Проклятый финал Dragon Dogma 2 дает вам все, что вы хотите

Проклятый финал Dragon Dogma 2 дает вам все, что вы хотите

В Dragon’s Dogma 2 игра заключается не только в достижении конечной цели. Речь идет об открытии новых путей, разбиении лагеря на нетронутых территориях и встрече с сюрпризами на этом пути, например, встречами с такими существами, как минотавры. Цели квестов намеренно неясны, что побуждает к исследованию и общению с разными людьми, чтобы разобраться во всем. Хотя, возможно, было бы проще мгновенно отправиться к маркерам квестов, вы упустите острые ощущения от самого путешествия.

[Ред. примечание: Этот пост содержит спойлеры к финалу Dragon’s Dogma 2.]

После триумфального завершения игры и просмотра титров у вас есть возможность выбрать другой исход. По этому сценарию мир погружается в хаос: небо темнеет, приобретая угрожающий малиновый оттенок, океаны испаряются, а давно умершие существа поднимаются из могил. Приготовьтесь, ведь эта новая реальность далека от безмятежности.

В нестабильном мире ваши цели могут стать более ясными и выполнимыми. Все, что вам нужно сделать, это посетить четыре определенные локации на карте и выполнить в каждой из них по два задания.

  1. Победить монстра-босса
  2. Помогите горожанам, находящимся поблизости, эвакуироваться в центральный город.

Чтобы упростить задачу, игра корректирует определенные сложности или вообще их устраняет. По карте разбросано больше порталов, называемых «порткристаллами», что позволяет быстрее перемещаться между квестовыми локациями. Раньше для использования этих порталов требовался дефицитный ресурс, называемый паромным камнем, но теперь из врагов часто выпадает этот предмет. Кроме того, поскольку все водоемы испарились, для достижения пункта назначения больше не нужны длительные обходы по мостам.

В процессе спасения каждого города вы создаете центральный узел, где сможете эффективно управлять своим оборудованием. Там селятся кузнецы всех мастей и дубликаторы, а также Драконорожденные. Вместо того, чтобы долго путешествовать по карте в поисках превосходного оружия, все, что вам нужно, теперь находится в пределах легкой досягаемости. Кроме того, становится легче приобретать материалы для улучшения высшего уровня, поскольку монстры высокого уровня появляются в различных местах, особенно в высохших морях.

Проклятый финал Dragon Dogma 2 дает вам все, что вы хотите

Поначалу я не сразу отправился в Непришвартованный мир. Вместо этого я решил начать новое прохождение с функции «игра плюс», позволяющей мне исследовать пропущенные квесты и повысить классы моих персонажей. После нескольких недель игрового процесса и критики по поводу противоречивой системы быстрого перемещения и микротранзакций элементы дизайна Unmoored World казались специально созданными для решения этих проблем: легкое быстрое путешествие, удобный центральный узел и оптимизированная структура квестов.

Это также соответствует сюжетной линии игры. Поскольку вы нарушили все правила, чтобы достичь этой точки, правила игры больше не применяются. По сути, вы приняли божественный образ и создали новую, хотя и несовершенную реальность, в которой игра больше не препятствует вашим целям и желаниям.

После выполнения основных задач, стоящих перед вами, и не найдя больше работы, употребление всего этого десерта становится монотонным. Сельские пейзажи больше не очаровывают вас – это просто размытие одного порткристалла за другим. Возвращение нежити в могилы теряет свою привлекательность, поскольку они продолжают восставать, а разбивать лагерь с пешками больше не доставляет удовольствия из-за безжалостной нежити и драгоценности времени, когда вы мчитесь против нее, чтобы спасти всех. Со временем цикл дня и ночи становится неотличимым от бесконечных сумерек, из-за чего вы вообще не можете отдохнуть.

В Dragon Dogma 2 от Capcom вы можете продолжать играть, используя камни пробуждения для лечения и фармя монстров высокого уровня для улучшения своего снаряжения. Однако этот опыт может показаться пустым без уникальных особенностей игры, которые делают его особенным. Поздняя игра предлагает слишком много удовольствия, но также подчеркивает причины выбора разработчиков в отношении быстрого перемещения и дизайна квестов. Как только вы устанете от этой несовершенной, но продуктивной вселенной, вы сможете положить конец апокалипсису, начав новую игру и будучи лучше, чем когда-либо, подготовленными, чтобы насладиться приключениями.

Смотрите также

2024-04-09 00:10