Еще в 2018 году режиссер Пабло Бергер задумался над своим будущим кинопроектом. По счастливому стечению обстоятельств он случайно наткнулся на один из своих любимых графических романов – «Мечты робота» Сары Варон. Эта захватывающая история без слов рассказывает о трогательной дружбе между собакой и роботом. Хотя Бергер уже читал эту жемчужину, недавнее перечитывание его крайне удивило.
В интервью TopMob перед ограниченной премьерой фильма Бергер поделился душевным опытом. Он рассказал, что после прочтения книги финальный акт вызвал у него глубокие эмоции, заставив его плакать. Эта впечатляющая история заставила его почувствовать себя потрясенным и осознать ее уникальные качества. Именно тогда он принял решение экранизировать его в анимационном фильме, хотя для него это было новым начинанием.
Книга Варона предлагает удивительное и трогательное исследование мимолетности дружбы, которую Бергер стремился перенести на киноэкран. Ранее написав и срежиссировав три нашумевших игровых фильма – «Торремолинос 73», «Абракадабра» и оскароносный испанский фильм «Бланканивес» 2012 года – Бергер был готов к новому вызову. Создание анимационного фильма стало значительным отходом от его прошлых успехов.
Он признается, что был весьма напуган при мысли о начале постановки. Однако его привлекают трудности, и это его не остановило. Вместо этого новизна проекта воодушевила его.
Несмотря на то, что у Бергера было мало опыта, его работа «Сны робота» в романе способна вызвать неожиданные эмоции. Расширенный формат полнометражного фильма позволяет глубже раскрыть основные связи истории. Фоном является Нью-Йорк 1980-х годов, населенный антропоморфными животными. Когда одно из этих существ по имени Пес испытывает чувство одиночества и отстраненности, он приобретает в компаньоны друга-робота. После лета, наполненного общими впечатлениями, прослушивания песни «September» группы Earth, Wind & Fire они создают нерушимую дружбу.
Поездка на Кони-Айленд приводит к тому, что робота отключают и бросают на пляже. Когда Пес возвращается, чтобы спасти его, он обнаруживает, что пляж закрыт до конца года. Затем фильм исследует переживания Робота и Собаки во время их разлуки, когда они строят новые связи, всегда сохраняя свою связь крепкой. Это трогательное размышление о дружбе и о том особом месте, которое она занимает в наших сердцах для тех, кто отсутствует, будь то эмоционально или физически.
Как страстный геймер и энтузиаст анимации, я рад сообщить, что после первоначального ограниченного выпуска мой долгожданный проект «Мечты робота» был номинирован на престижную премию «Оскар» за лучший анимационный фильм. Эта награда сочетается с другими замечательными анимационными фильмами, такими как «Человек-паук: Через вселенные», «Нимона» и «Мальчик и цапля».
Как геймер, я оказался в неожиданной ситуации, когда нам нужно было в кратчайшие сроки открыть собственную студию в Испании. Чтобы было понятнее, мы называли их всплывающими студиями, потому что нам приходилось строить их с нуля. Задача была огромной; нам нужно было обеспечить офисные помещения, закупить компьютеры, нанять аниматоров и художников из разных европейских стран и наладить производственный процесс. Излишне говорить, что это было весьма непростое мероприятие.
За короткий промежуток времени Бергер выявил существенные различия между созданием контента для игровых фильмов и анимационных постановок. Например, в анимационном проекте нет отдельного руководителя или команды для прически и макияжа, или для операторской работы; вместо этого этими обязанностями управляет художественный отдел. Кроме того, в отличие от игровых фильмов, для которых требуются актеры, анимационные фильмы не требуют наличия актеров для диалога; аниматоры берут на себя роль актеров.
Как геймер, я столкнулся с непростой задачей: одновременно обеспечить трехмерное, эмоционально резонансное и правдоподобное представление.
В своих проектах с живыми актерами Бергер ведет задушевные беседы с актерами и внимательно изучает их глаза, чтобы вызвать самые искренние эмоциональные реакции. В «Мечтах робота» он стремился воспроизвести этот метод, адаптировав его к уникальным обстоятельствам, поскольку в нем не участвовали живые актеры.
Как заядлый геймер, погруженный в увлекательный мир анимации, я уделял пристальное внимание тонкостям дизайна персонажей. В частности, я сосредоточился на тонких движениях глаз – зрачков персонажей. Это тщательное наблюдение было направлено на то, чтобы придать их выступлениям аутентичность и актуальность. Тем самым я надеялся вызвать у аудитории глубокий эмоциональный отклик, позволив им соединиться с «Собакой и роботом» на более глубоком уровне.
Бергер выразил удовольствие от работы над «Мечтами робота», заявив, что он готов создать еще один анимационный фильм в будущем. Несмотря на преобладающий в США уклон в сторону анимации как ниши детского развлечения, Бергер разделяет убеждение Гильермо дель Торо, Фила Лорда и Кристофера Миллера: анимация — это не жанр, а скорее универсальное средство.
Я твердо верю, что анимация — это мощный инструмент рассказывания историй, который не ограничивается просто развлечением детей. Компания Animation создала такие шедевры, как «Персеполь», «Тройняшки из Бельвиля» и весь каталог студии Ghibli, которые могут найти отклик и у взрослых. Моя студия никогда не уклонялась от сохранения творческой целостности при создании фильмов для семейного просмотра, таких как «Мечты робота». По правде говоря, ориентация на конкретную аудиторию никогда не была нашей основной целью в процессе создания фильма.
«Он сравнивает свой подход к кинопроизводству с приготовлением лазаньи. Для него фильм — это лазанья с разными слоями. Каждый зритель соединяется с отдельным слоем. Это напоминает ему о детстве, когда он смотрел фильмы с родителями. Некоторые фильмы последних десятилетий созданы специально для конкретной аудитории, например, любителей кино, зрителей рекламных роликов или детей. По его мнению, «Мечты робота» привлекают разнообразную и широкую аудиторию».
Книга «Мечты робота» выйдет в прокат в кинотеатрах Нью-Йорка 31 мая. Позже она станет доступна в кинотеатрах по всей стране.
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
2024-05-28 16:10