«Недавно я выпил капсулу с цианидом», — признается Сигги Вилциг (Майкл Эмерсон) во втором эпизоде сериала Fallout от Prime Video. «Проект D «Волт-Тек»: самое сострадательное творение «Волт-Тек».
Эта идея настраивает зрителей на то, что ожидается в предстоящих эпизодах. Но для энтузиастов постапокалиптической серии видеоигр это легкомысленный намек на печально известное злодейское прошлое этой корпорации в игровом мире.
В вымышленной вселенной «Fallout» компания «Волт-Тек» построила бомбоубежища, называемые «Убежищами», в качестве меры предосторожности для американского населения во время потенциальных катастроф. Эти проекты, финансируемые правительством («Проект Safehouse») и бросовыми облигациями, содержали самые современные технологии, позволяющие создавать самодостаточные экосистемы, функционирующие независимо от внешнего мира. Выжившие, получившие доступ в эти подземные убежища, пережили ядерный апокалипсис, проживая в сплоченных сообществах, управляемых Смотрителями и соблюдая правила «Волт-Тек».
«Волт-Тек» и правительство США заверили американскую общественность, что их проект спасет население. Однако за закрытыми дверями истинные намерения «Волт-Тек» были далеки от альтруистических. Их корпоративные лидеры рассматривали большинство Убежищ как инструменты для проведения экспериментов и исследований, не ограниченные правилами или этическими соображениями. В фильме Fallout от Prime Video мы глубже погружаемся в зловещую сторону этой корпорации.
Откуда взялся «Волт-Тек» в Fallout?
Начнем с того, что «Волт-Тек» служил в первую очередь красочным фоном, усиливающим ретрофутуристическую атмосферу «Fallout». Корпорация и ее символический талисман, Волт Бой, высмеивали глубоко патриотическую американскую культуру, которая процветала в эпоху холодной войны. Это очевидно в таких реликвиях, как оптимистичные рекламные ролики социальной рекламы «Ути и прикройся» или провокационная печатная реклама. Некоторые из наиболее узнаваемых символов серии, в том числе сине-желтый костюм Убежища, талисман Волт-боя и даже характерный вход в Убежище в форме шестеренки, демонстрируются на начальных этапах первой игры в качестве персонажа игрока ( Выходец из Убежища) попадает в этот мир в Убежище «Волт-Тек».
По словам Тимоти Кейна, вдохновителя Fallout, его основной целью было создание увлекательного и захватывающего опыта для игроков. Это распространялось и на упаковку игры, которая отражала постапокалиптическую тему игры. Инструкция под названием «Руководство по выживанию выходца из Убежища» была создана в стиле аутентичной документации Vault-Tec. Предоставляя ценную информацию подземным обитателям игры, она усиливала общее впечатление от игры. (В руководстве есть ссылки на другие вымышленные руководства «Волт-Тек» по выживанию во время катастроф, такие как «Как выжить на крысах» и «Как справиться с мистером Вирусом!», последнее приобретает новую актуальность в 2024 году.)
«Успешное возрождение цивилизации после катастрофической ядерной войны зависит от людей», — говорится в тексте. «В «Волт-Тек» мы стремимся подготовить ваших собратьев — как мужчин, так и женщин — к задаче восстановления Америки».
Играя в Fallout 3 и более поздние игры, игроки получили более глубокое представление о Vault-Tec как о коммерческом предприятии. В основном это произошло из-за записей в терминалах и голозаписей. Компания представила публике здоровый американский имидж, усилив свой благоприятный бренд с помощью умного маркетинга и товаров (таких как болваны и коробки для завтрака, которые Bethesda воплотила в жизнь). Однако выяснилось, что внутренняя работа «Волт-Тек» была далека от идиллии. С сотрудниками обращались жестко и репрессивно, их ценность была больше похожа на одноразовые товары, чем на разумные существа — досадная норма для большинства корпораций во вселенной Fallout.
Всегда ли «Волт-Тек» был злом?
В продолжении серии Fallout с Fallout 2 предыстория корпорации Vault-Tec приняла более мрачный оборот. По словам Леонарда Боярского, арт-директора Black Isle во время разработки игры, этот сдвиг произошел во время мозгового штурма по поводу сиквела. До Fallout 2 не было упоминания о том, что Убежища — это что-то большее, чем то, чем они кажутся. Однако в ходе командного обсуждения возникло мнение, что Убежища на самом деле были социальными экспериментами. Боярский описывает это открытие как решающее, существенно изменившее направление франшизы.
После Великой войны Анклав появился в Fallout 2. Эта тайная группа состояла из влиятельных военных, политических и корпоративных деятелей, которым удалось выжить под поверхностью. Со временем они превратились в военизированную организацию, считающую себя новой правящей властью, скрывающей свою власть как тайное правительство, решившее «очистить» Пустошь.
Ближе к концу игры президент Анклава Дик Ричардсон раскрывает роль «Волт-Тек» в теневом правительстве. Вопреки мнению, что Убежища были построены для защиты людей, они были частью более крупной схемы, служившей «лабораторией для изучения человеческого поведения в широком масштабе». Ричардсон избегает вдаваться в подробности, но упоминает, что несколько Убежищ предназначались для «изучения реакции людей», а Убежище 13, то, что было в первой игре, предназначалось для того, чтобы скрывать жителей до тех пор, пока Анклаву не потребуются новые ресурсы.
Проще говоря, в руководстве к «Fallout 3» Vault-Tec прямо отмечено как неэтичное за эксперименты, которые они проводили в домашнем Убежище игрока. На протяжении всей игры игроки сталкиваются с различными другими Убежищами, каждое из которых имеет свою историю и препятствия, которые нужно преодолеть. Изучение этих пустынных, потенциально опасных мест для понимания результатов этих предполагаемых «экспериментов» стало важным аспектом игрового процесса.
В играх «Fallout: New Vegas», «Fallout 4» и ролевой онлайн-игре «Fallout 76» компания «Волт-Тек» представила инновационные и интригующие Убежища, каждое из которых имеет пугающие, печальные, а иногда и забавные истории. В этих Хранилищах содержались уникальные технологии, превосходившие все, что когда-либо существовало. В некоторых случаях эксперименты в Убежище приводили к революционным научным открытиям, например, эксперимент в Убежище 81, создавший лекарство от всех болезней. Однако за эти достижения человечество заплатило высокую цену. Как показано в новой серии Amazon, это был намеренный план Vault-Tec.
В эпизоде 7 мы наблюдаем, как руководители Vault-Tec проводят встречу с представителями Rob-Co, West-Tek, Big MT и Repconn — крупных корпораций с сомнительным прошлым в игровой серии. Они обсуждают, как распределить Убежища в исследовательских целях, предлагая садистские эксперименты над обитателями Убежища. Такое поведение отвратительно, но оно соответствует пониманию игроками того, как действовали довоенные корпорации.
[Ред. примечание: Остальная часть этого поста содержит спойлеры о главном повороте событий в конце первого сезона Fallout.]
Почему «Волт-Тек» сбросил бомбу (если сбросил)?
В прошлом, до войны, Молдавер и ее группа НКР предостерегали Купера Ховарда от полного доверия «Волт-Тек». Они объяснили, что у этой компании, с которой он был связан, были серьезные обязательства, называемые «фидуциарной ответственностью». Эта обязанность требовала от «Волт-Тек» сделать эти дорогие убежища прибыльными. Однако без ядерной катастрофы эти современные бункеры были бы бесполезны.
Интригующая теория, предложенная Prime Video, заключается в том, что обширные инвестиции «Волт-Тек» в социальные эксперименты были инициированы их корпоративными партнерами, которые могут быть связаны с формированием Анклава, на что намекает подозрительный взгляд Барб на загадочную фигуру. Точные средства, с помощью которых «Волт-Тек» обладали достаточным влиянием, чтобы вызвать ядерное разрушение, остаются неясными, но сериал подразумевает, что они обладали значительной властью и влиянием. Благодаря этому разоблачению цель хранилищ становится яснее: теневое правительство стремилось вызвать конец света, чтобы провести свои эксперименты и выжить в борьбе с конкурентами.
Трансформируя внешнюю среду, давая ей время устояться после хаоса, а затем формируя ее заново согласно своему видению… Именно так «Волт-Тек» намерена возродить Америку.
В фундаментальном руководстве по ролевой игре Fallout от Modiphius 2d20 целая глава посвящена изучению предыстории «Волт-Тек» и знаний, окружающих их хранилища. Первые разделы эффективно отражают присущий компании парадокс:
Без защиты их основного ассортимента продукции остается спорным, выжили бы хоть какие-то остатки человечества и восстановили Пустошь. Благодаря своему мастерству и эксклюзивным технологиям они спасли человечество.
Тем не менее, то, что скрывается в некоторых из их хранилищ — будь то технологии, неудачные биологические эксперименты или просто человечество, одичавшее за десятилетия во тьме, — представляет собой самую опасную угрозу выживанию человечества.
Говорят, что нельзя иметь и то, и другое. «Волт-Тек» доказала, что они ошибались.
Смотрите также
- Все запрещенные серии про покемонов и почему их убрали с телевидения
- Почему свадебный плакат моего лучшего друга навредил голливудской карьере Дермота Малруни
- У Children of the Sun пока один из лучших уровней 2024 года.
- Обзоры iPad M2 iPad Air: больший дисплей по более доступной цене
- Мы пересмотрели первый сезон «Дома Дракона» и вот что заметили
- Apple увеличит стоимость обмена старых iPhone для покупателей iPhone 15
- Тексты на тему «Теории большого взрыва» немного пугающие и немного грустные
- 15 однопользовательских игр, в которых вы почувствуете себя неудержимым
- Обзор 4-го сезона «Только убийства в стройке»: OMITB все еще свеж – за исключением одного
- ИИ воссоздает «Друзей» как из диснеевского фильма — и это очень важно
2024-04-11 20:40