В статье обсуждаются улучшения в «Diablo 4» с выходом 4-го сезона, уделяя особое внимание новой системе добычи и функциям крафта под названием Loot Reborn. Автор отмечает, что хотя достижение этих улучшений может оказаться непростым, они сразу заметны с уровня 1.
Когда живая игра претерпевает существенные системные изменения, это часто описывается как поворот, изменение направления или даже извинение — особенно если игра шла по непопулярному пути среди сообщества. Однако по-настоящему эффективное обновление такого рода позволяет игре раскрыть свой истинный потенциал; раскапывая что-то прекрасное, что было скрыто в его ядре, хотя доступ к нему заранее был затруднен.
В 2014 году Blizzard реализовала обновление «Loot 2.0» для Diablo 3, которое возродило игру, которая с момента запуска испытывала трудности с техническими проблемами, неоцененным внутриигровым рынком и критикой тона, отклоняющегося от любимой серии Diablo. Однако Loot 2.0 не превратил Diablo 3 в точную копию любимой фанатами Diablo 2. Вместо этого он подчеркнул отличительные черты Diablo 3 — экстравагантные, неистовые и сюрреалистические в своей случайности — одновременно значительно увеличив награды за игровой процесс и открыв исключительные боевые возможности. дизайн, который всегда был в основе игры.
Как заядлый геймер серии Diablo, я с нетерпением ждал обновления 4-го сезона Diablo 4, ласково названного «Loot Reborn». Хотя я изначально надеялся на опыт, подобный Diablo 3, Blizzard снова превзошли самих себя. Вместо того, чтобы копировать прошлое, они создали в Diablo 4 совершенно новую систему предметов, которая выделяет ее своим особым очарованием. Проведя всего несколько часов в этом обновленном приключении, я уже чувствую, какое повышенное удовольствие принесло это обновление в игру.
В четвертом сезоне Diablo 4 я был в восторге от значительных улучшений в системе добычи, которые сделали игру более приятной и менее запутанной. Одним из самых интересных дополнений является введение Helltides в качестве основной функции игры с самого начала. Эти масштабные многопользовательские события, в которых армии демонов вторгаются в определенные области на час, были обновлены и стали еще более захватывающими и интерактивными.
В отличие от более ранних версий Diablo 4, улучшения и свежий контент Loot Reborn в основном остаются неизменными. Для этого обновления вам больше не требуется создавать нового персонажа. Вместо этого большинство этих изменений и дополнений можно испытать как в Вечном, так и в Сезонном мире. В Вечном Царстве ваши персонажи проживают постоянно, сохраняя прогресс, в то время как Сезонное Царство по-прежнему требует начинать заново во многих аспектах, но не во всех. В результате вы можете присоединиться, используя любого из ранее созданных вами персонажей.
Вместо этого я настоятельно советую создать нового персонажа, чтобы в полной мере насладиться последними обновлениями патчей. Мой предыдущий опыт прокачки разбойника был приятным, но, вернувшись к более старому персонажу в середине 40-х, я заметил значительный дисбаланс. Многие из ее предметов снаряжения были помечены как «наследие», и она казалась более слабой и уязвимой по сравнению с нынешним дизайном персонажа. Хотя ее можно улучшить, добавив новую добычу, этот процесс может показаться утомительным и трудоемким.
Интересная новость заключается в том, что улучшения Diablo 4 становятся заметными с самого начала, на уровне 1. Представляем новую механику финальной игры, такую как система крафта «Мастерская работа», которая переплетается с новым типом финального подземелья под названием «Яма ремесленников». Более того, упрощение и расширение возможностей обновленной системы добычи, скорее всего, понравятся игрокам, углубляющимся в хитросплетения Diablo 4. Эти преимущества можно интуитивно почувствовать еще на начальных этапах игрового процесса.
В Diablo 3 первое наблюдение состоит в том, что получение добычи снова кажется волнующим. Поскольку в целом выпадает меньше предметов, предметы могут похвастаться более эффектными аффиксами, которые легче расшифровать. Тонкости бонусов к тайному урону были уменьшены, и вместо них преобладают явные улучшения силы и устойчивости вашего персонажа. Использование предмета теперь дает заметный эффект, облегчая понимание его соответствия вашему персонажу.
В отличие от стандартного формата, Loot Reborn представляет инновационный метод крафта под названием «Закалка». Вместо обновления предметов через традиционную систему эта функция позволяет вам приобретать рецепты мощных модификаторов и впоследствии использовать их для улучшения вашей добычи. Эта модификация предлагает более персонализированный подход к настройке, менее трудоемкий по сравнению с предыдущей ресурсоемкой системой обновления. Кроме того, еще одним важным улучшением является расширенный Кодекс Силы. Раньше определяющие аспекты легендарного оружия отбрасывались при разборе. Однако благодаря обновленной системе сохраняются только самые оптимальные броски, которые можно бесконечно переносить на другие предметы, что обеспечивает более эффективный и динамичный способ расширения сборок вашего персонажа.
Как заядлый игрок в Diablo 4, я могу подтвердить, что система добычи была усовершенствована, чтобы сделать ее более простой и полезной. Тонкости закалки и Кодекса силы отличают эту игру от ее предшественников, превращая ее в увлекательное приключение. Предоставляя мне расширяющуюся, адаптируемую коллекцию инструментов, эти функции позволяют мне тщательно создавать телосложение моего персонажа – и все это при том, что это легко и увлекательно. Более того, постоянный приток интригующей добычи гарантирует, что мой прогресс остается захватывающим и приносящим удовлетворение.
Короче говоря, Diablo 4 может оставаться сложной игрой, потенциально подавляющей ветеранов своей запутанной картой и множеством валют, ресурсов и индикаторов прогресса. Тем не менее, разработчики мудро включили свои усовершенствованные Helltides в качестве привлекательного и полезного решения этого беспорядка. Геймплей включает в себя убийство демонов, чтобы собрать аберрантные пепелища для обмена на замученные дары, которые являются желательными предметами. По мере прохождения ваш уровень угрозы повышается, что приводит к все более сложным встречам; смерть приводит к сбросу угрозы и потере некоторого количества пепла. Эта обостряющаяся задача в сочетании с социальным аспектом, возникающим в результате объединения игроков ради общей цели, создает в игре бодрящую атмосферу, подобную MMO.
Я потратил несколько часов и достиг 21 уровня в Loot Reborn, и должен признаться, мой интерес к игре возродился. Первоначально он ненадолго привлек мое внимание во время запуска, но теперь он кажется более уникальным и привлекательным. Что поразительно, так это то, насколько сильно изменились персонажи Diablo 4 с тех пор. Похоже, он вышел из тени своих уважаемых предшественников и планов создателей по предоставлению услуг в реальном времени, обретя свою собственную индивидуальность. Эта вновь обретенная независимость является захватывающим событием.
Я рад сообщить, что начиная с 14 мая я могу снова погрузиться в темный и запутанный мир Diablo 4 в новом сезоне Loot Reborn. Это приключение теперь доступно на PlayStation 5, PlayStation 4, ПК с Windows, Xbox One и Xbox Series X. Посмотрим, какие ужасы и награды ждут нас на этот раз!
Смотрите также
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Морская полиция: Майкл Уэзерли выпустил большое обновление Тали для сериала «Тони и Зива»
- В финале 12-го сезона «Пожарных Чикаго» есть секретная бомба Сильви Бретт, которую вы, возможно, пропустили
- Alone in the Dark Студия Pieces Interactive закрыта
- Dead Space, WWE WK24 возглавляет состав PS Plus на октябрь
- В разделе «Аккумулятор» iOS 18 указано, использовали ли вы медленное зарядное устройство
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Мелкие детали, которые вы пропустили в «Моане 2»
- Рейтинг самых влиятельных членов Общества справедливости всех времен
- «Индиана Джонс и Большой круг» выйдет в декабре, объявлено в ноябре – слухи
2024-05-15 21:10