Разблокируйте игровую производительность в 3,7 раза с революционной технологией FSR 4 от AMD!

AMD представила технические детали и цены для своих недавно разработанных RDNA 4 Radeon RX 9070-серии графических процессоров (графических процессоров). После относительно непредвиденного раскрытия на шоу потребительской электроники в этом году (CES) недавно провели эксклюзивное онлайн -встречу, где они обсуждали архитектуру и инновационные функции, которые можно найти в видеокартах RX 9070 и RX 9070 XT.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Когда я поддерживаю, свидетельствуя об открытии серии Radeon RX 9000, AMD также раскрыл важные достижения в своих технологиях масштабирования и повышения производительности. FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) отмечает существенное изменение стратегии AMD для масштабирования изображений и генерации кадров. Между тем, HYPR-RX подвергается улучшениям для точных игровых производительности еще больше.

В отличие от своего предшественника FSR 3.1, который в первую очередь использовал обычные пространственные методы масштабирования, последняя версия FSR (FSR 4) полностью использует акселераторы AI, работающие на AI, в архитектуре AMD RDNA 4. Это обновление вводит усовершенствования на основе искусственного интеллекта, направленные на повышение резкости и гладкости изображения в движении. При запуске FSR 4 будет эксклюзивным для графических процессоров RDNA; Это может быть адаптировано для устройств RDNA 3 и RDNA 2 вниз по линии, хотя в настоящее время это неясно. Стоит отметить, что AMD также продолжает поддерживать FSR 3.1.

Среди выдающихся аспектов FSR 4 заключается его совместимость с производством рамков, что позволяет процессорам ИИ в рамках графических процессоров серии RX 9000 для производства дополнительных кадров, что и в отличие от генерации кадров DLSS NVIDIA. Хотя AMD не разглашал, использует ли FSR 4 нейронную сеть, основанную на трансформаторах, аналогичную DLSS 4 или сверточной нейронной сети (CNN), предварительные визуальные сравнения предполагают значительное улучшение по сравнению с FSR 3.1. Кроме того, обновление может похвастаться утверждением AMD о том, что оно готово к нейронному рендеринге, что предлагает потенциальные будущие разработки, которые могут включить кооперативные векторы Microsoft.

Согласно заявлениям AMD, новая технология FSR 4, включающая генерацию рамков, потенциально может повысить производительность до 3,7 раза. Примечательно, что игры, которые в настоящее время поддерживают FSR 3.1, должны быть совместимы с FSR 4, хотя особенности того, как это будет работать, еще не была полностью подробной. Похоже, что пользователям может потребоваться вручную активировать эту функцию с помощью настройки драйвера, а не интегрировать ее.

Первоначально, около 30 видеоигр должны использовать FSR 4 на их запуске, и AMD намерен увеличить это число до более чем 75 игр к концу 2025 года. Тем не менее, важно отметить, что фактическая производительность и гладкость в реальном использовании будут варьироваться в зависимости от того, как обрабатывается каждая конкретная реализация.

Инструмент оптимизации драйверов с одним щелчком от AMD, известный как HYPR-RX, настроен на получение обновлений. Эта функция сочетает в себе различные технологии повышения производительности, такие как FSR/RSR, Radeon Anti-LAG, Radeon Boost и AFMF 2, предоставляя всеобъемлющее решение для пользователей, которые стремятся увеличить свои кадры в секунду (FPS), не требуя ручных корректировок.

Значительным аспектом этого обновления является введение AFMF 2.1 (расширенные рамки движения жидкости), которое способствует улучшению того, как создаются кадры путем минимизации призраков, повышения мелких деталей и повышения обнаружения наложений. Хотя HYPR-RX может принести существенные преимущества в определенных играх, улучшения производительности могут отличаться в зависимости от конкретных названий игр и настройки системы.

Достижения AMD в FSR 4 и HYPR-RX указывают на более агрессивный подход к игровым инновациям, управляемым искусственным интеллектом, поставив их прямо против DLSS и Reflex Suite Nvidia. Однако, поскольку FSR 4 является исключительным для графических процессоров RDNA 4, он может иметь ограниченное начальное принятие. Тем не менее, его включение в существующие совместимые с FSR игры может побудить разработчиков принять новый стандарт. Кроме того, усовершенствования HYPR-RX могут обеспечить легкий способ для случайных геймеров оптимизировать их производительность. По мере того, как эти технологии выпущены, практические тесты выявят их эффективность и влияние на рынок игр.

Смотрите также

2025-02-28 16:57