Resident Evil Requiem против Resident Evil Village – 15 изменений, которые имеют значение

На сегодняшний день, всего за месяц до выхода Resident Evil Requiem, поклонники survival horror с нетерпением ждут, что эта часть может стать лучшей в серии на данный момент.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Разработчик умело подогревал интерес к своей основной игре, релиз которой состоится в этом году. Недавние превью демонстрируют игру с сильным, захватывающим сюжетом и фантастическим сочетанием всего, что фанаты любят в этой серии.

Итак, насколько сильно изменилась ситуация по сравнению с тем, когда Итан Уинтерс пытался спасти свою дочь от Миранды? Оказывается, многое изменилось!

Присоединяйтесь к нам, чтобы разобраться в наиболее значимых различиях между Requiem и Village.

1. Два главных героя, вдвойне больше веселья

Послушай, Итан был отличным протагонистом, и я действительно сочувствовал ему, когда он пытался спасти свою семью в Biohazard и Village – это определенно добавляло жуткой атмосфере. Но честно говоря, я очень рад, что теперь в центре внимания Грейс Эшкрофт и Леон. Это кажется идеальным способом отметить 30-летие серии, и Requiem кажется чем-то особенным. Каждый персонаж кажется действительно отличным и интересным, что здорово.

Грейс делает упор на скрытность и использует лишь несколько инструментов, чтобы выжить, в то время как Леон хорошо вооружен и умеет использовать все, что у него есть. Это отличается от более простого подхода Итана и создает интересный контраст в Requiem, за которым должно быть действительно интересно наблюдать.

2. Более продуманная линия разделения в бою

Играя в Requiem, становится совершенно ясно, как они проработали Грейс и Леона. Я играю за Грейс, и она всё ещё учится, поэтому я в основном уклоняюсь от врагов и выживаю с помощью всего, что могу найти. Но когда я переключаюсь на Леона? Он настоящий профессионал! Он просто легко расправляется с врагами, контролируя всё поле боя потрясающими приёмами и даже шутит во время этого. Он супер точен во всём, это большая контрастность по сравнению с тем, как я играю за Грейс.

Это большое изменение по сравнению с тем, как работали предыдущие игры Village, где вы играли за одного и того же персонажа на протяжении всей истории. Даже несмотря на то, что Итан был хорошим героем, этот новый подход отличается.

3. Более динамичная перспектива

Одной из самых крутых особенностей в Requiem является возможность плавно переключаться между игрой от первого и третьего лица. Игра автоматически использует вид от первого лица для секций с Grace и от третьего лица для Leon, но игрокам, вероятно, понравится возможность изменять вид по своему желанию.

Village добилась успеха благодаря своей уникальной перспективе от первого лица, когда впервые вышла, а дополнение Winters добавило возможность выбора камеры от третьего лица. Однако, Requiem доводит смену перспективы до гораздо более впечатляющего уровня.

4. Анимации, специфичные для перспективы

Помимо возможности изменить способ просмотра игры, мы добавили анимации, показывающие страх Грейс, когда она пытается сбежать. Хотя вы можете не полностью увидеть её панику от первого лица, вид от третьего лица показывает, как её страх заставляет её спотыкаться – она может поскользнуться в крови или споткнуться о препятствия, отчаянно пытаясь выжить.

Это большое изменение по сравнению с оригинальной игрой Village, где камера просто предлагала другую перспективу, не влияя на то, как Итан сражался с врагами.

5. Более крутой способ рукопашного боя

Итан нашёл свой нож полезным, когда находился в Деревне, и он помог ему справиться с некоторыми надоедливыми врагами, когда это было необходимо. Однако он не был таким мощным, как его оружие, и это было вполне нормально для сюжета.

Обновление Requiem даёт Леону стильный топор, который позволяет отражать атаки врагов и быстро отвечать мощными контратаками. Это фантастическая новая способность, расширяющая его и без того впечатляющий набор навыков, и мы рады этому.

6. Сохранение остроты в бою

Это было разумно с точки зрения разработчиков не делать игру слишком простой для Леона. Хотя топор и полезен, его нужно часто затачивать, чтобы он оставался эффективным. Это приятное изменение по сравнению с предыдущей игрой, Village, где нож Итана использовался в основном для базовых атак.

Всегда немного пугает видеть, как сильный враг начинает точить оружие во время боя, даже если ты всего лишь зомби! Предыдущая игра, Village, не включала эту деталь, и мы рады видеть её добавленной в новую.

7. Опережая Зомби

В Requiem Грейс, разумеется, старается избегать сражений, поскольку она не обучена боевым искусствам. Но вы можете удивиться, узнав, что Леон тоже часто предпочитает скрытный подход. Он использует свой топор, чтобы тихо подкрадываться к зомби и быстро покончить с их страданиями.

Деревня не испытывала острой необходимости добавлять функции скрытности, поскольку игра была больше сосредоточена на экшене и её сюжете.

8. Обратите оружие врага против него самого.

Леон наконец-то заполучил бензопилу, что было вполне закономерно, учитывая, сколько раз он сталкивался с ними раньше. Он не нашёл её валяющейся где-то, а забрал прямо у врага, что дало ему значительное преимущество на некоторое время, пока не закончилось топливо. Даже после этого, отбрасывание бензопилы от врагов создавало опасную угрозу, так как она вращалась и разрезала ноги ближайших зомби.

Игра Village не отличалась увлекательными боями, и сейчас мы рассматриваем, не улучшилась бы она, если бы использовался более захватывающий подход.

9. Жестокость, заложенная в игровой процесс.

Если вы следили за новостями о Requiem, как и мы, вы, вероятно, знаете, что Леон – яростный боец. Мы уже видели, как он использует свой топор и мощные удары ногами, чтобы уничтожать врагов, сокрушая головы зомби о стены с жестокой силой.

В Requiem главный герой — неудержимый боец, но Итан в Village в основном выживал, используя свое огнестрельное оружие и изредка защищаясь.

10. Новая система крафта, основанная на крови.

Вы можете подумать, что только Леон получает удовольствие в Requiem, но Грейс ничуть не менее способна. Она может создавать мощные предметы, используя кровь своих врагов, включая особенно жуткий инъекцию, которая мгновенно уничтожает противника. Она также может создавать лечебные средства таким образом.

Система крафта в The Village тяготела к традиционным методам, в основном сосредотачиваясь на создании предметов, которые расходуются, таких как зелья и боеприпасы.

11. Мутирующие трупы

Requiem предлагает некоторых уникальных врагов, таких как зомби, зараженные паразитом. Если вы победите одного из этих зомби, он мутирует после падения, создавая неприятный сюрприз, если вы вернетесь в это место позже. Grace может использовать свой инжектор, чтобы справиться с этим, но Leon предпочитает просто уничтожать мутировавшего зомби, когда он появляется.

В отличие от некоторых игр, Village не содержала врагов, которые возвращались к жизни после поражения. Учитывая, сколько врагов было в этой игре, это, вероятно, было хорошо – ожившие трупы сделали бы её ещё более сложной.

12. Время готовить

В Requiem создание полезных предметов включает в себя детальную систему крафта. Вам потребуется найти подходящее лабораторное оборудование и обнаружить рецепты, затем проанализировать эти рецепты в лаборатории, прежде чем вы сможете фактически создать что-либо для использования во время игры.

В отличие от Village, Requiem заставляет вас тщательно обдумывать мощные инструменты, которые вы находите. Мы считаем, что это добавляет отличный стратегический элемент в игру, вознаграждая игроков, которые тщательно исследуют и обращают внимание на детали, и мы рады это видеть.

13. Более системно-ориентированный сталкер.

Если честно, леди Димитреску была ужасающей! Она преследовала нас так неустанно, что нам часто приходилось ставить игру на паузу. Однако, как только мы привыкли к мысли о том, что за нами охотится могущественная вампирша, эти преследования стали захватывающими, классическими сценами побега.

Стелкер в Requiem — гораздо более опасный противник. Он может выслеживать вас по запаху, использовать систему вентиляции здания, чтобы найти вас, и даже ломать барьеры, когда выходит на вашу тропу. Эти новые способности делают игру значительно более захватывающей и пугающей.

14. Поддержание порядка

Дизайн уровней в Requiem ощущается гораздо более замкнутым по сравнению с просторными уровнями Village. В Village было немного легче уклоняться от врагов, потому что в окружении было больше вертикального пространства – можно было взбираться на здания и использовать другие препятствия, чтобы добраться до безопасного места или занять лучшую позицию для контратаки.

Тесные коридоры и ограниченное пространство Requiem не дают никакого комфорта, поэтому вам нужно оставаться бдительным и сосредоточенным, чтобы проходить его сложные уровни.

15. Более умные враги, больше хаоса

Враги в Village были страшными, но зомби в Requiem другие – они всё ещё немного ведут себя как люди, которыми они были раньше. Это создает уникальные испытания, такие как враги, выключающие свет, чтобы избежать оглушения, или теряющиеся в своих старых привычках, что облегчает возможность незаметно пройти мимо них в роли Грейс.

Окей, так зомби в этой игре действительно креативны! Некоторые из них на самом деле поют – и это не просто ради развлечения. Они используют свои голоса, чтобы призвать больше зомби для атаки, или издают эти сверхгромкие, оглушительные крики, которые могут полностью парализовать вас, если вы не готовы. Честно говоря, это намного интереснее, чем обычные, банальные зомби, которых мы видели в оригинальной Village. Это настоящий шаг вперед!

Бонус: Принося Свет

Обновлённый RE Engine в Requiem значительно влияет на то, как вы играете в игру, особенно при столкновении со Stalker. В отличие от Village, который имел открытые области и использовал темноту в замкнутых пространствах, освещение в Requiem является ключевым элементом игрового процесса.

Освещение играет решающую роль в создании атмосферы ужаса в Requiem – светлая комната может предложить желанный перерыв от страха. Мы очень рады испытать это самим, когда у нас появится возможность поиграть в игру.

Мы считаем, что эти улучшения сделают Requiem лучшей игрой, чем Village. Теперь нам просто нужно подождать до следующего месяца, чтобы ощутить путешествие Грейс и Леона в прошлое, которое может сформировать будущее серии.

Смотрите также

2026-02-05 15:44