Resident Evil Requiem: 15 Новых Деталей Геймплея, Которые Вам Нужно Знать

На протяжении последних нескольких месяцев мы следили за Грейс Эшкрофт, осторожно перемещавшейся по ужасающим локациям, явно испуганной жуткими существами, с которыми она сталкивалась – классический элемент старых Resident Evil игр. Мы также видели более опытного Леона Кеннеди, сражающегося с зомби в динамичном стиле, который фанаты помнят по многим играм серии.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Мы очень рады Resident Evil Requiem и не можем дождаться, чтобы исследовать историю, узнать больше о том, что произошло в Raccoon City, познакомиться с персонажами, такими как Виктор Гидеон и Elpis, и раскрыть правду о смерти Алиссы. Мы знаем, что многие из вас чувствуют то же самое, поэтому мы рады поделиться всеми последними новостями и подробностями об игре!

Давайте рассмотрим ещё несколько важных деталей, прежде чем вы решитесь на то, что обещает быть захватывающим и волнующим опытом.

1. Оживляя Грейс Эшкрофт

Дженни Тирадо озвучивает персонажа Грейс. Вы можете узнать её работу как Андроид 21 в Dragon Ball FighterZ, или как Роуз Винтерс в DLC для Resident Evil Village.

Критики уже высоко оценили её исполнение роли Грейс. Она убедительно изображает страх и эмоциональную хрупкость агента ФБР по мере развития ситуации. Тирадо демонстрирует впечатляющую игру, передавая ужас Грейс дрожащим голосом, а также запечатлевая нотку неповиновения во флэшбеках, где она предстает дочерью Алиссы.

Разница поразительна, и, судя по трейлерам, создатели фильма сделали отличный выбор с кастингом.

2. Художественный стиль, вдохновленный сагой об Итане Уинтерсе

Хотя серия Resident Evil смещает свой фокус с Итана Уинтерса и его борьбы за воссоединение семьи, создатели игры, похоже, не решаются полностью отстраниться от последних частей.

Геймплей Грейс и Леона разработан так, чтобы ощущаться как в оригинальных Resident Evil 3 и Resident Evil 2. Однако, визуальная составляющая и общая презентация игры получили выгоду из уроков, которые разработчики извлекли при создании своих двух предыдущих игр, что директор с нетерпением хотел внедрить. Мы уже видим это влияние в Requiem, и нам не терпится узнать больше о том, как развернется история семьи Винтерс, когда выйдет полная игра.

3. Возможно, Алисcа окажется больше, чем мы ожидаем.

Мы узнали, что Алисса появится в флэшбэках, действие которых происходит в отеле Wrenwood, в то время как Грейс возвращается на место своей смерти в настоящем, чтобы расследовать новые убийства. Также ходят слухи о скором выходе загружаемого дополнения, посвященного истории Алиссы. DLC.

Это здорово услышать, так как Грейс — действительно захватывающий персонаж. Расширение игры новым контентом кажется гораздо более значимым, когда оно связано с её историей. Нам бы очень хотелось увидеть её воссоединение с персонажами из её трудного прошлого в Outbreak, или даже объединение с Леоном до событий, которые привели её в Вренвуд.

4. Это будет потрясающе на PS5 Pro.

Мы действительно впечатлены тем, как Requiem использует RE Engine, особенно его освещение. Мы еще больше воодушевлены, узнав о возможностях трассировки лучей на PS5 Pro.

Игра будет работать невероятно плавно со скоростью 60 кадров в секунду с включенным трассировкой лучей на PlayStation Pro. Если вы отключите трассировку лучей, она может достигать даже 120 кадров в секунду, в зависимости от вашего телевизора или монитора. Это фантастические новости для владельцев Pro! Мы надеемся, что стандартная консоль PlayStation все еще сможет достичь 30 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей.

5. Леон и проклятие Зонта

Если вы заметили странный шрам на шее Леона в игре и помните, что он лично заинтересован в этой истории, вы, вероятно, догадались, что причина его возвращения кроется в его переживаниях в Ракун-Сити почти тридцать лет назад.

Недавно режиссёр игры объяснил изданию Deadline, что Леон сталкивается с тем, что он называет «проклятием Зонта» – затяжным эффектом для тех, кто пережил первоначальную вспышку. Он не предоставил много деталей, но суть в том, что даже после побега от Зонта, его влияние остаётся. Тем не менее, мы по-прежнему верим, что Леон в конечном итоге преодолеет влияние корпорации.

6. RE6 Это не так.

Слушай, я на самом деле немного восхищался Resident Evil 6 за то, что он пытался сделать что-то другое со всеми своими сюжетными линиями, даже если это не совсем получилось. Просто казалось, что он потерял то, что делало Resident Evil… ну, Resident Evil. Но режиссёр предстоящей игры, Requiem, недавно поговорил с EuroGamer и, кажется, прекрасно осведомлён об этих опасениях. Он даже использовал забавную аналогию с суши, чтобы объяснить, как они убеждаются, что не повторяют тех же ошибок!

С помощью Requiem игра исследует более ранние части серии. Особое внимание уделяется играм, которые уже полюбились фанатам, особенно Resident Evil 2. Похоже, разработчики извлекли уроки из прошлого опыта и стремятся к сильному возвращению, чтобы отпраздновать 30-летие франшизы.

7. Отдельные системы инвентаря для Леона и Грейс

Интересно, что основной геймплей Леона и Грейс очень напоминает игры, которые на них повлияли. Леон, как опытный офицер спецназа, имеет кейс 7×10, в котором он может расположить своё оружие и гаджеты по своему усмотрению.

Играя за Грейс, чувствуешь, насколько это отличается! У неё всего восемь слотов инвентаря, поэтому каждая найденная вещь кажется супер важной. Мне приходится делать сложные выборы, что взять с собой, а что выбросить. Это приятное отличие от того, как работал инвентарь в Village, и это определённо делает прохождение Requiem более интересным. Это заставляет действительно думать о том, что тебе нужно для каждого забега.

8. Stash Runs Are Back

У Грейс очень мало места для переноски предметов, поэтому вам часто придется возвращаться к хранилищу. Обращайте внимание на улучшения, которые увеличивают вашу грузоподъемность, избегая опасных врагов.

Как и в Resident Evil Village, инвентарная система Леона сосредоточена на освобождении места для необходимых предметов. Однако в этой игре игрокам, управляющим Грейс, потребуется полагаться на смекалку и скрытность, чтобы управлять своим ограниченным пространством. Мы ожидаем сложных решений о том, что взять с собой, а что оставить позади, даже если это что-то, что вам действительно нужно.

9. Стоическое поведение Леона — это просчитанный ход.

Режиссёр Requiem недавно рассказал Polygon, что улучшенные способности Леона и его хладнокровие – которые контрастируют со страхом Грейс – были намеренно включены в игру. Игра отражает тот факт, что Леон борется с зомби уже тридцать лет после инцидента в Ракун-Сити, и он стал гораздо более опытным бойцом благодаря этому прошлому и своей первоначальной полицейской подготовке.

Он сильно изменился с самого начала. Теперь он может невероятно спокойно обращаться с опаснейшим биологическим оружием, используя юмор, чтобы справиться со всем, что ему довелось увидеть. Это создает захватывающую динамику с Грейс, и когда они встречаются у Холмса Роудса, это почти как взглянуть на его прежнего я. Эти элементы создают захватывающие возможности для истории, и мы рады видеть, куда она приведет.

10. Бензопила – не единственное оружие, которое вы можете использовать против врагов.

Всегда весело наблюдать, как Леон уничтожает врагов бензопилой, особенно когда он вырывает её прямо из их рук! Но, по словам директора игры, бензопила — не единственное оружие, которое Леон может забрать у зомби, продвигаясь вперёд.

Поскольку зомби в Requiem помнят обрывки своих прошлых жизней – и даже могут знать, как пользоваться различным оружием – нам не терпится увидеть, что они придумают, чтобы попытаться победить Леона. Мы очень надеемся, что в игре появится огнемет!

11. Новая система синтеза крови добавляет глубину исследованию.

Грейс обладает уникальной способностью: она может создавать мощные инъекции из крови поверженных врагов, что дает ей значительное преимущество по мере продвижения. Однако это имеет свою цену. Поскольку место в ее инвентаре ограничено, игрокам необходимо тщательно решать, избегать ли опасных врагов вообще или рисковать сражаться с ними, чтобы собрать кровь для потенциально важных инъекций в дальнейшем.

Играя за Grace, вы столкнетесь с продуманной системой, в которой принятие рисков может привести к большим наградам. Эта динамика сохраняет интерес и предоставляет игрокам множество интересных выборов.

12. Новый подход к созданию для Grace

Я действительно увлекся инжектором Грейс, но он немного отличается от того, как это работало в Village. Вот в чем дело: когда вы находите рецепт крафта, вы не можете просто сделать его сразу. Вам сначала нужно отправиться в лабораторию, чтобы проанализировать его! Это целая дополнительная ступень, и она определенно делает крафт менее простым, чем раньше. Однако это интересное изменение, которое добавляет новый уровень в игровой процесс.

Мы считаем, что это изменение эффективно, поскольку оно укрепляет развитие Грейс как персонажа. Оно подчеркивает её навыки аналитика ФБР и укрепляет идею о том, что играть за неё лучше всего, используя более тонкую стратегию.

13. Окружающая среда ограничена персонажами.

Окей, судя по превью, станет ясно, что Грейс и Леон будут часто пересекаться в игре. Но что действительно выделилось для меня, так это то, как их разные способности меняют игровой процесс. Леон — более крупный и сильный персонаж, и это позволяет ему попадать в области, до которых я не мог добраться с Грейс. Её основная фишка — скрытность, поэтому она не может просто грубой силой преодолевать препятствия. Леон же? Он может использовать свой топор — и, вероятно, другое оружие тоже — чтобы разбивать заблокированные двери и расчищать путь. Это отличный способ сделать каждого персонажа уникальным.

Это умный дизайнерский выбор, который подчёркивает различные способы, которыми главные герои подходят к решению задач в Requiem. Он также облегчает игрокам повторное посещение областей позже, используя любого из персонажей.

14. Захватывающий страх, встроенный в игровой процесс

Как давний поклонник Resident Evil, я всегда ищу идеальное сочетание страха и сюжета, и эта франшиза всегда оправдывает мои ожидания, даже если она отнимает у меня несколько лет жизни! Недавно я прочитал интервью с GameBrave, и они подтвердили, что следующая игра, Requiem, будет обладать тем же захватывающим фактором страха. Очевидно, что способ, которым они обращаются с персонажами Грейс и Леон, является ключевым для создания различных видов страха, что звучит действительно интересно!

Игра за Грейс, вероятно, будет пугающей, но части игры за Леона обещают динамичный экшен в борьбе с зомби, держа вас в напряжении. Поскольку вы будете играть за обоих персонажей поровну, кажется, что это отличное сочетание – настоящая ситуация, когда все выигрывают!

15. Системные требования для ПК

Requiem – визуально впечатляющая игра. Чтобы запустить её на ПК, вам потребуется как минимум 64-битный процессор и Windows 11. В частности, игра требует процессор Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту GeForce GTX 1660 6 ГБ или Radeon RX 5500 XT 8 ГБ. Также требуется DirectX 12.

Для лучшего опыта мы рекомендуем компьютер с процессором не ниже Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 5500, и видеокартой GeForce RTX 2060 Super с 8 ГБ памяти, или AMD Radeon RX 6600 с 8 ГБ памяти.

Итак, это всё новое о Resident Evil Requiem на данный момент! Я очень рад окунуться в Ракун-Сити и посмотреть, куда меня заведёт эта история – и мне не терпится увидеть вас там тоже!

Смотрите также

2026-02-05 16:14