Prey была шедевром покойной Arkane Austin — и играть в нее дешево.

Prey была шедевром покойной Arkane Austin — и играть в нее дешево.

Как большой поклонник Arkane Studios и их шедевра «Prey», я глубоко опечален известием о закрытии Arkane Austin. Эта игра занимает особое место в моем сердце благодаря захватывающему построению мира и инновационной механике, которая удерживает меня от начала до конца.


Тяжелый год для игровой индустрии привел к тому, что многочисленные студии, которые когда-то считались процветающими, были вынуждены неожиданно закрыться. Среди этих закрытий Microsoft объявила во вторник, что Arkane Austin прекращает свою деятельность. (Однако Arkane Lyon, французский филиал компании, сохранится.)

Arkane Austin создал одну из лучших игр за последние десять лет: необычную игру Prey. Эта игра демонстрирует безграничный творческий потенциал человеческого разума и является одним из лучших примеров иммерсивного моделирования, когда-либо созданных.

Как геймер, я бы описал это так: в интригующей альтернативной истории Prey ставит меня на место Моргана Ю, нового рекрута на космической станции Талос I. По прибытии я подвергаюсь ряд медицинских осмотров и процедур. Внезапно ужасающее существо – одно из враждебных инопланетных существ, известное как Тифон – нападает на наблюдающего за ним медицинского сотрудника. Я прихожу в сознание уже в собственной квартире, но вскоре понимаю, что это всего лишь симуляция. В момент выброса адреналина я разбиваю окно своей квартиры и прыгаю в Талос I, но обнаруживаю, что он заброшен и усыпан трупами.

Prey была шедевром покойной Arkane Austin — и играть в нее дешево.

В жуткой эстетике Prey настоящий блеск скрывается под поверхностью, когда Морган получает некоторые необходимые инструменты для навигации по космической станции. Как и в игре «Метроидвания», здесь есть множество запертых дверей и заблокированных путей. Собирая новые улучшения и посещая предыдущие области, Морган раскрывает скрытые тайны Талоса. По мере продвижения Моргана возникают новые проблемы в виде более грозных Тифонов. Даже фундаментальный Мимик, который может маскироваться под все, что пожелает, представляет значительную угрозу.

Мрачная пушка — мое любимое устройство в Prey, грозное оружие, выпускающее пенопластовые пули, мгновенно затвердевающие при ударе. Эти пенные снаряды можно использовать для тушения пламени, строительства самодельных лестниц для скрытных маневров или для заманивания противников в ловушку, погружая их в пену. Несмотря на то, что мрачная пушка не смертельна, ее универсальность часто оказывается более интригующей, чем прямое разрушение. Кроме того, Prey выделяется как захватывающий иммерсивный симулятор благодаря обилию вариантов выбора, позволяющих игрокам совершенствовать свои навыки с помощью нейромодов или использовать ДНК Тифона для увеличения мощности, хотя и потенциальной ценой отключения систем безопасности космической станции.

Prey предлагает Моргану множество вариантов, некоторые из которых поначалу могут показаться незначительными, но в конечном итоге глубоко связаны между собой в конце игры. Например, Кошмар, безжалостное существо Тифон, преследующее Моргана, можно встретить даже за пределами основной сюжетной линии. Название «Кошмар» дает подсказку о его поведении: когда он впервые появился в моем прохождении, я запаниковал и забаррикадировался в тесном офисе с колотящимся сердцем. Решение ввести себе большое количество ДНК Тифона только усиливает преследование Кошмара. Следовательно, каждое прохождение, несмотря на то, что оно происходит на одной и той же космической станции, кажется уникальным и увлекательным из-за таких переменных, как присутствие Кошмара.

Prey была шедевром покойной Arkane Austin — и играть в нее дешево.

Увлекательный игровой процесс Prey, хотя и впечатляющий сам по себе, произвел на меня неизгладимое впечатление благодаря кропотливому вниманию к деталям при создании окружения. Я часто останавливал свой прогресс, чтобы расшифровать подсказки и сообщения, написанные на досках, часто помеченные предупреждениями типа «НЕ МИМИЧЕСКИЕ». Даже, казалось бы, обычная кофейная кружка без каких-либо надписей выделялась, так как оказалась лживым Мимиком. В одной из комнат инженеры скоротали время, слепив снеговика из Gloo. Эти тонкие штрихи были тщательно продуманы на протяжении всей игры, вызывая искреннее чувство сочувствия к несчастным сотрудникам космической станции, которые встретили свою безвременную кончину. Их присутствие казалось реальным и человечным.

В Prey по-прежнему стоит играть, и она доступна на Game Pass. Но если вы предпочитаете альтернативу, не требующую оплаты подписки Microsoft, Prey продается за 2,99 доллара США через Humble Bundle — самая низкая цена, которую я когда-либо видел за игру.

К сожалению, Аркейн Остин, ответственный за такие увлекательные игры, как «Prey», не получил большего признания. Их талантливая команда теперь рассредоточена, и у нас есть возможность отдать дань уважения, продолжая ценить и наслаждаться исключительными играми, которые они создали до того, как началось внешнее давление.

Смотрите также

2024-05-08 21:10