Как человек, выросший под легендарный саундтрек радиостанций GTA, играющий на заднем плане, я могу искренне засвидетельствовать их преобразующую силу. Разнообразие станций, от Non-Stop Pop до Radio Mirror Park, всегда ощущалось как звуковое путешествие по миру, в котором мы живем, но в то же время каким-то образом возвышенным и адаптированным, чтобы соответствовать величию Лос-Сантоса или Вайс-Сити.
Есть момент, который мне очень дорог: находясь в машине, мысли кружатся в голове, как листья, обсуждаются разные дела, и вдруг неожиданная мелодия наполняет эфир. В эти краткие мгновения все планы исчезают, заботы отбрасываются в сторону. Тишина окутывает пассажиров машины, каждый из которых погружен в свое личное царство, очарован музыкой, пейзажем и основной силой, толкающей нас вперед.
Как геймер, я не могу не чувствовать, что включенное в игре радио является неотъемлемой частью очарования во время путешествия по виртуальным городам Grand Theft Auto. Начиная с ранних версий с их базовым обзором с высоты птичьего полета, эти игры всегда улавливали суть музыки, а не просто как дополнения к существующей атмосфере или усилителя для текущих миссий. Нет, они осознали, что иногда радио-мелодии должны вас удивлять, отвлекать ваше внимание от текущего игрового процесса или развивающейся стратегии. В такие моменты все, что у вас остается, — это музыка, окружение и свежая атмосфера, которую она создает, как будто вы на мгновение зависаете в музыкальном пузыре внутри игрового мира.
Ознакомьтесь с нашим специальным выпуском TopMob FM, неделей историй обо всех местах, где соединяются музыка и игры: ретроспективы, интервью и многое другое.
Уже довольно давно я придерживаюсь этой теории, и совсем недавно я снова углубился в мир Grand Theft Auto V, чтобы попробовать еще раз. В сопровождении моей жены, ярой поклонницы игры, мы отправились в приключение по угону автомобилей по городу Лос-Сантоса в GTA V. Она помогла мне ускользнуть от нескольких первых сотрудников правоохранительных органов, а затем мы настроили радио.
Тогда моя мама часто напоминала нам, что в Лос-Анджелесе была всего одна радиостанция, имея в виду KMET, поскольку она крутила прогрессивный рок. В детстве мы принимали ее слова за чистую монету, не подозревая о ее любви к «Бейкер-стрит» в часы пробок. Перенесемся почти на 40 лет вперед, и я скажу вам следующее: в Лос-Сантосе есть только одна радиостанция, и это Non-Stop Pop. Теперь я понимаю, что она имела в виду: по-настоящему важна станция.
На этой радиостанции ди-джей Кара Делевинь (озвучивает она сама) играет смесь запоминающихся мелодий из жевательной резинки и менее известных драгоценных камней, дополняя ее такими мотивационными цитатами, как: «Зачем экономить деньги? Купите ударную установку!» Это лучшая радиостанция Лос-Сантоса, выделяющаяся тем, что ее музыка органично сочетается с дизайном игры и так же легко вписывается в ее ритм.
Приведенный пример: в аналогичной ситуации, когда полиция скрылась из виду, а дорога шла на север, моя жена предложила оставить машину возле пляжа, чтобы поплавать с китами. Блестящая идея! Мы искали выход, но тут заиграла Dirty Vegas. Начинался рассвет, и это оказался идеальный момент, чтобы оценить капающую, бурлящую, похожую на пещеру атмосферу «Days Go By». Казалось, что наши разумы одновременно очистились. Никакого разговора. Никаких стремлений. Только перевал Брэддок, ведущий к горе Чилиад, и мы в нашей машине, скользим под прохладным утренним ветерком, пока играет эта почти забытая мелодия, и небо становится сияющим жемчужно-голубым.
Несмотря на то, что казалось, что дело сделано, оно еще не закончилось. По радио играла песня All Saints «Pure Shores», которая перенесла нас прямо в залив Палето, стёр из нашей памяти все воспоминания о китах. Фактически, все мысли исчезли: мы погрузились в ностальгию, сохраняющийся оттенок меланхолии. Такая смена настроений была весьма неожиданной, учитывая, что игра обычно посвящена ограблениям банков и наездам на охранников.
Такие моменты действительно воплощают дух Grand Theft Auto, но GTA особенно красива, когда она кипит и ценит чарующее влияние низкопробных радиостанций. Это очарование несложное; чаще всего все сводится к выбору трека, который вы обычно не выбираете, в обстоятельствах, когда вы не хотели бы его слушать, но, что примечательно, ему все равно удается создавать эти маленькие, безупречные экземпляры.
В различных формах совершенство может проявляться странным образом. Вскоре после того, как мы покинули Палето-Бэй, мы оказались в украденном минивэне на зловещей военной базе, показанной на карте, пока играл Gorillaz, а диджей Кара предупреждал нас, что нашей судьбе суждено быть незначительным. Вскоре после этого я случайно разгромил целую уличную банду, мирно тусовавшуюся возле искусственной реки Лос-Сантоса, только ради старого Wham! Настройтесь на внезапную игру, когда Вселенная организовала наш дерзкий побег через подземные дренажные системы под колоссальным полумесяцем.
Создание таких эффектов с использованием случайных событий и сплошной ностальгии по прошлым лидерам чартов требует как времени, так и финансовых ресурсов. Время и финансы — ключевые сильные стороны Rockstar Games, поэтому в GTA вы видите это чаще, чем в других играх. Следовательно, радиостанции в GTA всегда производили впечатление роскоши. Радио обычно не указывается в списке функций, но оно помогает этим играм почувствовать себя частью знакомого нам мира.
Трудно представить себе, какая значительная часть бюджета GTA 5 уходит на ее разнообразные и замысловато оформленные радиостанции. От оптимистичной Non-Stop Pop до Radio Mirror Park, которую моя жена назвала идеальной для отдыха с кайфом, есть также радио Rebel Radio, транслирующее кантри-мелодии. Добавьте к этому радио West Coast Talk Radio и радио округа Блейн, которые смешивают теории заговора, советы по проектированию бункеров, ностальгические воспоминания о 2000 году и болтовню в пугающе реалистичной манере. Для этого были созданы часы контента с участием как сценаристов, так и актеров озвучивания. Даже такие актеры, как Джульетта Льюис, вели шоу на радио GTA, и это без учета лицензионных сборов за музыку. Можно задаться вопросом, почему так много ресурсов вложено в то, что можно отключить, играя в игру с отключенным звуком.
Как любитель радио и заядлый геймер, я постоянно поражаюсь поразительному сходству между коммерческим радио и Grand Theft Auto (GTA), двумя объектами, которые на первый взгляд могут показаться несвязанными, но имеют более глубокую синергию.
Rockstar произвела революцию в современном игровом дизайне с открытым миром, однако сегодня разработчики больше напоминают диск-жокеев, чем композиторов. Их студия создает ремиксы, воспроизводит и переосмысливает темы, сцены и персонажей, которые уже распространены в массовой культуре. Это очевидно в перестрелках, фильмах о мафии и городских пейзажах. Например, Grand Theft Auto V прекрасно воссоздает популярные представления о Лос-Анджелесе – смесь разнообразных, иногда противоречивых, популярных идей. Закопченные закаты с коктейльно-розовым оттенком, шоссе Тихоокеанского побережья, площадь Накатоми, бездельники Беверли-Хиллз, даже своеобразный сувенирный магазин в офисе коронера округа Лос-Анджелес – все эти элементы разбираются, уточняются и собираются заново в бесконечном плейлисте, который вы перемещаетесь с улицы на улицу и от миссии к миссии.
Разве создание этой игры не является такой же работой диджея, который смешивает разные треки, как и создателя мира видеоигр? Действительно, Grand Theft Auto упрощает карты реальных городов и находит юмористические названия, но также объединяет знакомые мысленные образы таких городов, как Лос-Анджелес или Майами, таким образом, что это напоминает то, как диджей микширует музыку. По сути, понимание роли диджея в управлении звуком и вызове эмоций может дать яснейшее представление о том, что Rockstar видит в качестве миссии гейм-дизайнера. По сути, Rockstar стремится предоставить вам что-то знакомое, но в такой яркой, обширной и динамичной форме, что ваше последующее восприятие этих мест навсегда будет окрашено их представлением в игре. Другими словами, Rockstar стремится запечатлеть свой уникальный взгляд на ландшафты, уже запечатленные в вашей памяти.
В настоящее время радио по-прежнему популярно среди слушателей? В некоторой степени да; однако, возможно, оно не так распространено, как в те времена, когда моя мать часто слушала KMET. Сегодня радио сталкивается с конкуренцией со стороны таких платформ, как Spotify, Audible и социальных сетей. Похоже, что этот сдвиг можно наблюдать и в GTA. Например, последний трейлер GTA 6 еще раз демонстрирует одни из лучших ремиксов в видеоиграх. Кроме того, взгляните на мемы, видеоклипы и разделы активных комментариев в социальных сетях, где обычным явлением являются такие персонажи, как аллигоры, расхаживающие по магазинам, или озадаченные женщины с молотками.
Rockstar, похоже, одинаково заинтригован TikTok и захватывающими криминальными историями Флориды. По правде говоря, TikTok несет в себе атмосферу, похожую на радио – царство, где царят красота, смятение и постоянные перемены. Это постоянно развивающийся ландшафт, предлагающий как знакомое, так и неожиданное, держащий пользователей в напряжении своей бесконечной привлекательностью.
Смотрите также
- iOS 18.1 и более поздние версии: функции Apple Intelligence Siri
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Apple анонсирует три новые функции CarPlay, которые появятся в iOS 18
- Блог Apple Закрытие iMore: «Еще одна вещь… до свидания»
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Режиссер «Царства животных» представляет самый захватывающий научно-фантастический фильм 2024 года
- World of Warcraft выпустит ремикс Mists of Pandaria с новой валютой
- Требуется два разработчика. Hazelight Studios, похоже, анонсирует свою следующую игру позже в этом году
- Gamma Emulator переносит классические игры PS1 на iPhone и iPad
- Пожарные Чикаго 12 сезон: финальная сцена с Имонном Уокером может заставить вас плакать
2024-08-06 17:19