Prismatic выглядит как грандиозный эксперимент в Destiny 2: The Final Shape

Prismatic выглядит как грандиозный эксперимент в Destiny 2: The Final Shape

Похоже, что в Destiny 2 у игрока возникли проблемы с запуском Светлой стороны панели усиления Трансцендентности, особенно с подклассом Призматический, который не использует никаких способностей Света. Чтобы решить эту проблему, они экспериментировали с различным оружием и заменили Стрэнд ближнего боя на Арк, чтобы внести свой вклад в шкалу Света с убийствами из основного и тяжелого оружия, в то же время получая в основном энергию Тьмы от способностей. Игрок нашел этот процесс приятным и полезным.


Как страстный геймер, когда я увидел дебютный трейлер Prismatic — новейшего продвинутого подкласса, предназначенного для Destiny 2 как часть расширения The Final Shape, — я не мог не поделиться своим волнением с друзьями по игре. «Ребята, — воскликнул я, — это самое существенное обновление, которое Bungie когда-либо выпускала для Destiny!» После того, как у меня появилась уникальная возможность опробовать часть расширения в их штаб-квартире в Бельвью, моя первоначальная убежденность только укрепилась.

Как геймер, я бы перефразировал это так: «Ожидается, что введение Prismatic в Destiny 2 значительно изменит основную механику игры, по словам Бена Уоммака, руководителя боевых действий. Это изменение согласуется с планом Bungie добавить такие функции и реализовать новый опыт.»

Как геймер, я бы описал это так: Prismatic не посвящен изучению новых способностей Стражей, таких как подклассы Stasis или Strand Darkness, которые мы видели в прошлом. Вместо этого речь идет о свободе смешивать и сочетать элементы каждого подкласса для создания сложных и мощных сборок, которые выходят за рамки того, что мы видели раньше.

Как игрок, если я в настоящее время хочу использовать суперприем Thundercrash на своем персонаже-Титане, мне обычно нужно быть в моем подклассе Arc, поскольку Thundercrash — это способность Arc. Однако, если во время «Последней формы» будет задействован «Призматический подъем», у меня будет больше гибкости. Это означает, что я могу наносить урон боссу, используя Thundercrash, одновременно неся с собой гранату Strand Shackle и бросающий пустоту щит для дополнительной полезности по карте.

Prismatic выглядит как грандиозный эксперимент в Destiny 2: The Final Shape

После этого появляется способность под названием «Превосходство», новая сверхсила, которую вы можете развить, нанося эквивалентное количество урона Светом и Тьмой. Нанесение вреда с помощью оружия или способностей, наполненных Светом, заполнит счетчик Света, а противоположные действия заполнят счетчик Тьмы. Как только оба счетчика заполнятся, вы можете «Превосйти», что восстанавливает всю энергию ваших способностей, на мгновение усиливает урон от оружия и защиту, а также дает уникальную гранату для использования Трансцендентности.

Все это очень ошеломляет, но, как сказал Уоммак, в этом-то и суть.

«Уоммак выразил глубокую признательность опытным мастерам создания игр в этом аспекте. Мы подготовили для их рассмотрения множество интригующих элементов. Мы ценим их вдумчивый анализ так же, как и наш собственный».

Как преданный поклонник Destiny 2, я не могу не быть в восторге от проекта расширения Катарины Маседо, который представляет интригующую призматическую систему. Эта инновационная функция уникальным образом подойдет как опытным игрокам, так и новичкам. Для тех из нас, кто уже глубоко углубился в игровую механику, Prismatic предлагает новую задачу: объединить наши существующие знания с безграничными возможностями для создания мастер-сборок. С другой стороны, он приглашает начинающих игроков исследовать мир создания построек, предоставляя им увлекательный и увлекательный опыт обучения. Экран настройки «Призматический» — это настоящая сокровищница опций, заставляющая меня задуматься: «Как мне добиться синергии этих элементов?»

Как опытный игрок в Destiny с более чем десятилетним опытом за плечами, я экспериментировал с множеством сборок. Однако во время недавних сеансов предварительного просмотра я обнаружил, что продолжаю заглядывать в меню, чтобы точно настроить конфигурацию Prismatic. Сложный процесс заполнения шкалы трансцендентности стал для меня формой искусства и заставил меня задуматься о гармонии между моим снаряжением и классовой настройкой.

Prismatic выглядит как грандиозный эксперимент в Destiny 2: The Final Shape

Чтобы решить эту проблему, я изменил выбор оружия и заменил оружие ближнего боя на Стрэнде на дуговое. Следовательно, мое основное и тяжелое оружие начало добавляться к моей шкале Света, тогда как большинство моих способностей генерировали энергию Тьмы. С каждым новым экспериментом по сборке мне приходилось проходить этот этап корректировки. Игра отмечала мои усилия, раздавая награды, как будто каждая успешно интегрированная деталь усиливала мою силу. Моя мотивация заключалась не только в победе над сложными рейдовыми боссами или гроссмейстерскими сумерками; скорее, меня мотивировал приятный процесс доводки этих сборок.

Как бы забавно это ни было, я покинул штаб-квартиру Bungie с некоторыми опасениями по поводу Prismatic.

Как опытный геймер, я чувствую себя вполне уверенно благодаря Prismatic в Destiny 2. Легендарные миссии кампании больше не представляют для меня особой проблемы, поскольку я освоил свои новые способности. Однако Bungie заверила нас, что предстоящий рейд Final Shape будет одним из самых сложных во франшизе. Пережив в прошлом году общеизвестно сложную репризу Crota’s End, я готов поверить их словам и принять вызов лицом к лицу.

Меня больше всего беспокоят особые способности и аспекты, которые разработчики решили включить в Prismatic. В настоящее время не все способности каждого элемента можно комбинировать.

В Bungie группа, ответственная за создание Prismatic, решила включить в свой дизайн редко используемые аспекты каждого класса. Следовательно, мой опыт ограничивался этими редко используемыми способностями. Хотя эта новинка принесла чувство волнения и омоложения, я не мог не задуматься о возможностях, если бы Bungie решила еще больше ослабить ограничения.

Prismatic выглядит как грандиозный эксперимент в Destiny 2: The Final Shape

Представляя синергию солнечных пятен Sol Invictus Солнечного Титана и Контролируемого разрушения Пустотного Титана, вы предлагаете захватывающий сценарий: что, если эти аспекты можно объединить, чтобы разбросать огненные взрывные лужи по всей арене? Эта, казалось бы, мощная комбинация может оказаться сильнее, чем подкласс Prismatic, продемонстрированный во время предварительного просмотра. Однако, учитывая сложность и потенциальный дисбаланс этого нового стиля игры, оба аспекта могут быть недоступны через Prismatic – небольшое разочарование, учитывая ажиотаж, вызванный инновационным дизайном подкласса Титанов.

В Bungie совершенно нормально, если мне кажется, что я жалуюсь, потому что не могу одновременно съесть торт и мороженое – я понимаю, что это может в какой-то степени показаться нытьем – но люди, с которыми я там разговаривал, нашли это приемлемым.

По словам Уоммака, у команды есть множество стратегий, готовых к корректировке на основе отзывов и реакций игроков в течение первого дня, выходных, рейдовых гонок и первой недели после выпуска Prismatic. Игрокам рекомендуется задуматься о потенциальном влиянии непризматических аспектов на их призматические сборки. Однако им также следует подумать о том, как Bungie может внести такие изменения.

По мнению Уоммака, Prismatic представляет собой инновационный пробный запуск, аналогичный Stasis в обновлении подкласса 3.0 от 2020 года. Перед выпуском «The Final Shape» 4 июня этот эксперимент вызвал значительный ажиотаж в сообществе Destiny, сделав Это самое интригующее событие в недавней истории Destiny. Однако истинная природа и влияние Prismatic станут очевидными только после того, как «The Final Shape» выйдет в свет. Таким образом, решающий вопрос для фанатов заключается в том, какую форму примет этот эксперимент в ближайшие месяцы или даже в следующем году.

Эта статья основана на предварительном мероприятии Destiny 2: The Final Shape, которое проходило в штаб-квартире Bungie в Белвью, штат Вашингтон, с 14 по 17 мая. Проезд и проживание в связи с участием TopMob были покрыты Bungie. Дополнительную информацию об этической политике TopMob можно найти здесь.

Смотрите также

2024-05-28 19:13