Square Enix перейдет на мультиплатформенность после того, как эксклюзивы для PS5 разочаровали

Как опытный геймер с глубокой связью с серией Final Fantasy, я одновременно заинтригован и обеспокоен недавним бизнес-планом Square Enix. За годы мы привыкли к эксклюзивным сделкам, благодаря которым некоторые из этих знаковых игр остались в семействе PlayStation. Однако с учетом меняющейся динамики рынка и проблем с финансовыми показателями, похоже, Square Enix переосмысливает свой подход.


Как заядлый геймер, я рад поделиться некоторыми интригующими новостями от Square Enix. Недавно они представили новый бизнес-план под названием «Square Enix: перезагрузка и пробуждение». В этой новой стратегии издатель стремится расширить свой кругозор и сосредоточиться на выпуске своих блокбастеров на несколько платформ, таких как Nintendo, Xbox, PlayStation и Windows PC.

Square Enix на протяжении многих лет последовательно выпускала игры на различных платформах. Тем не менее, они известны тем, что заключают соглашения об эксклюзивности своих основных игр, часто сотрудничая с Sony. Например, в Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16 в настоящее время можно играть только на PlayStation 5. Напротив, такие игры, как Forspoken и первоначальная версия Final Fantasy 7 Remake, доступны для обеих PlayStation. и пользователи ПК. MMORPG Final Fantasy 14 вышла на платформу Xbox в марте этого года, спустя более десяти лет с момента ее запуска на ПК и PlayStation.

Как страстный поклонник игр Square Enix, я рад поделиться некоторыми интересными новостями, основанными на их недавнем финансовом отчете. Компания объявила о своем намерении расширить доступность своих игр, особенно крупных франшиз и игр ААА-класса, таких как серия Final Fantasy, которая включает игры из каталога. Эта интригующая ссылка на «названия каталога» намекает на потенциальный будущий выпуск ранее эксклюзивных игр, таких как заветная серия Final Fantasy 7 и грядущая игра Final Fantasy 16, на различных платформах.

Судя по недавним финансовым отчетам, выяснилось, что FF16 и FF7 Rebirth от Square Enix оказались хуже в финансовом отношении. Сама Square Enix признала «низкую прибыльность» в своем сегменте HD-игр, имея в виду средне- и крупнобюджетные игры для консолей и ПК, что является тревожным признанием, учитывая, что эти два громких релиза любимой компанией франшизы Final Fantasy подпадали под это требование. категории в текущем финансовом году.

Как геймер, я заметил, что в последнее время разгораются дебаты вокруг эксклюзивности платформы. Square Enix не единственная, кто сомневается в том, что эта модель все еще работает в больших масштабах. Xbox попала в заголовки газет из-за своего спорного решения о публикации игр на консолях-конкурентах. Sony, с другой стороны, изучает обширную аудиторию и потенциальные риски, связанные с работой мультиплатформенного издателя, о чем свидетельствует предстоящий выпуск «Helldivers 2». Обоснование расширения охвата Square Enix совпадает с обоснованием своего решения Microsoft.

В своем стратегическом плане, охватывающем период с сегодняшнего дня до марта 2027 года, Square Enix намерена отойти от массового производства и вместо этого сосредоточиться на выпуске высококачественных игр. Однако их стремление часто выпускать выпуски AAA в рамках своей флагманской серии вызывает некоторую обеспокоенность по поводу возможного повторения и неприятия риска, которое стало преобладающим среди ведущих издателей игр. Square Enix объявила о прекращении некоторых проектов, которые не соответствовали этому новому подходу.

Помимо этого объявления, Square Enix выразила намерение сосредоточиться на собственной разработке и реорганизовать свои внутренние студии для большей интеграции. Этот сдвиг может означать конец эпохи, отмеченной автономными производственными группами, возглавляемыми влиятельными фигурами. Хотя некоторые критики утверждают, что такая установка может привести к хаотичной рабочей среде, ей также приписывают создание игр с ярко выраженным творческим чутьем. Успех плана Square Enix по гармонизации индивидуального творчества и корпоративного управления будет иметь решающее значение.

По сути, бизнес-стратегия изображает компанию, столкнувшуюся с критическими обстоятельствами и стремящуюся начать все сначала, в то время как игровая индустрия отходит от больших производственных бюджетов и эксклюзивных платформ.

Смотрите также

2024-05-13 17:40