Создатель «Королевы» знакомит нас с новым изданием Darrington Press.

Создатель «Королевы» знакомит нас с новым изданием Darrington Press.

Невероятно, как такие игры, как «За королеву», могут вызвать глубокие разговоры и раскрыть неожиданную информацию о людях, даже в наших семьях. Я рад, что у тебя был такой опыт с твоим отцом и сестрой. Есть ли у вас какие-либо предстоящие проекты или планы, которыми вы хотели бы поделиться?


Если подражание действительно представляет собой самую искреннюю форму лести, то «For the Queen» Алекса Робертса могла бы стать самой восхваляемой игрой в истории инди-ролевых игр. Эта компания, основанная Evil Hat Productions в 2019 году, известная созданием Fate, Blades in the Dark, Thirsty Sword Lesbians, Monster of the Week и Apocalypse Keys, среди других игр, сразу же привлекла внимание энтузиастов настольных инди-игр. For the Queen — это повествовательная игра, не требующая подготовки и не требующая GM, которая быстро порождает напряжение и острые эмоции: игроки создают своих персонажей, вытягивая из колоды карточек с повествовательными подсказками, которые помогают им развивать сложные, противоречивые отношения с загадочной королевой, которую они обожают. и служить. Неоспоримая привлекательность дизайна Робертса подчеркивается всплеском независимых, самостоятельно изданных игр, которые он вдохновил.

Робертс, детище «Star Crossed» и множества независимых ролевых игр (RPG), выпустил «For the Queen» под лицензией Creative Commons. Этот разрешительный шаг предоставил другим создателям свободу разрабатывать структурно схожие ролевые игры с тегом «Происшедшие от королевы». Получившиеся в результате игры демонстрируют разнообразные тона, содержание и намерения, но все они признают работу Робертса своим источником вдохновения. Следовательно, «For the Queen» получила еще большее признание в сообществе ролевых игр.

Обновленное и дополненное второе издание «Для королевы» теперь доступно в издательстве Critical Role, Darrington Press. В эксклюзивном интервью TopMob через Zoom Робертс рассказала о новых функциях и модификациях в этой версии, о своих намерениях сделать адаптацию игры откровенно сексуальной, о своих мыслях о многочисленных ролевых играх, на которые повлияла ее работа (с ее предпочтительными рекомендациями), и о том, почему Разработка ролевых игр, посвященных странным фетишистам из воздушных шаров, стала самым выдающимся достижением в ее карьере.

Это интервью было отредактировано для краткости и ясности.

Создатель «Королевы» знакомит нас с новым изданием Darrington Press.

TopMob: Почему вы перешли За королеву из Evil Hat в Darrington Press?

Как преданный геймер и фанат Evil Hat Productions: Последняя игра от Evil Hat в физической упаковке под названием «For the Queen» была практически прервана. Когда они решили переключить свое внимание исключительно на издание книг, этот проект остался незавершенным примерно на 80%. Я был взволнован тем, что они решили довести его до конца и выпустить, поскольку он был на грани того, чтобы его отложили на полку. К счастью, «For the Queen» за годы работы получил положительный отклик, будь то признание критиков или скромный коммерческий успех. Однако, учитывая новое направление Evil Hat, я не мог не изучить другие возможности ее распространения.

С моей игровой точки зрения, среди нас был огромный энтузиазм по поводу игры, но это не совсем соответствовало их основной цели. Они еще не совсем поняли, как добиться коммерческого успеха, поэтому игра так и осталась нишевой. Это была ролевая игра, но она не совсем вписывалась в эту категорию. Вы могли найти его в специализированных игровых магазинах, но не на массовом рынке. Я подумывал о разработке второго издания или дополнения к нему, но не был уверен, что Злая Шляпа будет открыта для таких идей.

Летом 2022 года мой приятель по игре из Даррингтона обратился ко мне с интересным предложением: «Мы планируем выпустить больше игр, не могли бы вы рассмотреть возможность сотрудничества с нами?» Ранее я участвовал в их проекте «До последнего вздоха», поэтому был уверен в наших рабочих отношениях. Когда Дарси Росс, их менеджер по маркетингу, связался со мной и предложил опубликовать одну из моих игр под их лейблом, я подумал: «Я подумывал о том, чтобы найти нового издателя для второго издания «Для королевы». «Поскольку Иван Ван Норман, глава Darrington, выразил огромный энтузиазм по поводу игры и ее фанатской базы среди фанатов «Критической роли», было легко ответить: «Конечно, давайте сделаем это!»

Создатель «Королевы» знакомит нас с новым изданием Darrington Press.

Что вы хотели решить во втором издании? Что необходимо изменить или расширить?

В первую очередь я сосредоточился на расширении игры. Мне захотелось создать дополнительные карточки и придумать новые подсказки. Присущая игре случайность и двусмысленность гарантируют, что ответы игроков сильно различаются, что повышает ее привлекательность благодаря многочисленным прохождениям. Со временем я участвовал в бесчисленных сессиях с разными группами, совершенствуя свой опыт посредством игрового тестирования и пропаганды. Следовательно, моя личная коллекция пополнилась новыми рукописными открытками, отражающими мое постоянное желание сделать это увлекательное времяпрепровождение еще более интересным.

В правилах игры были определенные аспекты, которые иногда сбивали игроков с толку, особенно это касается механики «паса». Несколько карт, которые должны были быть открытыми и поясняющими, иногда вызывали путаницу или кратковременные паузы в игре. Хотя я понимаю, что геймеры часто сталкиваются с вопросами с разъяснением правил во время игры, мне не нравились эти перерывы. Мне хотелось плавного игрового процесса, без ненужных остановок и запусков.

Как фанат, я был в восторге, когда Даррингтон объявил о некоторых модификациях и дополнениях для второго издания игры. Раньше в первой версии было около 12 или 15 иллюстраций королевы. Теперь в комплект входит около 25 королев! Это расширение означает, что существующие игроки смогут продолжать наслаждаться своими любимыми королевами из первоначального выпуска, а также включать новых. Какое захватывающее обновление!

Создатель «Королевы» знакомит нас с новым изданием Darrington Press.

В новом издании больше карточек с подсказками или просто изменены другие подсказки?

Как геймер, я внес некоторые изменения в викторину. Изначально я убрал всего два вопроса, но теперь вместо них добавил десять новых. Некоторые из этих новых запросов были перефразированы, чтобы сделать их более интересными.

Вы также упомянули о желании сделать расширения для игры. Что вы имели в виду?

Я абсолютно уверен в продолжении этого проекта. Энтузиастам «Королевы» следует рассмотреть возможность приобретения игры в больших количествах, что в финансовом отношении позволит мне сосредоточиться исключительно на создании более быстрых карт в обозримом будущем. Я имею в виду несколько дополнений и мог бы даже добавить в игру новую механику. Гипотетически можно было бы разработать другую схему — рассмотреть те же вопросы о королеве, но на этот раз она занимается альтернативным делом, а не отправляется в далекую державу, чтобы заключить союз во время кризиса.

Как страстный поклонник этой игры, я подумывал о создании дополнения только для взрослых, которое глубже раскрывает сложные и захватывающие отношения между игроками и королевой. Карты этого расширения будут отражать зрелые темы и желания, которые естественным образом возникают из динамики власти между этими персонажами. Ни для кого не секрет, что многих игроков привлекает этот аспект игры, и я стремлюсь удовлетворить этот интерес.

Рассмотрите возможность составления вопросов на бунтарскую тему или с учетом конкретной обстановки. Например, вы можете задавать вопросы, предполагая, что некоторые персонажи замышляют заговор против королевы, или создавать запросы, подходящие для космического окружения, где королева является командиром космического корабля.

Я с нетерпением жду создания дополнительных игр «Происшедшие от королевы» и продолжения сюжетной линии «Для королевы». Сейчас у меня в разработке несколько продолжений. Еще один мой аспект — создание пакетов расширения, похожих на коллекционные карты в «Покемонах».

Создатель «Королевы» знакомит нас с новым изданием Darrington Press.

Как заядлый геймер, я всегда восхищался элегантным дизайном обоих изданий «For the Queen». Изготовленные на заказ игровые коробки — это действительно зрелище. Но если бы были представлены новые бустеры, не пришлось бы нам пересмотреть то, как будет представлена ​​и упакована эта визуально привлекательная игра?

В воображаемом мире, где «За королеву» достигает того же уровня популярности, что и «Magic: The Gathering», я представляю людей, увлеченных сбором колод и гордо владеющих собственными коллекциями. При разработке игр, основанных на подсказках, я предпочитаю хранить незавершенную работу в компактных контейнерах, таких как сумочки или косметички, создавая чувство личной собственности, похожее на колоду любимых домашних животных. Однако это скорее причудливая мечта. Мое истинное желание заключается в расширении содержания игры и предоставлении игрокам возможности исследовать новые направления для своего опыта.

Меня завораживает интригующий феномен «Происшедший от королевы» в этой игре. Удивительно, как много авторов используют этот движок для воплощения в жизнь своих проектов. Можете ли вы представить себе первоначальный обмен мнениями вокруг решения выпустить игру под лицензией Creative Commons?

С моей точки зрения, я не видел возражений против этого и не чувствовал себя обязанным противостоять этому. Правда в том, что никто не требует моего одобрения для создания карточной игры на тему «Происхождение от королевы». Это просто набор карточек. Более того, «За королеву» в этом формате предшествуют многочисленные игры. Для многих это может быть знакомство с такими играми. Однако использование колоды карт для игры довольно распространено; Возьмем «183 дня» — впечатляющую и сложную игру. Это сложнее, чем «За королеву», так как со временем колода делится на две, и игровой процесс следует определенным процедурам.

Одна из ролевых игр с живым действием, которая мне очень нравится и которую я бы посоветовал новичкам, — это новаторское творение Джейсона Морнингстара «Джаггернаут». С каждым ходом вы тянете карту, чтобы следовать инструкциям. Примечательно, что некоторые карты подключены к футуристическому устройству, которое предсказывает результаты – действительно интригующая технология.

Ближайшим сравнением с «For the Queen» является «The Beast» Александры Сонтовской, ролевая игра, предназначенная для одного игрока. В этой игре вы обнаруживаете монстра и в конечном итоге развиваете с ним интимные отношения на протяжении всего опыта. Хотя темы значительно отличаются от темы «За королеву», где основное внимание уделяется журнальным подсказкам, а не пытливым вопросам и последующим действиям, а также отсутствием элемента групповой динамики, я нашел это увлекательным и влиятельным для меня. лично.

Я в восторге, когда люди черпают вдохновение из «За королеву» для создания своих собственных игр. Замечательно видеть это творчество в действии. Хотя это может быть связано с коммерческими соображениями, моя основная мотивация — развивать и поддерживать эту страсть. Нет ничего более захватывающего, чем услышать, как кто-то говорит: «Я сделал игру благодаря вашей». Поэтому я искренне поддерживаю и отмечаю эти усилия.

Создатель «Королевы» знакомит нас с новым изданием Darrington Press.

Как страстный геймер, я встречал авторов, выражающих свою любовь к контенту, созданному фанатами на основе их работ. Однако они часто говорят, что не могут заставить себя прочитать его из-за юридических ограничений или просто потому, что им трудно приспособить чужую интерпретацию своих персонажей в своем ментальном пространстве. Вы глубоко вникали в серию игр Descended from the Queen?

Теоретически мне нравится первоначальная инсталляция «Воссоединения», которая предшествует «За королеву» и имеет некоторое сходство с тем, как «Сердца монстров» повлияли на «Мир Апокалипсиса». Дженн Мартин, Энди Мюнхен и Йоши Крилман, ярые поклонники «Для королевы», изначально задумывали это как воссоединение свиты из «Для королевы» много лет спустя. Подсказки в этой игре напоминают прошлый опыт, побуждая игроков задавать друг другу вопросы, а не отвечать на них самостоятельно. Кроме того, уникальный подход ко времени отличает его от «За королеву», где время определено неоднозначно. В целом, мне понравился «Воссоединение» благодаря творческой адаптации формата.

Таким образом, «Хранители карт» можно охарактеризовать как фанатский проект, аналогичный «Cardcaptor Sakura», учитывая значимость карт Клоу. Другое название — «Спуск по лестнице», которое вращается вокруг ощущений от пребывания на месте в его последнюю ночь и уникальной связи со временем. Теоретически я заинтригован, но на практике моя ежемесячная встреча по RPG позволяет мне только поиграть там во что-то новое. Время от времени я изучаю другие игры, но мой приоритет — поиск новых впечатлений. У каждого из нас есть неуловимые игровые предпочтения, в которые мы мечтаем когда-нибудь сыграть, как, например, игра «Звездные войны» от West End.

Каков статус вашей дополнительной игры For the Cube?

Игра «For the Cube» увлекательна и доставляет удовольствие большинству 75% времени. Однако бывают случаи, когда он не оправдывает ожиданий, поэтому в настоящее время он проходит игровое тестирование. Если «For the Queen» окажется исключительно успешным, Даррингтон, возможно, выпустит его, подтолкнув меня к его завершению. Проект продолжается, и я ожидаю, что готовая к выходу на рынок версия может появиться в течение следующих года или двух. Процесс разработки идет стабильно, хотя и с некоторой задержкой.

Создатель «Королевы» знакомит нас с новым изданием Darrington Press.

Как геймер и создатель, я наиболее известен благодаря созданию проектов «For the Queen» и «Star Crossed». Однако в моем портфолио есть множество небольших, независимо опубликованных игр. Если бы мне пришлось выбрать тот, которым я особенно горжусь или который бы порекомендовал поклонникам «За королеву», которые ищут что-то особенное, но при этом сохраняют мою творческую чувствительность, то это была бы «Судьба Элатара». В «Элатаре» игроки путешествуют по богатому повествованию, наполненному интригами и стратегией, одновременно открывая для себя уникальный и захватывающий мир. Это свидетельство глубины и универсальности моего подхода к дизайну.

Как геймер, я бы порекомендовал попробовать «Тайну космоса: приключение для двух игроков». В этой асинхронной игре вы и ваш спутник берете на себя роль инопланетных существ, которым предоставлено ограниченное шестидневное, шестинедельное или шестимесячное пребывание на Земле. Вы общаетесь посредством сообщений или писем в эпистолярном формате, чтобы поделиться своими открытиями о нашем мире.

Эта игра невероятно очаровательна и разворачивается в мельчайшие моменты. Чтобы получить подлинный опыт, послушайте мой эпизод «Party of One» с Джеффом Стормером, где мы проигрывали его посредством обмена аудиосообщениями. Мягкая природа игры доставляет удовольствие, поскольку она фокусируется на взаимодействии один на один в повседневной жизни. Игра не требует усилий; все, что вам нужно, это друг на расстоянии, который вам дорог, но которого вы не часто видите.

https://open.spotify.com/watch?v=episode/5cLsJ4AmYPeidTImzxJXnJ

Мой предпочтительный и, вероятно, правильный ответ таков: лучшая игра, которую я когда-либо создавал, называется «Pop!». Это живое действие, сосредоточенное вокруг сообщества, любящего воздушные шары. Эта игра является частью коллекции игр с живыми актерами «Honey and Hot Wax», хотя я считаю, что по своей природе она не носит преимущественно эротического характера. Вместо этого я рассматриваю это как исследование тем, связанных с сексом. Он был запущен в марте 2020 года, когда из-за ситуации с пандемией мало кто интересовался играми, предполагающими тесный контакт.

Pop! — самая замечательная игра, которую я когда-либо создавал. Я этим очень горжусь. Каждый человек, попробовавший его, получил уникальный опыт. В эту игру можно играть в автономном режиме; вы украшаете стены бумагой и используете маркеры для письма, представляя собой интернет-сообщество. Хотя вы физически присутствуете с другими игроками во время игры, личное общение происходит только во время последней 30-минутной сессии, когда все игроки встречаются лично. Люди часто ведут себя в сети иначе, чем в реальной жизни, и это отражается и на их ролевых играх.

Как заядлый геймер, меня всегда заинтриговала контрастная реакция людей на лопание воздушных шаров. Некоторые находят это волнующим и волнующим, в то время как другие испытывают фобическую реакцию. Живя в сообществе, где существуют и то, и другое, я много лет размышлял над созданием игры, основанной на этой уникальной динамике. Поначалу я сомневался, что кому-нибудь будет интересна моя концепция «кинкстеров из воздушных шаров». Однако во время резиденции художника в Корваллисе, штат Орегон, я воспользовался этой возможностью и воплотил игру в жизнь. Этот опыт был невероятно интересным и полезным. Я не могу не пожелать, чтобы больше геймеров присоединились к нам в этом интригующем исследовании человеческих эмоций и реакций.

Если вам удастся собрать от 10 до 12 человек в комнате, наполненной большим количеством бумаги и ручек, и если они достаточно непредвзяты, чтобы исследовать общие черты, которые могут нас удивить, это занятие будет полностью посвящено желанию и поиску принятия. Это игра, в которой мы испытываем принадлежность только для того, чтобы пройти ее проверку. Мы углубляемся в свою неуверенность и причуды, пытаясь понять, как они мешают общению. Иногда мы можем чувствовать себя изгоями, но другие моменты сближают нас как членов группы. Я горячо желаю, чтобы каждый принял участие в этом поучительном опыте под названием «Поп!».

Создатель «Королевы» знакомит нас с новым изданием Darrington Press.

Давайте вернемся к For the Queen, невероятно универсальной игре. Я был свидетелем того, как его играли как беззаботно и юмористически, так и очень драматично. Это может быть история непоколебимой преданности или глубокого стремления, или даже история мести тем, кто лишен возможности действовать в соответствии со своими чувствами. Какое прохождение вам больше всего запомнилось?

Во время недавней поездки мы с другом попробовали игру «У меня было несколько». Поскольку они были за рулем, я занял пассажирское место. Разговорный формат этой игры предоставил нам достаточно времени для размышления над поставленными вопросами и углубленного обсуждения взаимоотношений. Мы часами обдумывали ответы, глядя в окно.

Скажу вам честно, опыт, который по-настоящему резонировал со мной, — это тестирование ролевой игры с отцом и сестрой. Мой отец, не имевший до этого опыта подобных игр, принял в них участие впервые. Во время этого сеанса я открыл для себя новое понимание его чувств по поводу военной службы. Это было неожиданное открытие, поскольку я раньше не знал об этой его стороне. Я не могу не задаться вопросом, есть ли другой способ раскрыть эту его сторону. Этот конкретный момент определенно произвел на меня неизгладимое впечатление.

Смотрите также

2024-05-23 18:11