примечаниям к патчу, представленным ниже:

ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ

Доступность

Особенности новых персонажей

  • Мы добавили возможность выделять NPC, персонажей и врагов, найденных в Убежище, чтобы их было легче отличить от разных сред.

Стандартное выделение

  • Устанавливает внутриигровое освещение, чтобы подчеркнуть темный и суровый мир Санктуария, как и предполагалось.

Дополнительные моменты

  • Значительно увеличивает контраст персонажей в мире. Внутриигровые параметры можно использовать для изменения интенсивности и цвета.

Адское Возрождение

Helltide был обновлен и теперь предлагает больше испытаний и наград.

Адская угроза

  • Сражаясь в Адских Волнах, вы будете генерировать Угрозу — ее размер будет зависеть от сложности монстра и от того, как часто вы собираете Замученные Дары в Адских Волнах.
  • Существует три уровня угрозы Адского Прилива, каждый из которых увеличивает опасность и частоту нападений монстров. На уровне 3 вы получите Адскую метку.
  • Достижение максимальной угрозы вызовет кратковременную безумную засаду с максимальной плотностью врагов. Засада закончится появлением последнего адского отродья, чрезвычайно могущественного агента Ада, воскрешенного из измученных душ самых могущественных чемпионов Санктуария.
  • В Diablo IV каждый класс представлен пятью вариантами.
  • После активации засады «Адские» ваша угроза сбрасывается.
  • Смерть сбросит вашу Угрозу.

Проклятый ритуал

  • Губительные сердца в основном можно заработать, открывая сундуки с замученными подарками, и их можно использовать в локации Проклятый ритуал. Губительные сердца также могут выпадать из:

Адские демоны

Предсказатели Судьбы

  • Сцена шокирующей кровавости, «Проклятый ритуал» является ярким свидетельством того, на какой тревожный путь готовы пойти последователи Ада, чтобы удовлетворить свои темные желания. Именно здесь вы можете начать Проклятый Ритуал.
  • Положите три Губительных сердца, чтобы начать ритуал, и вы попадете в плотную демоническую засаду. Другие игроки в вашей подзоне будут предупреждены о начале ритуала, если они захотят присоединиться к вам в вашей битве.
  • Кульминацией этой засады станет прибытие Кровавой Девы, чрезвычайно могущественного демонического существа, которое предложит великую награду после своей смерти.

Корректировки мирового уровня I и II

Версия Helltide была представлена ​​для мировых уровней I и II со следующими изменениями:

  • Все замученные дары — это загадочные сундуки.
  • Никаких бродячих боссов.
  • Плотность монстров скорректирована в соответствии с ожидаемой сложностью мирового уровня III и IV.

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Общий

Уникальные предметы

Мощь Тираэля – Уникальная нагрудная броня

  • При полном уровне жизни ваши навыки обрушивают божественный залп, нанося урон.

Благословение Йены – уникальные ботинки

  • Применение навыка имеет 40-60% шанс применить немобильный, не высший навык, который в данный момент находится на перезарядке. Этот эффект может срабатывать только один раз каждые 8 12 секунд.

Легендарные аспекты

Аспект Морозных Шагов

  • Если у вас меньше 45-60% здоровья, Уклонение замораживает ближайших врагов, нанося им урон от холода, и накладывает на них уязвимость на 3 секунды.

Аспект сотрясающих ударов

  • Удачное попадание: нанесение урона врагу с вероятностью 20% ошеломит его на 2 секунды. Вы наносите на 5–20% больше урона ошеломленным врагам.

Варвар

Уникальные предметы

Осанка Арреата — уникальные штаны

  • Древние, которых вы вызываете, наделены силой.
  • Корлик создает землетрясение, которое наносит физический урон в течение 4 секунд при прыжке.
  • Талик оставляет после себя Пыльных дьяволов, которые наносят урон, пока он вращается.
  • Мадавк поджигает землю. Горящие враги наносят дополнительный урон в течение 4 секунд, когда он поднимает землю.

Двойные удары — уникальные перчатки

  • После применения «Двойного взмаха» 4 раза ваш следующий «Двойной взмах» нанесет еще 2 удара, каждый из которых нанесет на 10–25% больше урона.

Легендарные аспекты

Аспект лютых ветров

  • Ваши навыки крика создают 3 5 пыльных дьяволов, которые наносят урон врагам на своем пути.
  • Ваши Пылевые дьяволы стали на 5%-20% 15% больше и наносят на 1% больше урона за каждый 1% увеличения их размера.

Друид

Уникальные предметы

Землелом – Уникальное кольцо

  • Оползень вызывает извержение земли тектоническими шипами, которые продолжают наносить 0,6–0,9 урона в течение 2 секунд. Применение заклинания «Оползень» в этой области с вероятностью 20–30% приведет к появлению дополнительных столбов «Оползня».

Голод дикого сердца — уникальные ботинки

  • Когда вы превращаетесь в оборотня или оборотня, вы получаете эффект «Дикое сердце» на 5 секунд. Дикое сердце увеличивает урон от навыков изменения формы на 1–1,5% каждые 2 секунды, суммируясь 20 раз.

Легендарные аспекты

Аспект лихорадочного избиения

  • Когда вы поражаете хотя бы 1 врага Молотом, увеличьте его скорость атаки на 1%-2,5% 1%-2% и вы получите 1%-3% 1-4% Снижение урона на 5 секунд, суммируется до 5 раз.

Некромант

Уникальные предметы

Эбонпирсер — Уникальный амулет

  • Скверна также выпускает 4 снаряда меньшего размера, которые пронзают врагов и наносят урон от темной магии в течение 3 секунд.

Объятия Круора — уникальные перчатки

  • Blood Surge поглощает трупы, создавая мини-новы, наносящие урон. Урон увеличивается на 10% за каждую цель, истощенную первым применением, вплоть до 50%. Урон также увеличивается на 20% за каждый съеденный труп.

Легендарные аспекты

Афотический аспект

  • Скелеты-жрецы усиливают атаки ваших скелетов-воинов, нанося урон от темной магии, и имеют 5%-20% 5%-15% шанс оглушить врагов на 1,5 секунды.

Негодяй

Уникальные предметы

Поцелуй негодяя — Уникальное кольцо

  • «Быстрая стрельба» теперь выпускает взрывающиеся стрелы, которые наносят на 15–25% больше урона.
  • Направление снарядов «Поцелуя Негодяя» теперь более предсказуемо.

Печатка диверсанта — уникальное кольцо

  • При использовании «Шквала» с вероятностью 15–30% можно выпустить светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши навыки владения гранатой имеют 2% 5% шанс удачного попадания.

Легендарные аспекты

Аспект высокой скорости

  • Заградительные стрелы теперь пронзают 1 врага.
  • «Обстрел» увеличивает скорость атаки на 10–20%.

Колдун

Уникальные предметы

Сломанное зимнее стекло – уникальный амулет

  • При использовании Frozen Orb есть 35-50% шанс вызвать случайное заклинание при его взрыве. Удачное попадание: ваши заклинания имеют вероятность 50–70% 70–100% запустить ледяной шар в ближайших врагов.

Точка зрения геймера: Когда Аспект ледяной орбиты срабатывает с дополнительными взрывами, у меня это больше не вызывает упомянутого эффекта. До выхода последнего патча я непреднамеренно активировал этот эффект из-за дополнительных взрывов, но теперь разработчики исправили эту проблему в общедоступном тестовом мире.

Ткач огня – уникальные перчатки

  • При использовании «Огненной стрелы» через брандмауэр она разделяется на 4 стрелы, каждая из которых наносит на 80–100% больше урона.
  • Ткач пламени теперь разделяет количество огненных стрел до 3 вместо 4, а урон увеличивается с 10–30% до 30–70%.

Легендарные аспекты

Аспект незначительного разрушения

  • Наносите на 25–40% больше урона, пока у вас нет защитных навыков на панели действий.

Аспект огнемета

  • «Испепеление» разделяется на 3 луча, каждый из которых наносит 70–85% обычного урона.

ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА

Общий

Уникальные предметы

Талисман изгнанного лорда

  • Урон от Critical Strike Overpower уменьшен с 80-120% до 20-60%.
  • Ресурсы, необходимые для гарантированного превосходства, уменьшены с 300 до 275.

Завещание Тибо

  • Увеличение урона во время действия «Неудержимости» уменьшено с 20–40% до 10–20%.
  • Увеличение урона сохраняется на 1 секунду дольше после того, как вы стали неудержимым.

Бритвенная пластина

  • Razorplate обновлен для работы в новой системе Masterworking.
  • Теперь имеет четыре аффикса Шипов вместо отсутствия аффиксов.
  • Новая уникальная способность: Шипы с вероятностью 10 % нанесут на 100–150 % больше урона.

Легендарные аспекты

Непослушание

  • Стопки брони больше не падают независимо друг от друга. Теперь они обновляются или сбрасываются одновременно.
  • Прирост брони изменен на 25-40%.

Ассимиляция

  • Ранее: ваш шанс уклонения увеличивается на 8% против врагов, на которых действуют эффекты постепенного урона. Когда вы уклоняетесь, вы получаете 5–10 вашего основного ресурса.
  • Теперь — ваш шанс уклонения увеличен на 8%. Когда вы уклоняетесь, укрепитесь на 5-10% 5-20% от вашего максимального здоровья.

Возмездия

  • Шанс оглушить увеличен с 8% до 10%.
  • Теперь увеличивает урон оглушенным и сбитым с ног врагам.

О внутреннем спокойствии

  • Предыдущее: наносите на 5–10 % больше урона за каждую секунду, пока вы стоите на месте, вплоть до 40 %.
  • Теперь — наносит на 5–10 % больше урона. Утройте этот бонус после того, как простоите на месте в течение 3 секунд.

О переполненном мудреце

  • Предыдущее: вы исцеляете (0–181) жизней в секунду за каждого близкого врага, вплоть до (4–605) жизней в секунду.
  • Теперь — ваш шанс уклонения увеличен на 8%. Успешные уклонения восстанавливают 5–20% вашего максимального здоровья.

Смелый Вождь

  • Теперь могут использовать как варвары, так и друиды.

Игольчатая вспышка

  • Теперь также применяет «Шипы» к миньонам-некромантам.

Беспокойный аспект

  • Сокращение времени восстановления уменьшено с 2–4 секунд до 1–2 секунд.

Разное

Как энтузиаст игр, я хотел бы поделиться некоторыми мыслями о предстоящих изменениях в расчете урона монстров. Начиная со 100-го уровня, абсолютное увеличение урона монстров продолжится, но относительное снижение их урона останется постоянным. Эта корректировка направлена ​​на решение проблемы, из-за которой монстры-боссы 200-го уровня наносят чрезмерный урон игрокам, чья броня достигла максимальной емкости.

  • Спутники-некроманты, варвары, друиды и колдуны теперь получают 100% атрибутов игрока.
  • Теги навыков были обновлены повсюду, чтобы позволить большему количеству аспектов и других эффектов влиять на большее количество навыков и способностей. Примеры:
  • Применимые навыки «Крик» для Друида и Варвара теперь помечены как «Крик».
  • Новый тег «Цепочка» для таких способностей, как «Цепная молния» и «Бешенство».
  • Новый тег «Мобильность» для способностей, которые перемещают и/или телепортируют игрока, например «Кальтропс» или «Телепорт».
  • Больше навыков теперь помечены как основные навыки, такие как навыки мастерства чародея и другие навыки, использующие ресурсы, такие как Bone Spirit.
  • Кроме того, различные Аспекты были обновлены с учетом этих изменений.
  • Снижение урона, предоставляемое Fortify, увеличено с 10% до 15%.
  • Сокращение времени восстановления теперь ограничено 75%.
  • Расчет физического урона при уменьшении урона теперь ограничен 100-м уровнем.
  • Свойство «Максимальное количество зарядов уклонения» увеличено с 2 до 3.
  • Аффикс «Атаки сокращают время восстановления уклонения» увеличен с 0,8 до 1,5 секунды.
  • Аффикс «Уклонение дает возможность повышать скорость передвижения» увеличен с 50% до 125%.
  • Все сопротивление амулетов увеличено с 19% до 25%.
  • Сопротивление отдельных элементов на кольцах увеличено с 8% до 10%.

Варвар

Общие

  • Врожденное снижение урона Варвара на 10% было удалено.
  • Легендарные способности, требующие использования «Зова Древних», больше не имеют этого требования.
  • Раньше Пыльные Дьяволы имели различную продолжительность, скорость и характер движения в зависимости от того, какой легендарный Аспект их создал. Теперь все они ведут себя одинаково, независимо от того, из какого Аспекта они принадлежат. Кроме того, для Dust Devils были применены следующие обновления:
  • Максимальное количество Пыльных дьяволов, которые могут быть активны одновременно, теперь составляет 15. Пыльные дьяволы теперь двигаются быстрее и рассеиваются быстрее.

Навыки

Заряжать

  • Урон уменьшен с 250% до 180%.

Энергетический заряд

  • Сокращение перезарядки за каждое попадание в цель уменьшено с 3 до 2 секунд.
  • Сокращение времени восстановления удара по боссу уменьшено с 6 до 4 секунд.
  • Максимальное сокращение времени восстановления уменьшено с 9 до 6 секунд.

Яростный молот древних

  • Ранее — «Молот Древних» наносит на 1%[x] больше урона за каждое очко ярости, которое у вас было при его использовании.
  • Теперь — «Молот Древних» увеличивает шанс критического удара на 2%[+] за каждые 10 единиц ярости, имевшихся у вас при его использовании.

Жестокий разрыв

  • Урон Ренда по уязвимым врагам увеличен с 12%[x] до 25%[x].

Разрыв

  • Первоначальный урон, наносимый «Разрывом», теперь гарантированно равен «Превосходству».

Зов Древних

  • Урон от Korlic Leap увеличен со 104% до 156%.
  • Урон от «Корликского безумия» увеличен с 39% до 59%.
  • Урон от Таликского вихря увеличен с 65% до 98%.
  • Урон от «Переворота Мадавка» увеличен с 195% до 293%.

Пинать

  • Дальность урона увеличена с 2,2 метра до 3 метров.
  • Дополнительный урон при столкновении противника со стеной увеличен с 70% до 105%.

Мощный удар

  • Урон за каждые 10 израсходованной ярости увеличен с 20% до 25%.

Пассивы

Необузданная ярость

  • Дополнительный урон уменьшен со 135%[x] до 100%[x].

Знание оружия

Экспертиза древкового оружия

  • Шанс удачного попадания увеличен с 10%[x] до 15%[x].
  • Урон в состоянии здоровья увеличен с 10%[+] до 15%[x].

Мастерство двуручной булавы

  • Прирост ярости увеличен с 2 до 5.
  • Предыдущее: вы наносите на 15%[x] больше урона от критического удара оглушенным и уязвимым врагам, находясь в состоянии берсерка.
  • Теперь — вы наносите на 15%[x] больше урона от критического удара, находясь в состоянии берсерка.

Мастерство двуручного топора

  • Урон от уязвимости уменьшен с 15%[x] до 10%[x].

Навыки владения одноручным топором

  • Шанс критического удара по раненым врагам увеличен с 5%[+] до 10%[+].

Идеал

Маршал Глиф

  • Сокращение времени восстановления уменьшено с 4 до 2 секунд.

Легендарный узел «Кровавая ярость»

  • Урон, увеличиваемый бонусом Берсерка, уменьшен с 25% до 10% и ограничен бонусом 30%[x].

Глиф дробилки

  • Дополнительный бонус: урон от Overpower уменьшен с 30%[x] до 20%[x].

Доминировать над глифом

  • Бонусный урон от Overpower за каждые 5 Силы воли уменьшен с 39,9% до 14,9% на 21 уровне глифа.
  • Дополнительный бонус
  • Предыдущий: если вы не используете режим «Преодоление» в течение 30 секунд, ваша следующая атака будет «Превосходство».
  • Теперь — каждые 30 секунд ваша следующая атака будет «Сверхсильной».

Бурлящий глиф

  • Дополнительный бонус: прирост ярости при убийстве врага увеличен с 3 до 5.

Легендарные аспекты

Аспект расколотой земли

  • Описание перефразировано для ясности, без функциональных изменений.
  • Предыдущее: Каждые 25 секунд «Переворот» гарантированно накладывает эффект «Превосходство» и наносит на 10–25%[x] больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда «Переворот побеждает босса или элитного врага».
  • Теперь — каждые 25 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 10–25%[x] больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда «Переворот побеждает босса или элитного врага».

Аспект Землестрела

  • Бонусный урон от Overpower уменьшен с 35-50%[x] до 15%-30%[x].

Аспект неумолимого оружейника

  • Генерация ярости при активных всех трех бонусах Ходячего арсенала увеличена с 20-35% до 35-65%.

Аспект Ветроруба

  • Предыдущее: применение Double Swing дважды в течение 1,5 секунды создает Пыльного дьявола, который наносит 0,22–0,32 урона врагам позади цели.
  • Теперь: применение «Двойного взмаха» создает «Пыльного дьявола», который наносит 0,35–0,5 урона врагам на своем пути.

Дьявольский аспект

  • Предыдущий: после накопления 100 ярости ваша следующая атака, наносящая прямой урон, создает Пыльного дьявола, который наносит 0,24–0,38 урона врагам позади цели.
  • Теперь: после создания 100 ярости ваш следующий прямой урон создает 3 Пыльных дьяволов, которые наносят 0,4–0,6 урона врагам на своем пути.

Аспект Пылевого Дьявола

  • Предыдущее — Вихрь оставляет после себя Пыльных дьяволов, которые наносят 0,22-0,32 урона окружающим врагам (1 Пыльный дьявол каждые 1,5 секунды).
  • Теперь — «Вихрь» оставляет после себя Пыльных дьяволов, которые наносят 0,4–0,6 урона врагам на своем пути (1 Пыльный дьявол каждые 0,75 секунды).

Аспект лютых ветров

  • Количество созданных Пылевых дьяволов уменьшено с 5 до 3.

Ветеранский скандалист

  • Теперь увеличивает урон от способностей «Рывок», «Прыжок» и «Удар».
  • Таймер на баффе был удален.

гигантских шагов

  • Предыдущее — уменьшает время восстановления «Прыжка» на 3–5 секунд за каждого пораженного врага, максимум до 9 секунд.
  • Теперь — сокращает время восстановления «Прыжка» на (2,5–5) секунд за каждого пораженного врага, максимум до 9 секунд. Удар по боссу с помощью «Прыжка» обеспечивает максимальное сокращение времени восстановления.

Анемия

  • Предыдущее — Удачное попадание: прямой урон по истекающим кровью врагам с вероятностью 15–30% оглушит их на 2 секунды.
  • Теперь — Удачное попадание: нанесение урона истекающим кровью или уязвимым врагам с вероятностью 15–30% оглушит их на 2 секунды.

О вокализованном расширении возможностей (ранее: Echoing Fury)

  • Теперь его могут экипировать как варвары, так и друиды.
  • Предыдущее: ваши навыки крика генерируют 2–4 ярости в секунду, пока активны.
  • Теперь — ваши навыки крика генерируют 5–10 первичных ресурсов в секунду, пока активны.

Уникальные предметы

Ярость Харрогата

  • Предыдущее — Удачное попадание: вероятность 20–40 % сократить время восстановления ваших не-ультимативных навыков на 1,5 секунды, когда вы накладываете кровотечение на элитных игроков.
  • Теперь — Удачное попадание: наложение кровотечения на врага с вероятностью 20–40% сократит время восстановления ваших навыков на 1 секунду.

Лазурный гнев

  • Урон, наносимый при замораживании врагов, увеличился с 2,0–3,0 до 3,0–4,5.
  • Теперь может срабатывать от неосновных навыков.

Багровые поля

  • Запас крови теперь заставляет врагов получать увеличенный урон от всех типов урона.
  • Бонус к урону увеличен с 20% до 30%.

Клятва древних

  • Продолжительность дополнительного урона увеличена с 3 до 5 секунд.

Друид

Духовные дары

Вожак стаи

  • Вероятность сброса перезарядки увеличена с 20% до 25%.

заряжать энергией

  • Восстановление духа увеличено с 10 до 20.

Мазохистский

  • Исцеление от критического удара увеличено с 3% до 5%.

Осторожность

  • Уменьшение урона от элиты увеличено с 10% до 15%.

Навыки

коготь

  • Урон увеличен примерно на 10% (от 0,25 до 0,28).
  • Улучшенный коготь
  • Скорость атаки увеличена с 15% до 20%.

Мол

  • Урон увеличен примерно на 10% (с 0,24 до 0,26).
  • Улучшенная кувалда
  • Укрепление увеличено с 5% до 8%.

Яростное распыление

  • Длительность оглушения увеличена с 2 до 3 секунд.

клочья

  • Урон увеличен на 10%.
  • Улучшенный клочок
  • Исцеление увеличено с 2% до 4%.

Изнурительный рев

  • Теперь классифицируется как навык «Крик».

Волки

  • Волки теперь получают эффект «Неудержимость» при использовании навыка.
  • Здоровье увеличено на 200%.
  • Время возрождения уменьшено с 10 до 5 секунд.

Ураган

  • Урон увеличен со 134% до 187%.

Окаменеть

  • Прайм Петрифай
  • Предыдущее — длительность эффекта Petrify увеличена на 1 секунду.
  • Теперь: «Окаменение» дает 50 духа при применении, а длительность эффекта увеличивается на 1 секунду.
  • Верховный Петрифай
  • Предыдущее — Убийство врага, находящегося под воздействием Окаменения, дает 25 Духа.
  • Теперь: убийство врага, находящегося под действием «Окаменения», сокращает время восстановления способности на 1 секунду. Удар по боссу с помощью Petrify сокращает время восстановления на 10 секунд.

Разорвать

  • Урон увеличен на 22%.
  • Прайм Разрыв
  • Предыдущее — Удары «Растерзания» исцеляют на 3% от максимального запаса здоровья, удваиваются при критических ударах.
  • Теперь: «Растерзание» увеличивает исцеление на 3% от максимального запаса здоровья, удвоенное при критических ударах. Первый критический удар гарантирован и наносит на 150% больше урона.
  • Высший Разрыв
  • Ранее: первоначальный удар «Растерзания» гарантированно будет критическим и наносит на 150 % больше урона.
  • Теперь: каждый раз, когда «Растерзание» наносит критический удар, вы наносите увеличенный урон на 4% в течение 10 секунд, вплоть до 40%

Пассивы

Зов природы

  • Урон увеличен с 10% до 12%.

Квикшифт

  • Предыдущее — Когда навык изменения формы превращает вас в другую форму, он наносит на 7% больше урона.
  • Теперь — при превращении в новую форму животного вы наносите увеличенный на 1% урон в течение 3 секунд, вплоть до 6%.

Обостренные чувства

  • Предыдущее — При превращении в оборотня или оборотня вы получаете 4% снижения урона против элитных персонажей на 5 секунд.
  • Теперь: при превращении в животное оборотень снижает получаемый урон на 2%, а скорость передвижения оборотня увеличивается на 2%, каждый на 6 секунд. Бонусы удваиваются, пока оба активны.

Ясность

  • Назад — Получите 2 Духа при трансформации в человеческую форму.
  • Теперь — после применения навыка-компаньона урон и шанс критического удара вашего следующего основного навыка или навыка гнева увеличиваются на 5%, вплоть до 15%.

Цифровая походка

  • Скорость передвижения увеличена с 3% до 4%.

Легендарные аспекты

О долге подменыша

  • Предыдущее — Нанесение урона отравленному врагу с помощью навыка медведя-оборотня мгновенно нанесет 120–124% урона от отравления и поглотит отравление.
  • Теперь — вы наносите на 25–40 % больше урона, нанося удары по отравленному врагу, играя за оборотня, или по врагу, контролируемому толпой, играя за оборотня.

О ненасыщенных

  • Предыдущее — после убийства врага с помощью «Полоскания» ваш следующий навык оборотня генерирует на 25–32% больше духа и наносит на 25–32% больше урона.
  • Теперь: после убийства врага с помощью Shred вы получаете 20 Духа. Ваши навыки оборотня наносят на 10–25 % больше урона, если уровень духа превышает 50.

О размытом звере

  • Урон увеличен с 25-32% до 25-35%.

Найтхоулера

  • Предыдущее — Кровавый вой увеличивает шанс критического удара на 5-10%. Кроме того, «Кровавый вой» также действует на ближайших товарищей и игроков на 3 секунды.
  • Теперь: «Кровавый вой» теперь является навыком «Крик» и увеличивает шанс критического удара на 5–10%. Кроме того, «Кровавый вой» также действует на ближайших товарищей и игроков на 3 секунды.

Сырая мощь

  • Теперь все навыки изменения формы добавляются в стаки положительных эффектов.
  • Урон увеличен с 35-50% до 40-55%.
  • Длительность оглушения увеличена с 2 до 3 секунд.

Пастуший

  • Теперь навыки гнева также получают увеличенный урон от компаньонов.

Искалеченный

  • Предыдущее — Когда вас наносят ударом, играя за оборотня, у вас есть 25-40% шанс получить 3 ед. духа.
  • Теперь: находясь в форме медведя-оборотня, вы получаете 10–25 духа каждые 8 ​​секунд.

О ремонте камня

  • Убийство врага любым навыком теперь восполняет как барьер, так и навыки земли.

О вокализованном расширении возможностей (ранее — «Эхо ярости»)

  • Теперь его могут экипировать как варвары, так и друиды.
  • Предыдущее: ваши навыки крика генерируют 2–4 ярости в секунду, пока активны.
  • Теперь — ваши навыки крика генерируют 5–10 первичных ресурсов в секунду, пока активны.

Уникальные предметы

Измельчитель плоти

  • Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
  • Предыдущее: Изнурительный рев и Кровавый вой наносят урон ближайшим отравленным врагам, увеличивающийся на 15% за каждые 100 имеющихся у вас 100 Силы воли.
  • Теперь: применение защитного навыка наносит урон ближайшим отравленным врагам, увеличенный на 15% за каждые 100 имеющихся у вас 100 Силы воли.

Растущая луна

  • Жизнь при убийстве заменена на Дух при убийстве.

Идеал

Глиф трекера

  • Длительность эффекта урона от отравления увеличена с 33% до 40%.

Глиф Бэйна

  • Шанс двойного урона от эффекта яда увеличен с 10% до 15%.

Глиф оборотня

  • Шанс критического удара увеличен с 20% до 25%.

Символ дикой природы

  • Урон увеличен со 120% до 130%.

Легендарный узел «Внутренний зверь»

  • Предыдущее — После изменения формы затраты вашего духа снижаются на 10% в течение 5 секунд, вплоть до 30%.
  • Теперь — после изменения формы затраты вашего духа снижаются на 5% в течение 10 секунд, вплоть до 45%. Если вы наберете 10 стаков, этот бонус сбрасывается и сокращает время восстановления вашего Ultimate Skill на 5 секунд.

Некромант

Навыки

Усиленная порча

  • В подсказке теперь правильно указана оскверненная область для эффекта замедления.

Кровавый туман

  • Убрано снижение скорости передвижения.

Голем

  • Эту способность теперь можно активировать, находясь под контролем толпы. Активация этой способности делает игрока неудержимым.

Разложить

  • Перефразировано описание, чтобы оно больше соответствовало использованию трупов.
  • Интервал уменьшен с 1,5 секунды до 1 секунды.
  • Увеличено количество создаваемых эссенций с 8 до 10 в секунду.
  • Улучшения теперь активируются при появлении трупов, а не при произнесении в течение 1 секунды.
  • Расширенное разложение
  • «Разложение» теперь вызывает взрыв [40% урона от оружия] при создании трупа или смерти цели.
  • Теперь также генерирует 10 эссенций при создании трупа.
  • Разложение Аколита
  • Предыдущий — Каждые 1,5 секунды «Разложение» делает врагов уязвимыми на 4 секунды.
  • Теперь — Разлагающиеся взрывы делают врагов уязвимыми.
  • Разложение посвященного
  • Бонус к скорости передвижения теперь действует при разложении взрывов, а не при произнесении.
  • Продолжительность дополнительной скорости движения увеличена с 5 до 8 секунд.

Армия мертвых

  • Частота появления нестабильных скелетов увеличена на 50%.
  • Скорость появления Верховной армии мертвых скорректирована в соответствии с нестабильными скелетами.
  • Теперь относится к категории навыка призыва.

Пассивный

Вдохновляющий лидер

  • Предыдущее: после того, как вы были здоровы в течение как минимум 2 секунд, ваша скорость атаки и ваши приспешники увеличиваются на 4/8/12%[+].
  • Теперь — пока вы здоровы, вы получаете 4/8/12%[+] повышение шанса критического удара, а ваши приспешники получают 6/12/18%[+] повышение шанса критического удара.

Указ Калана

  • Предыдущее: если вы не получили урона в течение последних 2 секунд, скорость атаки ваших приспешников увеличивается на 15%. Этот бонус удваивается, если у вас есть как минимум 7 миньонов.
  • Теперь — скорость атаки ваших приспешников увеличивается на 3% за каждого активного приспешника.

Книга мертвых

  • Скелеты-воины теперь будут чаще бежать впереди некроманта и могут вступить в бой.
  • Застрельщики – из второго улучшения удалено ограничение в 3 секунды.
  • Жнецы
  • Первое обновление
  • Предыдущее — Атаки Жнеца по обездвиженным, замедленным, оглушенным или уязвимым врагам сокращают время восстановления их мощной завершающей атаки на 2 секунды.
  • Теперь — Заводные атаки теперь сокращают одно из ваших активных кулдаунов на 3 секунды.
  • Защитники
  • Теперь насмехается в области вокруг себя, а не нейтрализует урон каждые 6 секунд с момента первого улучшения.
  • Второе улучшение изменено с увеличения Шипов, унаследованных от игрока, на Защитники, уменьшающие получаемый урон на 99%.
  • Теневые маги
  • Атаки теперь пронзают.
  • Первое обновление
  • Ранее — Атаки теневого мага имеют 10% шанс оглушить на 2 секунды. Это не может происходить с одним и тем же противником чаще, чем раз в 5 секунд.
  • Теперь — вы наносите на 3%[x] больше урона за каждого активного Теневого Мага.
  • Во втором обновлении теперь используется дополнительная «Стрела Тьмы» каждые 3 атаки вместо 4.
  • Холодные маги
  • Атаки теперь получают 3 сущности после первого улучшения.
  • Атаки теперь накладывают Уязвимость без каких-либо условий.
  • Костяные маги
  • Первое обновление
  • Предыдущее: Уменьшите стоимость жизни вашей атаки костяного мага с 15% до 10%. Прожив в течение 5 секунд, костяные маги наносят на 40%[x] больше урона.
  • Теперь — Костяные маги теперь используют «Костяные осколки» или «Костяное копье» каждую шестую атаку, если они есть на вашей панели действий.
  • Второе обновление
  • Предыдущее — Каждый раз, когда костяной маг умирает от собственной атаки, он оставляет после себя труп и укрепляет вас на 20% от вашего максимального здоровья.
  • Теперь — Костяные маги бросают трупы после смерти. Атаки Bone Mage дадут 3% максимального повышения здоровья.
  • Кровавый голем
  • Голем теперь поглощает 30% вместо 15% при первом обновлении.
  • Вторая активная способность улучшения Голема также исцеляет игрока на 5% от максимального запаса здоровья за каждого истощенного врага.
  • Костяной голем
  • Первое обновление
  • Предыдущее — Каждый раз, когда ваш Костяной голем получает урон в размере до 20% от его максимального запаса здоровья, он сбрасывает труп.
  • Теперь — создайте 5 трупов вокруг Голема, где используется его способность.
  • Второе обновление
  • Предыдущее: ваш костяной голем получает 10% максимального здоровья, а количество шипов, которые он унаследовал от вас, увеличено с 30% до 50%.
  • Теперь: ваш костяной голем выпускает костяные шипы при получении урона.
  • Железный Голем
  • Первое обновление
  • Теперь использует «Ударную волну» каждые 2 атаки вместо 4.
  • Урон от «Ударной волны» увеличен с 40% до 154%.
  • Второе обновление
  • Теперь также притягивает врагов вместо применения «Уязвимости».

Легендарные аспекты

Пропитанный кровью аспект

  • Ранее — ваша скорость передвижения больше не снижается, пока активен «Кровавый туман».
  • Теперь — в форме кровавого тумана увеличивает скорость передвижения на 20%.

Аспект непреклонного командира

  • Предыдущее: пока действует «Армия мертвых», скорость атаки ваших приспешников увеличивается на 70–84%, а урон снижается на 90%.
  • Теперь — пока действует «Армия мертвых», ваши приспешники наносят на 70–100 % больше урона и получают на 90 % меньше урона.

Оккультный Доминион

  • Также увеличивает максимальное количество воинов-скелетов на 2.

Добытчик крови

  • Предыдущее — Максимальное количество воинов-скелетов увеличено на 2.
  • Теперь ваши скелетные жрецы также усиливают вас с эффективностью 55-70%.

Раздирание плоти

  • Предыдущее — Когда «Разложение» порождает труп, вы получаете 25–40 эссенции.
  • После: когда «Разложение» взрывается, вы получаете 25–40 эссенции.

Гниение

  • Предыдущее — Разложение может объединить и взорвать до двух дополнительных целей. Когда «Разложение» порождает труп, вероятность появления трупа составляет 50–100% под всеми пораженными целями.
  • После: Разложение может объединить и взорвать до двух дополнительных целей. Взрывы от разложения наносят на 15-30%[x] больше урона.

Проклятых

  • Предыдущее: вы наносите на 40–50%[x] больше урона от темной магии врагам, находящимся под действием Decrepify и Iron Maiden.
  • После: вы наносите на 40-50%[x] больше урона от темной магии врагам, находящимся под действием любого проклятия.

о безвременной смерти

  • Предыдущий — Каждый процент вашего максимального здоровья, который вы исцеляете сверх 100%, дает вам 0,5%[x] бонуса к урону от сверхмощности при следующей мощной атаке, вплоть до бонуса в размере 30–60%[x].
  • После: каждый процент вашего максимального здоровья, который вы исцеляете сверх 100%, дает вам 0,5%[x] бонуса к урону от критического удара при следующем критическом ударе, вплоть до бонуса в размере 30–60%[x].

Могучей Крови

  • Предыдущее — Пока вы здоровы, сферы крови дают 10–25 эссенции.
  • После: сферы крови дают 10–25 эссенции.

Уникальные предметы

Кольцо Мендельна

  • Предыдущее — Удачное попадание: с вероятностью до 10% усилите всех ваших миньонов, в результате чего следующая атака каждого из них взорвется, нанеся X физического урона.
  • Теперь — каждая шестая атака каждого миньона усиливается и взрывается, нанося X физического урона.

Стена без крышки

  • Шанс удачного попадания увеличен с 5–25% до 15–30%.

Бескровный крик

  • Прирост сущности увеличен с 7-10 до 15-20.

Идеал

Контрольный глиф

  • Предыдущее — Дополнительный бонус: вы и ваши приспешники наносите на 10%[X] увеличенный урон замедленным или охлажденным врагам или вместо этого на 20%[X] увеличенный урон оглушенным или замороженным врагам.
  • Теперь — дополнительный бонус: вы и ваши приспешники наносите на 20%[X] больше урона целям, находящимся под контролем толпы.

Глиф восставшего мертвеца

  • Максимальный бонус дополнительного бонуса увеличен до 15%[X].

Доминировать над символом

  • Бонусный урон от сверхмощи за каждые 5 сил воли уменьшен с 39,9% до 14,9% на 21 уровне символа.*

Узел совершенства лидера культа

  • Предыдущее: ваши приспешники наносят на 15%[X] больше урона за каждые 20%[X] бонуса к скорости атаки, которые они имеют.
  • Теперь ваши приспешники наносят на 30%[X] больше урона за каждые 20%[X] бонуса скорости атаки, который они имеют, вплоть до максимального значения в 100% бонуса скорости атаки.

Негодяй

  • Базовая продолжительность оглушения светошумовых гранат (предоставляется различными аспектами) увеличена с 0,5 до 1 секунды.

Навыки

Внутреннее зрение

  • Пока шкала внутреннего зрения заполнена, вы также получаете 25%[+] шанс критического удара на 4 секунды.
  • Атака неотмеченных врагов заполнит шкалу, но на 5% от обычной скорости.

Подготовка

  • Потребность в энергии уменьшена со 100 до 75.

Шквал

  • Урон увеличен с 66% до 75%.

Залп

  • Теперь можно отменить чуть раньше из другого навыка.

Пассивный

Жертвовать

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой это не активировалось и не масштабировалось в некоторых случаях.
  • Шанс срабатывания увеличен с 45% до 50%.

Идеал

Эксплуатация слабостей Легендарный узел

  • Максимальное увеличение урона увеличено с 15%[x] до 25%[x].

Легендарный узел «Инстинкт Лейраны»

  • Предыдущее — Когда шкала Внутреннего зрения заполняется, вы получаете 100%[+] шанс уклонения на 2,0 секунды. Ваши следующие 3 основных навыка нанесут увеличенный урон, равный 25%[x] от вашего бонуса к урону от основного навыка.
  • Новое: когда шкала Внутреннего зрения заполняется, вы получаете 100%[+] шанс уклонения на 2,0 секунды. Ваши основные навыки наносят увеличенный урон, равный 25%[x] от вашего бонуса к урону от основных навыков, пока шкала внутреннего зрения остается полной.

Чип Глиф

  • Бонус к физическому урону увеличен с 6,6% до 9,9% за каждые приобретенные 5 ловкости в радиусе действия.

Легендарные аспекты

Аспект окружающих клинков

  • Увеличен диапазон урона с 10-25% до 15-30%.

оппортуниста

  • Предыдущее: когда вы нарушаете скрытность атакой, вы бросаете вокруг себя группу взрывающихся светошумовых гранат, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 0,5 секунды.
  • Теперь: когда вы входите в режим скрытности или выходите из него, вы бросаете вокруг себя группу взрывающихся светошумовых гранат, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши навыки владения гранатами наносят на 25–40% больше урона.

Трикстера

  • Теперь дополнительно увеличивает урон от умения «Граната» на 25–40%.

сюрприза

  • Теперь дополнительно увеличивает урон от умения «Граната» на 25–40%.

Об искусной инициативе

  • Увеличение урона от умения «Граната» теперь имеет более высокий потенциал и увеличено до 25–40%.

О сверхъестественном предательстве

  • Предыдущее — Нанесение прямого урона ошеломленному врагу с помощью навыка ловкости дает скрытность на 4 секунды. Нарушение скрытности атакой дает вам 15-21% сокращение длительности нарушения контроля на 4 секунды.
  • Теперь — нанесение урона ошеломленному врагу с помощью навыка ловкости дает скрытность на 4 секунды. Когда скрытность нарушается, вы получаете 10-15% шанс уклонения на 2 секунды.

Перекачанной еды

  • Предыдущее — Удачное попадание: при нанесении урона уязвимому врагу основным навыком вероятность выпадения лечебного зелья составляет 10–20%.
  • Теперь — при нанесении урона уязвимому врагу небазовым умением с вероятностью 5–20% выпадет лечебное зелье.

Отмороженный

  • Предыдущее — Охлажденные враги, пораженные вашими навыками гранат, имеют шанс, равный удвоенному вашему шансу критического удара, мгновенно заморозиться на 2 секунды. Вы наносите увеличение урона от критического удара на 10–25% по замороженным врагам.
  • Теперь — враги, пораженные вашими навыками гранат, имеют тот же шанс, что и ваш шанс критического удара, заморозиться на 2 секунды. Вы наносите увеличенный на 10–25% урон от критического удара оглушенным или замороженным врагам.

Художник по побегу

  • Количество уклоненных атак уменьшено с 2–7 до 2–5.
  • Время восстановления эффекта уклонения от дымовой гранаты уменьшено с 45 до 20 25 секунд.

Ускоряющегося тумана

  • Максимальное сокращение времени восстановления Рычака достигается при попадании по 3 врагам, вместо 5.

Из изменчивых теней

  • Предыдущее: когда тень Темного покрова была удалена, вы вызывали вокруг себя взрыв, наносящий урон от темной магии.
  • Теперь: когда тень Темного покрова удаляется, вы вызываете вокруг себя взрыв, который наносит урон от темной магии и накладывает эффект Теневой завесы на каждого пораженного врага.

Взрывной ловец

  • Предыдущее — Удачное попадание: нанесение прямого урона врагам, на которых действуют ваши навыки ловушки, с вероятностью 30–50% может сделать их уязвимыми на 3 секунды.
  • Теперь — Удачное попадание: нанесение урона врагам, на которых действуют ваши умения «Ловушка», с вероятностью 15–30% может вызвать взрыв, который нанесет урон от темной магии и наложит уязвимость на 2 секунды.

Смертельных сумерек

  • Предыдущее — Уклонение от врага, зараженного теневым наложением, дает скрытность на 4 секунды. Нарушение скрытности атакой дает вам 1-5% максимального здоровья при убийстве на 6 секунд.
  • Теперь — Уклонение от врага, зараженного теневым наложением, дает скрытность на 4 секунды. Нарушение скрытности дает вам 10-25% максимального здоровья.

Мстительный

  • Предыдущее – Удачное попадание: создание уязвимости врага с вероятностью 40–60% увеличивает шанс критического удара на 3% на 3 секунды, вплоть до 9%.
  • Теперь — Удачное попадание: при нанесении урона уязвимому противнику с вероятностью 25% в этом месте может возникнуть буря стрел, наносящая физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 25–40% больше урона.

Стрельных Штормов

  • Предыдущее — Удачное попадание: ваши навыки стрелка с вероятностью до 10% создают ураган стрел в месте нахождения врага, нанося физический урон в течение 3 секунд. Вы можете иметь до 5 активных штормов стрел.
  • Теперь — Удачное попадание: ваши навыки стрелка с вероятностью до 36% могут создать в месте нахождения противника ураган стрел, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 25–40% больше урона.

Примечание разработчика: Максимальное количество активных штормов со стрелами остается на уровне 5, мы просто удалим это значение из всплывающей подсказки, чтобы сделать его более кратким.

Сопротивляющиеся нападавшие

  • При использовании «Скрытности» продолжительность сопротивления и максимального сопротивления увеличивается с 4 до 6 секунд.

Уникальные предметы

Извивающаяся банда обмана

  • Время восстановления уменьшено с 10 до 6 секунд.

Ботинки зверобоя

  • Бонус к урону уменьшен с 0,5–1,5% за каждую израсходованную энергию до 0,25–0,75%.
  • Энергия, восстанавливаемая при использовании перезарядки, увеличена с 5 до 15.

Орлинорог

  • Бонус к урону увеличен с 40–60% до 50–70%.

Небесный охотник

  • Бонус к урону увеличен с 10–30% до 20–40%.

Колдун

  • Навыки мастерства теперь также считаются основными навыками.

Чары

Чары Кольца Мороза

  • Вероятность того, что навыки колдовства вызовут Кольцо льда, увеличена с 30 до 35%.

Зачарование ледяной стрелы

  • Количество холода увеличено с 15% до 18%.

Чары Огненного Щита

  • Ранее: «Огненный щит» автоматически активируется при получении смертельного урона. Этот эффект может случаться только один раз каждые 120 секунд.
  • Теперь — «Огненный щит» автоматически активируется после совокупной потери 100% максимального запаса здоровья. Может происходить только раз в 30 секунд.

От игрового дизайнера: Я слышал от многих игроков, что они не предпочитают в нашей игре механику «Чит-смерти». Итак, я внес некоторые изменения в зачарование «Пламенный щит». Вместо возрождения при получении смертельного урона, оно теперь активируется, если вы забираете 100% своего здоровья в течение 30 секунд. Проще говоря, он защитит вас от смерти, когда вы находитесь на грани, но не после того, как вы уже погибли.

Навыки

Ледяной шар

  • Новая функциональность: расстояние перемещения теперь можно контролировать.
  • Урон увеличен на 20% (с 0,34 до 0,41).
  • Улучшенная ледяная сфера
  • Предыдущее — При использовании более 40 маны урон от взрыва «Ледяной сферы» увеличивается на 45% против элитных врагов и на 30% против всех остальных врагов.
  • Теперь — пока вы здоровы, взрыв «Ледяной сферы» наносит на 45 % больше урона.

Большая ледяная сфера

  • Шанс уязвимости увеличен с 30% до 40%, а длительность увеличена с 2 до 3 секунд.

Ледяная броня

  • Улучшенная ледяная броня
  • Регенерация маны увеличена с 25% до 30%.
  • Мерцающая ледяная броня
  • Предыдущее. Враги, которые ударили вас, пока активна Ледяная броня, с вероятностью 15% заморозятся на 3,23 секунды.
  • Теперь — пока активна «Ледяная броня», вы сокращаете время ее восстановления на 1 секунды за каждые потраченные 50 маны.
  • Мистическая ледяная броня
  • Назад — Урон по уязвимым врагам увеличивает барьер Ледяной брони на 50 %.
  • Теперь — пока активна «Ледяная броня», вы периодически охлаждаете врагов на 20% и наносите на 15% больше урона замороженным врагам.

Мерцающее кольцо льда

  • Ранее — Кольцо льда генерирует 4 маны за каждого пораженного врага.
  • Теперь — Кольцо льда увеличивает шанс уклонения на 3% за каждого пораженного врага, вплоть до 15%. Удар по Боссу дает максимальную сумму. В течение следующих 8 секунд вы сохраняете этот эффект, а успешные уклонения генерируют 20 маны.

Огненный щит

  • Усиленный огненный щит
  • Ранее — Огненный щит увеличивает скорость передвижения на 25%, пока активен.
  • Теперь — радиус горения «Пламенного щита» увеличен на 50%.
  • Мистический огненный щит
  • Ранее: вы получаете 25% снижение затрат маны, пока активен «Огненный щит».
  • Теперь — после окончания действия «Пламенного щита» окружающие враги оглушаются на 3 секунды, а ваш следующий навык в течение 10 секунд — это гарантированный критический удар.

Телепортироваться

  • Улучшенный телепорт
  • Ранее — время восстановления Телепорта уменьшается на 0,5 секунды за каждого пораженного врага, вплоть до 3 секунд.
  • Теперь — ваша скорость передвижения увеличивается на 30% на 3 секунды после телепортации.
  • Мистический телепорт
  • Предыдущий — В течение 4 секунд после телепортации «Потрескивающая энергия» поражает еще 2 врагов.
  • Теперь — Телепорт наносит на 500% больше урона. Он также формирует потрескивающую энергию за каждого пораженного врага (до 3).

Высшая глубокая заморозка

  • Теперь после окончания действия накладывает «Уязвимость» на 5 секунд.

Ледяные осколки

  • Урон увеличен на 28% (с 1,25 до 1,6).
  • Улучшенные ледяные осколки
  • Шанс рикошета увеличен с 40% до 50%.

Гидра

  • Базовая максимальная сумма увеличена с 1 до 2.

Молниеносное копье

  • Урон увеличен на 8% (с 0,15 до 0,16).

Большие заряженные болты

  • Урон увеличен с 25% до 35%.

Сжечь

  • Новая функциональность: базовое снижение урона на 15 % во время поддержания.
  • Урон увеличен на 10% (с 0,76 до 0,84).

Пассивы

Элементальная настройка

  • Вероятность сброса перезарядки увеличена с 5% до 7%.

Щит маны

  • Снижение урона увеличено с 7% до 8%.

Пожирающее пламя

  • Враги, находящиеся под контролем толпы, теперь дают бонус к урону вместо обездвиживания.

Мастерство колдовства

  • Предыдущий: вы получаете увеличение урона на 1% за каждое активное заклинание.
  • Теперь — вы получаете увеличение урона на 1%, скорости передвижения на 1% и генерации маны на 2% за каждое активное заклинание.

Судороги

  • Шанс удачного попадания увеличен с 3% до 5%.

Шокирующее воздействие

  • Урон увеличен на 100% (от 0,2 до 0,4).

Элементальное господство

  • Урон увеличен с 3% до 4%.

Легендарные аспекты

Ограничительный канал

  • Предыдущее — увеличивает скорость передвижения на 15–30% на 3 секунды после телепортации.
  • Теперь — время восстановления Телепорта уменьшено на 1,0–2,5 секунды. После телепортации «Потрескивающая энергия» поражает еще 2 врагов на 5 секунд.

Замороженной орбиты

  • Урон увеличен с 30-40% до 45-60%.

концентрации

  • Предыдущий — Ваша регенерация маны увеличивается, если вы не получали урона в течение последних 2 секунд.
  • Теперь: применение навыка колдовства дает вам 10-20% снижение урона на 5 секунд.

Обильной энергии

  • Шанс привязаться к дополнительному врагу увеличен до 35-50%.

Аспект Снежной стражи

  • Снижение урона увеличено с 10-25% до 15-30%.

Об опаленных конечностях

  • Теперь и обездвиживание, и оглушение вызывают эффект замедления.

Пожара

  • Предыдущее — При использовании «Испепеления» ваш урон от горения увеличивается на 25–40%.
  • Теперь — при использовании «Испепеления» ваш урон от горения увеличивается на 25–40%. Враги, пораженные «Испепелением», взрываются, сжигая всех окружающих врагов в течение более 6 секунд. Этот эффект срабатывает один раз в 3 секунды.

Расщепляющейся энергии

  • Предыдущее: «Копье молний» с вероятностью 35–50% может создать дополнительное «Копье молний» при его применении.
  • Теперь — применение «Копья молнии» всегда порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает урон, наносимый умениями «Молния», на 10–25% на 3 секунды.

Разбитый

  • Врагам больше не нужно умирать во время заморозки, чтобы активировать дополнительный урон.
  • Урон увеличен с 25-40% до 30-45%.

Уникальные предметы

Посох Лам Эсена

  • Урон от критического удара заменен на ранги заряженных болтов.

Сияющая петля Тал Раши

  • Максимальное количество стопок теперь ограничено четырьмя.
  • Все варианты сопротивления увеличены с 8%/3% до 10%/4%.

Огненный шрам

  • Урон от углей увеличен на 25%.

Посох бесконечной ярости

  • Бонус к урону увеличен с 20–40% до 40–60%.

Фамильная реликвия Эсу

  • Длительность эффекта скорости передвижения Гранта уклонения увеличена с 2 до 3 секунд.

Идеал

Глиф тактика

  • Новая функциональность: теперь действие каждого защитного навыка, которого нет на панели действий, длится на 4 секунды дольше.

Зимний глиф

  • Максимальное увеличение урона от холода увеличено с 15% до 18%.

Обновления добычи

  • Все предметы, выпадающие на третьем мировом уровне, теперь будут священными.
  • Все предметы, выпавшие на IV уровне мира, теперь будут принадлежать к предкам.
  • Шансы выпадения редких предметов были скорректированы. После 28 уровня большая часть (~80%) выпадающего снаряжения, не являющегося легендарным, будет редким. Кроме того, вероятность выпадения легендарных предметов теперь увеличивается после достижения 50-го уровня.
  • Мощность предмета теперь увеличивается каждые 5 уровней после 50, а не по линейной шкале.

Вот предложение перефразировать данное примечание разработчика более естественным и легким для чтения образом:

Обновления эликсира

Существующие эликсиры

Как преданный поклонник этой увлекательной игры, я хотел бы поделиться интересной новостью! Предыдущие эликсиры, будь они слабыми, сильными или могущественными, уступили место новым, еще более мощным версиям. Эти улучшенные эликсиры теперь можно получить на впечатляющем этапе 50-го уровня.

  • Эликсир сопротивления холоду
  • Сопротивление холоду увеличено на 20%, максимальное сопротивление холоду увеличено на 4%.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир сопротивления холоду II
  • Сопротивление холоду увеличено на 30%, максимальное сопротивление холоду увеличено на 6%.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.
  • Эликсир огнестойкости
  • Сопротивление огню увеличено на 20%, максимальное сопротивление огню увеличено на 4%.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир огнестойкости II
  • Сопротивление огню увеличено на 30%, максимальное сопротивление огню увеличено на 6%.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.
  • Эликсир сопротивления молнии
  • Сопротивление молнии увеличено на 20%, максимальное сопротивление молнии увеличено на 4%.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир сопротивления молнии II
  • Сопротивление молнии увеличено на 30%, максимальное сопротивление молнии увеличено на 6%.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.
  • Эликсир сопротивления яду
  • Сопротивление яду увеличено на 20%, максимальное сопротивление яду увеличено на 4%.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир сопротивления яду II
  • Сопротивление яду увеличено на 30%, максимальное сопротивление яду увеличено на 6%.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.
  • Эликсир сопротивления тьме
  • Сопротивление теням увеличено на 20%, максимальное сопротивление теням увеличено на 4%.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир сопротивления тьме II
  • Сопротивление теням увеличено на 30%, максимальное сопротивление теням увеличено на 6%.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.
  • Эликсир железных шипов
  • Броня увеличена на 300, Шипы увеличены на 150.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир железных шипов II
  • Броня увеличена на 500, Шипы увеличены на 250.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.
  • Эликсир стойкости
  • Максимальное количество здоровья увеличено на 10%.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир стойкости II
  • Максимальное количество здоровья увеличено на 20%.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.
  • Эликсир разрушения
  • Урон «Сверхсилы» увеличен на 7%, урон «Уязвимости» увеличен на 7%.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир разрушения II
  • Урон «Сверхсилы» увеличен на 15%, урон «Уязвимости» увеличен на 15%.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.
  • Эликсир точности
  • Шанс критического удара увеличен на 4%, урон от критического удара увеличен на 25%.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир точности II
  • Шанс критического удара увеличен на 6%, урон от критического удара увеличен на 35%.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.
  • Эликсир преимущества
  • Скорость атаки увеличена на 7%, удачный удар увеличен на 7%.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир преимущества II
  • Скорость атаки увеличена на 15%, удачный удар увеличен на 15%.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.
  • Эликсир ресурсов
  • Стоимость ресурсов уменьшена на 10 %, максимальный ресурс увеличен на 10.
  • Полученный опыт увеличен на 5%.
  • Эликсир ресурсов II
  • Стоимость ресурсов снижена на 20%, максимальный ресурс увеличен на 25.
  • Полученный опыт увеличен на 8%.

Новые эликсиры

  • Эликсир святых стрел
  • После убийства врага из трупа этого врага стреляют святые болты.
  • Полученный опыт увеличивается на 6%.
  • Эликсир импульса
  • После убийства врага увеличивается скорость передвижения на 3% на 5 секунд, эффект суммируется до 15 раз.
  • Полученный опыт увеличивается на 6%.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Реликвия Эсу теперь обозначает бонусный шанс критического удара, основанный на скорости движения, во всплывающей подсказке к предмету, а не как положительный эффект на панели положительных эффектов.
  • В разделе «Параметры графики» меню «Настройки» добавлена ​​новая опция для дальнейшего уменьшения масштаба камеры.
  • У материалов для крафта теперь есть связанные с ними редкости.
  • Добавлены новые уведомления, связанные с истечением срока действия перенесенных сезонных тайников.
  • Поиск в вашем тайнике теперь поддерживает фильтрацию по силе предметов.
  • «Перебросить элемент» теперь можно использовать при нажатии Ctrl+щелчка на клавиатуре.
  • По дереву навыков теперь можно перемещаться с помощью D-pad на контроллере.
  • Внесены различные изменения для улучшения общей читабельности игры.

Рукавица

  • Игроки, заработавшие Печать Достойных за данную неделю в «Перчатке», теперь имеют 100% шанс получить в награду уникальный предмет.
  • Из боссов-монстров не выпадет святилище, если они были восстановлены Столпом испытания.

Ротация Кошмарного Подземелья

Следующие подземелья будут доступны как Кошмарные подземелья в течение следующего сезона.

  • Мировой уровень III
  • Дозор Света
  • Зенит
  • Колокольня Закара
  • Земляная рана
  • Безликий храм
  • Убежище Света
  • Забытые руины
  • Отступление отступника
  • Гробница Изгоев
  • Могила Святых
  • Гаран Холд
  • Бдение Джалала
  • Логово Сарата
  • Предатели Роу
  • Гибель чемпионов
  • Меняющийся город
  • Мировой уровень IV
  • Земснаряд мертвеца
  • Запретный город
  • Священный склеп
  • Казармы Кор Драган
  • Досягаемость Милосердия
  • Пещера Римескар
  • Измученные руины
  • Сангвиническая часовня
  • Хватка Акхана
  • Бастион Веры
  • Слепые норы
  • Бесконечные врата
  • Зловонный мавзолей
  • Руины Гоа
  • Языческая крепость
  • Утроба Левиафана
  • Работы Могана
  • Змеиное логово
  • Стойкие казармы
  • Рухнувшее хранилище
  • Конклав
  • Собор крестоносцев
  • Пустынный подземный переход
  • Инферно
  • Тюрьма Калдея
  • Отступление отступников
  • Руины Шивты
  • Пещеры Сирокко
  • Пещера Ульдура
  • Святилище Ишари
  • Олдурвуд
  • Сломанный оплот
  • Затопленные глубины
  • Воющий Уоррен
  • Любаньс Отдых
  • Убежище моряков
  • Олдстоуны
  • Подкорчевать
  • Хранилище Отрекшихся
  • Несчастное погружение
  • Ряд предателей
  • Пропитанная кровью скала
  • Погребенные залы
  • Падалиные поля
  • Склеп Хаус
  • Каналы Гуулран
  • Комдорский храм
  • Путь слепых
  • Шепчущий свод

Разнообразный

  • Навыки перемещения, такие как «Прыжок» и «Телепорт», теперь позволяют легко преодолевать расстояние до края экрана. Это улучшит соотношение игроков с мышью и клавиатурой.
  • Примечание: при использовании сверхшироких мониторов вы не можете перемещаться к краю монитора, поскольку для способностей перемещения установлено максимальное расстояние, на которое они могут перемещаться.
  • Больше навыков теперь будут визуально выглядеть мощнее по мере того, как навык будет набирать силу. Кроме того, было улучшено существующее визуальное масштабирование.
  • Награды в виде опыта за прохождение событий подземелий были увеличены.
  • Эффекты постепенного урона больше не будут прерывать поддерживаемые навыки.
  • Время использования интерактивных объектов, таких как сбор кровавых камней или активация переключателей, было изменено с различных значений от 1–2 секунд до 0,75 секунды.
  • Легендарные и уникальные предметы теперь можно продавать. Сюда входят только неизмененные элементы. Запечатление, наложение чар, закалка или мастерская обработка предмета привяжут его к вашей учетной записи.
  • Маунтов теперь можно стимулировать в городе.*(Местное ОТА поручило Городскому глашатаю внедрить свитки ускорения, но безрезультатно).
  • Получение опыта для символов увеличено на 25%.
  • Плоский урон от срабатываний Lucky Hit может быть критическим, но все равно не может быть сверхмощным.
  • Бонусный опыт для мировых уровней II, III и IV был увеличен.
  • Мировой уровень I: без изменений.
  • Мировой уровень II: увеличен с 20% до 50%.
  • Мировой уровень III: увеличен со 100% до 150%.
  • Мировой уровень IV: увеличен с 200% до 250%.
  • Кошмарные подземелья, которые пустовали в течение 2 минут, теперь будут автоматически закрываться, а не сбрасываться.
  • Потолок золота был увеличен с 9 триллионов до 99 триллионов.
  • Из сундуков Муттерлока теперь дополнительно выпадает 500 оболов.
  • Здоровье мировых боссов было значительно увеличено для мировых уровней III и IV.
  • Максимальная вместимость «Шуршащих оболов» увеличена с 2000 до 2500.
  • Игроки теперь могут менять прическу в гардеробе.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Доступность

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не обнаруживала галочки в меню испытаний.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не объявляла различную информацию в меню клана.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не объявляла текст статистики и использованных навыков в Зале павших героев.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана не объявляла типы валют на панели «Символ».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана ничего не сообщала в поле ввода поиска тайника.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не распознавала текст во всплывающем окне с запросом на приглашение на вечеринку.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана могла работать неправильно при переключении вкладок на странице славы.

Геймплей

Варвар

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Железная кожа не получала бонуса от источников создания барьера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Переворот», произнесенный Мадавком с «Зовом Древних», не оглушал, если включено «Высшее улучшение».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к аспекту «Заряда предков» не указывалось, что бонус к урону является мультипликативным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой глиф «Грохот» не давал полностью дополнительный урон всем эффектам землетрясения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые эффекты урона, не связанные с навыками, такие как «Метаморфоза» или «Разрушительные захваты Гора», могли давать стаки «Яростного переворота».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарный аспект «Аспекта предков» иногда мог перестать работать должным образом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой гарантированное превосходство аспекта Earthstriker не могло быть использовано с помощью Ground Stomp.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой каждый удар Древних, вызванных зарядом Аспекта предков, давал стаки узла Легендарного идеала безупречной техники.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой «Зов Древних» некорректно масштабировался с помощью аффиксов максимального урона от навыков.

Друид

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусный урон от пассивного умения «Дикие импульсы» суммировался, а не умножался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ураган» не отображал десятичные значения во время своего действия под действием пассивного умения «Бесконечная буря».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к урону от бонуса «Аспект возмездия» мог применяться дважды.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Удар бури» и «Коготь» могли атаковать на месте, а не пытаться направиться по игроку.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Кровавый вой» не исцелял игрока и не восстанавливал должным образом дух при использовании аспекта Ночного ревуна.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значения укрепления, сгенерированные Safeguard, использовали базовое значение вместо максимального.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мультипликативный урон от символа дикой природы применялся к пассивным атакам компаньонов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Earthspike наносил экспоненциально увеличенный урон при попадании по нескольким сгруппированным целям.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой дополнительные оползни из аспекта «Афтершок» не полностью применяли модификатор улучшения «Улучшенный оползень».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой узел легендарного идеала «Внутренний зверь» не срабатывал при автоматическом изменении формы, предоставляемом «Ликом Безумного волка» или «Ненасытной яростью».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусная скорость атаки и шанс критического удара, предоставляемые аспектом Ночного ревуна, некорректно применялись к миньонам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Кровавый вой» не работал должным образом, если был экипирован «Вороны».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой глиф духа суммировался только один раз вместо положенных шести.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Шред мог атаковать невидимых врагов.

Некромант

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус от Легендарного узла совершенства «Костной трансплантат», который должен срабатывать только при нанесении урона, мог срабатывать, когда враги становились уязвимыми из-за «Улучшенной костяной тюрьмы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусная скорость передвижения от «Приближения смерти» не действовала в городе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект Реквиема давал меньше максимального количества эссенции за миньона, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой атака голема, начатая сразу после спешивания, не завершалась.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой маги теней и костей не использовали «Вьюгу» при использовании аспекта Холодоносца.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Скелеты-Жнецы некорректно нацеливались на врагов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус скорости движения от «Приближения смерти» помечался как мультипликативный, хотя он был аддитивным.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой бонус скорости движения от телесного глифа сохранялся после снятия глифа или когда у игрока не было активных миньонов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вероятность появления трупа у Скелетов-Жнецов была намного ниже, чем отображалось.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой применение Bone Spirit очень близко к врагу могло привести к тому, что навык не отслеживался должным образом и промахивался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отрубленная плоть не вызывала срабатывание «Некротического панциря».

Разбойник

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Улучшенное теневое наполнение» всегда давало дополнительный шанс критического удара, а не только по раненым целям.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в подсказке пассивного умения «Леденящая тяжесть» не указывалось увеличение количества холода во всплывающей подсказке при следующем повышении ранга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой теневые клоны не наследовали урон от Ultimate Skill от узла No Witnesses Legendary Paragon.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон от шипов мог применить эффект критического удара Небесного Охотника.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пьедестал улучшения глифа мог появиться прямо над игроком, если Кошмарное подземелье было пройдено во время применения Обстрела.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Аспект неожиданности рассчитывал урон не так, как другие эффекты гранат.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Улучшенная скорострельная стрельба» давала меньший шанс критического удара, чем ожидалось.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой ненаступательные навыки, такие как «Скрытность», могли поглощать положительный эффект от «Импетуса».

Колдун

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительный урон от символов Факела и Тактика суммировался, а не умножался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассивный эффект «Ледяной ветерок» активировался при любом типе урона, а не только при нанесении холода.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Свирепость Эсу» увеличивала урон от критического удара ко всем типам урона, а не только к урону от огня.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ледяная сфера» применяла уязвимость к замороженным врагам без улучшения «Большая ледяная сфера».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект уязвимости «Разрушительные ледяные осколки» мог быть применен бесплатными применениями ледяных осколков, предоставленными чарами «Ледяные осколки».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект Аспекта обжигающих вардов мог быть поглощен свободными применениями чар «Брандмауэр».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой другие игроки в группе могли активировать эффект чар «Огненный шар», находясь далеко от Волшебника.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к урону от Зимнего глифа был аддитивным, а не мультипликативным.
  • В подсказке к аспекту охватывающего пламени теперь правильно указано, что он может давать оба эффекта одновременно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уменьшение маны в аспекте «Эффективность» давало эффект «Испепелению» только в течение первой секунды применения способности.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительные ледяные осколки Аспекта пронизывающего холода наносили больше урона, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ледяные шары», выпущенные из-за эффекта «Чары», не имели приоритета в отношении врагов на экране.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой метеориты, вызванные Аспектом Армагеддона, не наносили урон.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой всплывающая подсказка к «Испепелению» не точно отображала количество израсходованной маны.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой не появлялись потрескивающие энергии.

Общие

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой защитные возможности игрока могли помешать применению Укрепления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстр с обоими активными аффиксами мог перетащить игрока в новое место телепорта с помощью способности «Вихрь».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация атаки «Эхо Смерти Лилит сверху» не синхронизировалась с фактической областью действия урона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли получить повреждения при использовании обхода.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к урону от Тщеславного аспекта не применялся Барьером, предоставленным Клеймом Души.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда враги не обездвиживались, когда это должно быть.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аберрантные пепелища оставались на земле после окончания Адского Прилива.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог свободно передвигаться при смене мирового уровня и одновременном использовании городского портала.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой узлы магического совершенства скорости атаки давали меньшую скорость атаки, чем указано во всплывающей подсказке. Значение теперь соответствует подсказке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект «Неудержимость» от «Ускользающего аспекта» мог сработать, когда уровень жизни игрока превышал 35%.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой свободное применение способностей, таких как эффект зачарования ледяной сферы волшебника, вызывало срабатывание сокращения времени восстановления уклонения из-за аффикса, уменьшающего время восстановления уклонения при атаке.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой монстры переставали появляться во время события «Проклятое святилище», если все присутствующие монстры были убиты при повышении уровня.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с Алтарем для получения контракта «Шепот» за сбор венозной пылинки.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой отмеченный кровью игрок не считался элитным врагом для аспекта Защитника в PvP.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой аберрантный пепел, который можно было подобрать, но который не работал, оставался на земле после окончания Адского Прилива.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой визуальный эффект взрыва кровавого волдыря мог быть невидимым, если сам кровавый волдырь не был виден.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой аспекты «Кипение крови» и «Метаморфоза» не масштабировались должным образом в зависимости от урона от оружия.

Квесты и подземелья

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из «Утонувшего морского волка» в «Убежище моряка» не выпадала добыча.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Непорочная плоть не могла появиться во время квеста «Воспринимаемая угроза».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование городского портала после убийства Демотата во время квеста «Глубины отчаяния» могло блокировать прогресс.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой повторный вход в подземелье с квестом «Эксгумация забытых» мог привести к отключению сервера.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вы не могли покинуть «Перчатку» после того, как к вам присоединился член группы, и за него проголосовали за прекращение забега.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой цель «Убить всех врагов» в Каналах Гуулран, Приюте Любана и Конклаве могла не завершиться и блокировать прогресс.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в окне предварительного просмотра аффикса у Оккультиста отображалось фиксированное значение вместо диапазона значений.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой клавиша не отображалась в меню привязки клавиш, если в качестве привязки была установлена ​​клавиша F8.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка к «Корродированной печатке Кс’фала» подразумевала большую область действия, чем на самом деле наносило урон кольцо.
  • Для игроков-контролеров, которые пытаются двигаться и применять способность, но у них нет ресурсов для этой способности, вы будете продолжать двигаться в этом направлении, пока у вас не будет достаточно ресурсов вашего класса. В этот момент вы перестанете двигаться и примените эту способность. Это было исправлено: игрок перестанет двигаться, даже если у него недостаточно ресурсов для произнесения заклинания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уменьшение урона от герба Арлекина не отображалось в характеристиках персонажа, когда он находился в городе или ехал верхом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой смена предустановок привязки клавиш не сохранялась между игровыми сеансами, если менялась единственная настройка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект Edgemaster’s иногда не появлялся при поиске в тайнике.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка Ледяного Аспекта в Кодексе Силы была неточной.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой снятие с доски совершенства, на которой есть два разблокированных узла врат, не связанных друг с другом, приводило к отключению других досок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способности предметов, которые масштабировались в зависимости от атрибутов игрока, таких как способности Бессмертного облика или Плотолома, не отображали бонус масштабирования должным образом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой можно было войти в торговый чат, даже если он был отключен в настройках.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой процент выполнения сильных подвигов был неточным после завершения всех испытаний.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой количество аффиксов не согласовывалось между знаками кошмара и созданным кошмарным подземельем.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой окно проверки могло оставаться на экране и блокировать окно торговли при торговле в локальном кооперативе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сравнение аффиксов, полученных с помощью зачарования, было неточным.

Разнообразный

  • Исправлены различные случаи, когда некоторые предметы были ограничены классом, хотя это не должно было быть так.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы Ancestral можно было использовать только в том случае, если персонаж игрока достигал 73-го уровня или выше.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях все еще могли выпасть вампирские пакты из сезона «Кровь».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой погодные эффекты во время Адского прилива могли перестать действовать при движении по территории, затронутой Адским приливом.
  • Различные улучшения производительности, стабильности, визуального оформления и пользовательского интерфейса.

Смотрите также

2024-05-03 01:39