«Принц Персии-изгой» — достойный первый проект, но с неудачным моментом.

«Принц Персии-изгой» — достойный первый проект, но с неудачным моментом.

Неудачное время для рассказа о персидском принце, покоряющем время, по имени «Принц-изгой», весьма прискорбно.

Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал новинок в динамичном мире рогаликов. Появление Prince of Persia: The Lost Crown в январе и внезапный запуск Hades 2 в раннем доступе Steam, безусловно, встряхнули ситуацию. Поскольку «Аид 2» неожиданно перенес первоначальную дату выхода, «Разбойник» оказался в сложной ситуации. Первоначально задуманный как уникальный и захватывающий спин-офф дремлющей франшизы, «Изгой» теперь должен бороться с завышенными ожиданиями и неизбежными сравнениями. Не только впечатляющий список современных игр, но и прошлые успехи собственной команды разработчиков, такие как их поддержка в создании легендарной Dead Cells.

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что 27 мая я запустил ранний доступ Steam интригующей игры «The Rogue Prince of Persia». Эта игра блестяще сочетает в себе заветную франшизу Ubisoft с богатым опытом Evil Empire в жанре рогаликов.

«Принц Персии-изгой» — достойный первый проект, но с неудачным моментом.

В ходе обучающего сеанса за короткое время становится очевидным, что Evil Empire привносит элементы Prince of Persia в свой компактный платформер. Проходя через последовательность случайно сгенерированных 2D-ландшафтов, вы можете бегать по любой вертикальной или горизонтальной структуре на заднем плане для дополнительной мобильности. Кроме того, вы можете перепрыгивать через противников, наносить удары ногой и атаковать с воздуха – последний не такой сильный, как удар по земле в Dead Cells, но все же вызывает чувство удовлетворения.

Каждое из этих действий выполняет простую механическую функцию, но при правильном использовании дает дополнительные преимущества. Например, своевременный удар ногой может остановить атаку или отбросить противника в ловушку или пропасть. Он также может на мгновение оглушить врагов при столкновении со стеной или союзником, создавая цепную реакцию. Если второй противник владеет щитом и получает удар, этот прием автоматически уничтожает его; того же результата можно достичь при атаке с пикирования. По мере того, как вы овладеваете ловкими маневрами Принца, путешествие по биому становится захватывающей задачей с полосой препятствий.

Как преданный поклонник серии «Принц Персии», я должен признать, что меня разочаровывает тот факт, что «Принц-изгой Персии» не представляет собой особой проблемы, как только вы поймете ее механику. Сегменты платформера возвращают нас к истокам франшизы, но они не требуют точности долей секунды, к которой я привык. Противникам, кажется, трудно успевать за ловкими маневрами Принца. К концу игровой сессии с использованием текущей сборки мне удалось остаться невредимым почти на протяжении всего забега. Достижение этой точки действительно приносит удовлетворение. Однако этот триумф недолговечен в контексте сборки раннего доступа.

«Принц Персии-изгой» — достойный первый проект, но с неудачным моментом.

На начальном этапе запуска игры доступны шесть различных биомов и два босса. На завершение основного контента текущей версии у меня ушло в общей сложности шесть часов, после чего прогресс застопорился. Оазис, в котором возрождается Принц, действует как центральный центр, позволяя игрокам разблокировать новые предметы для будущих попыток, а также время от времени участвовать в диалогах с персонажами. После победы над вторым боссом все персонажи перестали взаимодействовать и разговаривать. Функция, известная как «Интеллектуальная карта», записывает важные элементы повествования, создавая своего рода детективную доску, которая постепенно раскрывает связную сюжетную линию. Первое впечатление от этой механики положительное, особенно когда «подсказка» отправляет игроков в обход, чтобы поговорить с конкретными NPC и получить предметы для продвижения — инновационный способ включения сюжетной структуры в рогалик. Однако из-за ограниченного количества мероприятий в настоящее время кажется, что работа над этим все еще продолжается.

Мои чувства к «Принцу Персии-изгою» идентичны тем, что я испытывал на протяжении всей игры. Через день после выпуска даже Evil Empire признала этот отзыв сообщества. В сообщении Steam студия заявила: «Мы здесь не для того, чтобы в последнюю минуту просмотреть почти законченную игру и заменить некоторые временные иллюстрации. Мы не готовый продукт с запланированной многолетней поддержкой после запуска. наше намерение — добавить в игру значительно больше контента, предоставляя еженедельные обновления и тесно сотрудничая с сообществом».

В своей предыдущей критике «No Rest for the Wicked» в этом году я был ошеломлен значительным размером и полнотой игры, которая все еще находится в раннем доступе Steam. С другой стороны, «Rogue» выглядит менее амбициозным по своим целям, поскольку разрабатывался быстрее. Однако мне приходится размышлять, не был ли ранний выпуск «Rogue», несмотря на то, что он основан на устоявшейся модели, лучшим решением. Подход к выпуску частых обновлений, который Evil Empire называет «экспериментом», не кажется устойчивым решением, оправдывающим ожидания.

«Принц Персии-изгой» — достойный первый проект, но с неудачным моментом.

Как геймер, я с нетерпением жду выхода второго спин-оффа Prince of Persia в 2024 году, но до меня дошли некоторые интригующие слухи о том, что его преследуют призраки. В эксклюзивном интервью журналу Edge Magazine, которое позже было опубликовано GamesRadar, директор игры Люси Деванье рассказала, что The Lost Crown покинула Evil Empire, чувствуя необходимость встряхнуть ситуацию. Сообщается, что, чтобы не допустить тех же ошибок и создать ту же игру, что и раньше, обе команды поддерживали тесный контакт на протяжении всего процесса разработки.

Хотя команды, создавшие «Rogue» и «The Lost Crown», поддерживали открытый диалог, важно признать некоторые поразительные сходства между этими играми. Обе игры преследовали одну и ту же цель — возрождение бренда Prince of Persia, при этом ремейк «Sands of Time» был отложен на неопределенный срок. Они также принадлежат к жанру 2D-платформеров, популярность которого в этом году резко возросла (с такими играми, как «Ultros», «Pepper Grinder» и «Nine Sols»). Однако ситуация с «Cadence of Hyrule» была иной. Этот спин-офф, разработанный создателями «Crypt of the NecroDancer», успешно выделился среди конкурентов и привлек значительное внимание до того, как три месяца спустя «The Legend of Zelda: Link’s Awakening» появилась в магазинах.

Сравнение Rogue с версией Hades 2 в раннем доступе, несмотря на то, что в последней было больше окружения, врагов и озвученных персонажей, чем в полной версии первой игры при ее первом запуске. , является несбалансированной оценкой. Удивительно, но Evil Empire решила отложить игру из-за прибытия Hades 2.

«Принц Персии-изгой» — достойный первый проект, но с неудачным моментом.

В отличие от скромного начала Dead Cells в раннем доступе в 2017 году, в котором было всего несколько биомов и механик, ожидание The Rogue Prince of Persia обусловлено текущим успехом Dead Cells: продано более 10 миллионов копий. Тем не менее, жанр рогаликов, похоже, достиг своего пика, что делает его трудным временем для новых игр. Студии Sony, в том числе создатели Returnal, God of War Ragnarök: Valhalla и The Last of Us Part 2 Remastered, внесли свой уникальный взгляд на жанр. Кроме того, многие разработчики предпочитают создавать сиквелы, такие как Slay the Spire, Darkest Dungeon и Spelunky, а не начинать с нуля.

Как страстный поклонник последнего проекта Evil Empire в жанре рогалик, я должен признать, что перед командой стоят серьезные проблемы. Тем не менее, несмотря на трудные обстоятельства, я с нетерпением жду предстоящего путешествия. Интригующие концепции, представленные в этой игре, уже привлекли мой интерес, и я не могу не задаться вопросом, как они будут развиваться до того, как финальная версия 1.0 увидит свет. Скрестим пальцы, чтобы Ubisoft не затмила свои усилия выпуском еще одного релиза Prince of Persia в том же году.

Смотрите также

2024-05-30 20:10