Неизбежно, что утрата является частью жизни, поэтому ее приход нелегко пережить. Горе, неизбежный спутник, оставило свой след в каждом из нас, в том числе и во мне. Принятие того, что мы все столкнемся со смертью, является одной из причин, почему искусство, включая видеоигры, углубляется в сложность этих эмоций. В течение многих лет видеоигры были исключением с их многочисленными жизнями и праздничными смертями. Однако эта тенденция меняется. Сейчас все больше игр исследуют концепцию потерь за пределами игрового уровня. Такие игры, как «Spiritfarer», в которой основное внимание уделяется жизни после смерти, или «Что осталось от Эдит Финч», в которой рассказывается история, оставшаяся после смерти, или «История гробовщика», в которой игрокам предстоит справиться со смертью, являются примерами этого нового подхода. волна. Горе — обычное явление даже в играх, не связанных напрямую с потерями.
Недавно выпущенная компанией Surgent Studios игра под названием «Tales of Kenzera: Zau» глубоко фокусируется на теме преодоления утраты. Эта команда разработчиков под руководством актера Абубакара Салима из «Дома Дракона» смело взялась за эту тему. На церемонии вручения наград The Game Awards в 2023 году Салим рассказал, что создание «Tales of Kenzera: Zau» было для него личным способом справиться со своим горем, опираясь на свой детский опыт и любовь к видеоиграм. Игра представляет собой искреннюю дань уважения его покойному отцу, который скончался от рака в 2013 году.
В ярком афрофутуристическом сеттинге «Сказок Кензеры: Зау» историю начинает убитый горем мальчик, только что потерявший любимого отца. Хотя кончина его отца ожидалась из-за болезни, мальчик не мог смириться с этим, что заставило его взять незаконченную книгу, оставленную отцом. Большая часть повествования разворачивается на страницах этой книги, где мы обнаруживаем мир, удивительно похожий на мир мальчика. Охваченный горем молодой шаман по имени Зау заключает сделку с Калунгой, божеством смерти, чтобы воскресить своего отца. Чтобы выполнить это соглашение, Зау отправляется в опасное путешествие в Кензеру, царство, кишащее блуждающими душами, чтобы сразиться с тремя грозными духами и выполнить требование Калунги.
В игре Tales of Kenzera: Zau путешествие Зау по миру Кензеры в стиле метроидвании отражает его личную историю и горе. С тяжелым сердцем Зау отправляется на поиски восстановления своего Бабы, не желая принимать помощь от Калунги, несмотря на свои трудности. Его непреодолимая печаль и сложные чувства сопровождают его, когда он пересекает множество взаимосвязанных земель, выражая вслух свои эмоции в поисках духов.
Чтобы противостоять взволнованным духам, Зау использует способности двух масок, унаследованных от отца. Первоначально маска синей луны дает Зау возможность атаковать на дальней дистанции, а желтая солнечная маска используется для ближнего боя с противниками. Как и в любой другой игре Metroidvania, Tales of Kenzera: Zau развивает эти навыки по мере вашего продвижения, позволяя Зау в конечном итоге замораживать воду или врагов, запускать электрические копья, раскачиваться на висящих цветах и пробиваться сквозь укрепленные барьеры. Помимо платформерных задач, Tales of Kenzera: Zau предлагает множество головоломок, связанных с окружающей средой, требующих тщательного учета времени, позиционирования и движения.
В игре «Сказки Кензеры: Зау» основное повествовательное развитие линейное и соответствует сюжету. Однако этот жанр, напоминающий Метроидванию, предлагает игрокам копнуть глубже и исследовать за пределами основного пути. Это чувство нелинейности глубоко находит отклик при работе с темами горя, поскольку человек часто сталкивается с ложными зацепками или дезориентируется в повторяющихся последовательностях.
По мере прохождения истории «Сказки Кензеры: Зау» игра становится все сложнее. Платформерные испытания и головоломки на протяжении четырех глав возрастают, а враги набираются силы. Чтобы помочь вам в вашем путешествии, существует система улучшений для улучшения способностей Зау и коллекция дополнительных рун испытаний. Эти руны дают дополнительные преимущества, но не обязательны для завершения.
Ближе к финалу «Сказки о Кензере: Зау» есть требовательный и сложно рассчитанный по времени платформер, который оказался для меня невероятно сложным. Эта часть требовала использования большинства улучшений и навыков Зау, что приводило к безумному танцу нажатий кнопок и точному расчету времени. Я столкнулся с несколькими ошибками, из-за которых Зау оказался в ловушке способности, что привело к неизбежному провалу, поскольку его охватило пламя. На этом этапе Зау пытался бежать от извергающегося вулкана после столкновения с ГаГорибом. Дым и магма неустанно преследовали его, заставляя пробиваться сквозь стены, карабкаться по вертикальным поверхностям, уклоняться от опасностей и выполнять сложные платформерные маневры, чтобы остаться в живых. Для меня самым неприятным аспектом был сокрушительный удар, который нужно было выполнить безупречно после замаха; Мне удалось сделать этот ход успешно слишком мало раз. Последовательность растянулась на довольно большое расстояние, без контрольной точки, и после часа напряженных усилий я, наконец, выстоял. К тому времени я был одновременно раздражен игрой и недоволен собой. Я подумывал полностью отказаться от игры. Однако мгновенное удовлетворение, которое я почувствовал, когда Зау преодолел это последнее препятствие, принесло мне глубокое удовлетворение, ощущение триумфа, которое сделало это испытание стоящим. Удивительно, но этот уровень является одним из последних серьезных препятствий в «Сказаниях Кензеры: Зау». Это подходящий момент для такого испытания, служащий кульминацией множества сложных эмоций как для меня, так и для Зау.
Когда трогательная история Зау в игре подошла к концу, мои глаза наполнились слезами. Резонанс его истории поразил меня, поскольку в настоящее время я борюсь с горем в своей жизни. Это предвосхищающая форма печали, но это все равно горе. Я пока не готов принять эту реальность и не уверен, что когда-нибудь смогу. Тем не менее, прочитав Сказки Кензеры: Зау, я несу с собой знание о том, что исцеление достижимо, даже если оно кажется отдаленной перспективой.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
2024-04-22 17:10