SimCity и астероиды включены во Всемирный зал славы видеоигр 2024 года

SimCity и астероиды включены во Всемирный зал славы видеоигр 2024 года

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я очень рад видеть еще пять знаковых игроков, включенных во Всемирный зал славы видеоигр. Каждая игра оставила неизгладимый след в индустрии видеоигр, превратив ее в то, чем она является сегодня.


Как заядлый геймер и энтузиаст, я рад сообщить, что в этом году пять замечательных игр завоевали желанное место во Всемирном зале славы видеоигр: «Asteroids», «Myst», «Resident Evil», «Ultima», и «СимСити». Эти игры одержали победу над другими уважаемыми соперниками, такими как «Neopets», «Metroid» и «Tony Hawk’s Pro Skater», и обеспечили себе место во впечатляющем 10-м классе Всемирного Зала славы видеоигр.

В прошлом году я был очень рад узнать, что «Барби-модельер», «Компьютерный космос», «Последние из нас» и «Wii Sports» заняли место во Всемирном зале славы видеоигр. Эти знаковые произведения объединят усилия со своими уважаемыми аналогами в ротонде Strong Museum, которая является неотъемлемой частью выставки ESL Digital Worlds. Международный отборочный консультативный комитет, состоящий из знающих журналистов и ученых, хорошо разбирающихся в истории видеоигр и их влиянии на общество, проголосовал за игры, которые будут введены в список. Кроме того, в бюллетень были добавлены три лучших варианта голосования.

Пять уникальных видеоигр во многом оставили неизгладимый след в игровом мире. Среди них игра Asteroids от Atari стала легендой, поскольку ее монетная аркадная версия побила рекорды продаж. «Myst» с его захватывающей, творческой вселенной проложила путь к приключенческим играм. «SimCity» положила начало жанру симуляторов городского строительства, позволяющему игрокам проектировать городские территории и управлять ими. Серия Ultima задает настроение ролевым играм, вводя элементы фэнтези и исследования открытого мира. Наконец, «Обитель зла» с ее захватывающим игровым процессом сделала Survival Horror популярным на карте мира и навсегда изменила мир хоррор-игр. По мнению The Strong Museum, эти игры сформировали индустрию, какой мы ее знаем сегодня.

В конце 70-х я полностью увлекся игрой Asteroids от Atari. Выпущенный в 1979 году, этот космический шутер покорил аркадные игры своим захватывающим игровым процессом, яркой графикой и звуковыми эффектами, от которых у меня забилось сердце. Вскоре «Asteroids» затмила культовую «Space Invaders» на многих игровых автоматах, продав более 70 000 единиц и заработав Atari титул самой продаваемой монетной игры. Но домашняя версия, доступная на консоли Atari 2600, стала для меня настоящим переломным моментом. Благодаря этому увлекательному космическому приключению прямо в моей гостиной!

Как преданный поклонник видеоигр, я бы сказал это так: «Я, Джереми Сосье, помощник вице-президента по интерпретации и электронным играм, поражаюсь тому, как астероиды превратили базовую концепцию в непреходящую игровую сенсацию. адаптация и переосмысление аркадных, домашних, портативных и мобильных систем, эта игра о стирании камней оставила неизгладимый след в истории видеоигр.»

В конце 1990-х годов интригующая игра Myst, разработанная Broderbund и выпущенная в 1993 году, очаровала игроков своими загадочными головоломками и захватывающими дух пейзажами. В этой новаторской игре использовалась передовая технология CD-ROM, обеспечивающая достаточно места для хранения, но более медленную загрузку. Несмотря на этот недостаток, продуманный темп игры хорошо гармонировал с технологией и предлагал беспрецедентный уровень вовлеченности игроков в мире компьютерных игр. Огромная популярность Myst привела к тому, что продажи превысили шесть миллионов копий, что сделало ее самой успешной компьютерной игрой своего времени.

По словам Кристи Хисерт, менеджера по коллекциям, Myst выделяется среди других игр своей способностью пробуждать воображаемые миры. Это новаторское произведение искусства в прошлом захватило умы огромного числа любителей компьютерных игр, и его влияние до сих пор заметно во многих современных играх с открытым миром.

Я большой поклонник «Обители зла» (первоначально в Японии называвшейся «Биологическая опасность»). Выпущенная Capcom еще в 1996 году, эта игра положила начало жанру «ужастик выживания», хотя и не была первой. Синдзи Миками, творческий ум, стоявший за всем этим, руководил разработкой. Эта революционная игра заложила основу для медиа-империи стоимостью более миллиарда долларов и проложила путь к зрелым игровым процессам, адаптированным для подростков старшего возраста и взрослых. К 2022 году фильмы по этой франшизе в совокупности заработали ошеломляющие 1,2 миллиарда долларов.

По словам Линдси Курано, куратора видеоигр, «Обитель зла» выделялась среди зрелых видеоигр сочетанием манерных диалогов из фильмов категории B, увлекательного игрового процесса и душераздирающего напряжения. Этот уникальный микс сыграл важную роль в том, что Resident Evil стала любимой франшизой в игровом сообществе.

В 1989 году компания Maxis представила миру SimCity, революционную игру-симулятор городского строительства. Изначально созданная для того, чтобы увлечь как детей, так и взрослых, эта игра черпала вдохновение из реальных концепций городского планирования. Игрокам была предоставлена ​​возможность строить свои собственные города и решать текущие проблемы. Успех SimCity привел к появлению многочисленных спин-оффов и сиквелов, в том числе The Sims, которая была введена во Всемирный зал славы видеоигр в 2016 году. Кроме того, она существенно повлияла на создание других игр-симуляторов городов, таких как Command & Conquer и Age of Empires.

По мнению Ариола Пратера, эксперта по исследованию игр и культуры чернокожих, SimCity выделяется среди первых категорий видеоигр, а именно симуляторов, благодаря своей непреходящей популярности, влиянию и долговечности. В то время как некоторые рассматривали видеоигры как простые аркадные шутеры или консольные платформеры, SimCity привлекла игроков, ищущих умственное развлечение для своих недавно приобретенных персональных компьютеров.

Как заядлый геймер, я не могу не вспомнить свой ранний опыт игры в революционную игру Ultima: The First Age of Darkness. Эта новаторская ролевая игра, выпущенная еще в 1981 году, была разработана никем иным, как Ричардом Гэрриоттом. Он познакомил меня с огромным вымышленным миром, полным интриг и приключений, сочетающим в себе лучшие элементы фэнтези и научной фантастики.

По словам Эндрю Бормана, руководителя отдела цифровой сохранности, «Ультима» существенно повлияла на жанр компьютерных ролевых игр, хотя и не получила широкого признания. Его влияние выходит далеко за рамки обычных фанатов и создателей игр по всему миру.

Смотрите также

2024-05-09 17:40