Потерявшийся в случайностях: Рецензия на Вечную кость — Играйте в кости

На начальном этапе бросается в глаза поразительное сходство игры «Lost in Random: The Eternal Die» с проектом Supergiant Games — «Hadestown». Несмотря на различия в перспективе, они обладают схожими игровыми механиками, включают прогрессивную рок-музыку во время битв и используют похожую систему «Легкого режима», где неудачи делают вас сильнее. Также прослеживается параллель с Зеркалом Ночи, поскольку каждое Талант имеет два различных варианта улучшения, из которых активируется только один. Решение о том, является ли это намеренной данью уважения или искусно выполненной имитацией, остается на усмотрение игрока после первоначального впечатления.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Взгляните глубже под поверхность, и вы обнаружите значительные отличия и механизмы работы, которые превращают суть «Lost in Random» в увлекательную ролевую игру жанра экшн благодаря своему уникальному правилу случайности. Возможно, она не совершает революцию в жанре или не выходит за рамки привычного для фанатов, но умело использует эти различия, чтобы обеспечить приятное игровое впечатление.

После завершения основной игры история продолжается в ‘Lost in Random: The Eternal Die’, рассказывая о борьбе Александры, бывшей королевы, с зловещим Чёрным Кубиком. Этот Чёрный Кубик наделил её невероятной силой и был ответственен за печальное событие, которое вынудило Александру противостоять ему. Однако Маре, рыцарь, захвативший контроль над ним, вместо этого заточил Александру внутри него. В этом походе к Александре присоединяется ее личная кубик-судьба Фортуна, недавно воскрешённая из мёртвых.

Абсолютно, в основе «Lost in Random: The Eternal Die» лежит центральный аспект боя, которого здесь предостаточно. Каждая из четырех областей игры обладает особой чертой, которая добавляет уникальный поворот и обеспечивает достаточно разнообразия для того, чтобы они отличались друг от друга не только визуально, но и механикой геймплея.

Погружаясь глубже в эту захватывающую игру, я не могу не оценить то, как динамичные пейзажи отражают внутреннюю тревогу Алекс. Тонкая стратегия Мари использовать воспоминания Алекс против неё демонстрирует сложность характера нашей антигероини. Вначале её волнует лишь месть, что далеко от типичных героических поступков вроде спасения тех, кто попал в ловушку Чёрного Дия. Однако по мере взаимодействия с персонажами, Алекс кажется смягчаться, проявляя намёки на раскаяние за свои прошлые поступки и новое стремление к альтруизму. Эта игра словно тонко сплетает историю искупления, хотя её эффект будет сильно зависеть от событий последней игры и понимания мрачного прошлого Александры. Сладость этой истории заключается в нежных моментах между Алекс и её сестрой Натальей, что заставляет меня ещё больше болеть за неё.

Игра ‘The Eternal Die’ даёт достаточно информации о прошлых событиях, таких как Война без костей и Ведьмы, поэтому это не главная проблема. Однако интерес к новым персонажам варьируется: некоторые вызывают интерес (Chanse), другие мне очень нравятся (Raack и Mannie Chex), но третьи не особо привлекают внимание (Sophia Firbase, Читательница ковров).

Несмотря на случайные промахи, юмор Рэка и скептицизм Александры просто завораживают меня. Каждая новая шутка и её реакция лишь усиливают желание продолжить разговор. По мере того как я углубляюсь в каждую беседу и развитие событий, раскрываются новые слои при множественных прохождениях – хотя это и не сравнится с богатством ‘Hades’. Письмо демонстрирует удивительный уровень креативности – честь и хвала автору за создание кучи отбросов, увлекательной концепции, которая служит своего рода вневременным складом после каждого сеанса.

Абсолютно, основной аспект игры «Lost in Random: The Eternal Die» сосредоточен на сражениях, которых предостаточно. Каждая из четырех миров игры обладает уникальными особенностями, которые придают разнообразие и отличие от других помимо визуального дизайна. Разнообразие комнат также достойно похвалы, независимо от того, встречаетесь ли вы с ловушками и элитными врагами или завершаете мини-игру.

Как фанат, я в восторге от разнообразия, которое предлагают каждое из четырех видов оружия! Благодаря многочисленным путям улучшения, я могу разблокировать новые умения и пассивы. Например, мой меч может вызывать вихри ветра, а моя мокет – создавать ядовитые лужи. Помимо стандартных атак и заряженных ударов, я также могу метать любую карту, которую использовал. Карты, найденные во время пробежек, дают дополнительные варианты атаки, такие как шар, ослабляющий врагов, или огненный конус для дыхания огнем. Но больше всего меня возбуждает возможность использовать Совершенную Карту! Она может усилить мои способности – например, сделать так, чтобы взрыв ищащей атаки выбрасывал больше снарядов, либо заставить слабеющий шар взорваться и распространить статус «Слабый» на большую область врагов.

Дополнительно вы встретите систему Реликвий — довольно своеобразный механизм апгрейда для этого жанра в категории экшенов. Она выделяется как одна из самых необычных систем апгрейда, с которыми я сталкивался во время своих игровых опытов.

Если боевой опыт не является плавным и реактивным, все остальное будет неважно, а Stormtelller Games выделяется в этом аспекте. От отмены движений до едва избежанных атак – всё ощущается великолепно, благодаря разнообразию противников, добавляющих удовольствия. Хотя я бы предпочёл меньше настойчивости в преследовании некоторых врагов дальнего боя или отсутствие Timesstop у другого типа, большинство поддерживает хорошую смесь развлекательного и сложного геймплея. Боссы также интересны, хотя могли бы предложить немного больше вариативности.

Что действительно отличает «Вечный бросок» это его уникальные механики кубиков (dice mechanics). В игре удача используется как снаряд, который можно бросать во врагов; исход – зависящий от граней, на которых он останавливается и экипированных Реликвий — вызывает разнообразные эффекты. Эти мини-игры также зависят от бросков кубиков: грань определяет сложность дополнительного задания (и соответствующее вознаграждение) или симулированной настольной игры, где перемещение определяется результатом броска. Кубики могут даже повлиять на восстановление здоровья в лечебных пунктах, как положительно, так и отрицательно.

В жанре экшн-игр существует система модернизации под названием «Реликты», это довольно необычная механика, с которой я редко сталкивался. В начале игры у вас есть одна ячейка для крепления Реликта, который может усиливать ваши заряженные атаки одним элементом или снижать урон от второго удара врага на 40%. По мере продвижения вы можете расширить эту систему до восьми смежных ячеек, где сможете добавить больше Реликтов. Кроме того, в эти ячейки можно разместить Жемчужины разных цветов.

В этой игре при выстраивании в ряд трех одинаковых предметов они увеличивают определенный атрибут, например силу оружия, силу карты или вероятность мультикастов, перед тем как распасться. Интересно, что артефакты могут обладать цветами — до трёх цветов в зависимости от их редкости — и когда объединяются с двумя жемчужинами или между собой, поглощают цвет и остаются на доске. Тщательно выбирая свои ходы, можно совмещать несколько цветов с помощью одного артефакта для усиления роста атрибутов. Кроме того, есть возможность окрашивания артефактов, что особенно полезно для бесцветных и тех, которые не образуют комбинации из трех одинаковых предметов.

Как геймер, я обнаружил, что эта система была продуманно разработана и предоставила мне преимущества для нахождения правильного баланса в выборе реликвий. Некоторые реликвии значительно сильнее других; например, одна постепенно увеличивает шанс критического удара до следующего хода, а другая вызывает статусные эффекты при совершенной атаке картами. Если сосредоточусь на уроне от кубиков, мои Фортуны будут наносить гораздо больший урон при броске.

От производительности, которую вы можете ожидать от него, в конечном счете зависят ваши способности, но не позволяйте сравнениям с Hadès отпугивать вас. Имитация, как говорится, является высшей формой лести, и в течение своего относительно короткого времени существования The Eternal Die старается развлечь.

Влияние урона от оружия остается значительным, особенно когда сочетается со слабостью и постоянными эффектами отравления. Заклинания являются еще одним надежным средством: они могут создавать ледяные глыбы или ядовитые облака на основе имеющихся реликвий, даже если Фортуна находится в руках или лежит на земле. Более того, способность увеличить вероятность уклонения при ношении Фортуны делает использование кубиков необязательным. Альтернативным подходом может быть акцентирование внимания с помощью способности, которая отзывает Фортуну при нажатии кнопки (вместо ручного подбора), однако это сопряжено с трехсекундным периодом охлаждения.

Каждое прохождение предлагает уникальный опыт сборки персонажа, оставляя меня в предвкушении новых испытаний несмотря на случайное повторение реликвий. Однако после продолжительной игры я обнаружил множество новых возможностей. Даже завершив сюжетную линию и почти полностью обновив всё своё оружие, осталось раскрыть значительное количество нераскрытых реликвий.

В этой игре есть дополнительный режим под названием ‘Сигилы’, который делает битвы с боссами более сложными за счет введения новых атак и модификаций. Коррупционные декреты предлагают вам три случайных варианта для изменения хода игры. Каждый активированный Сигиль увеличивает количество выбранных модификаторов, тем самым повышая уровень сложности и увеличивая фактор случайности.

Хотя он имеет другой подход и дизайн по сравнению с предыдущей версией, ‘Lost in Random: The Eternal Die’ остается приятной игрой в жанре rogue-lite. Она предлагает уникальные элементы, которые делают её особенной, при этом явно черпая вдохновение из других игр. Визуально игра очень привлекательна, а аудиопроизводство, включая голосовое озвучивание и звуковые эффекты, является качественным, несмотря на возможное повторение рок-музыки со временем. Продолжительность вашего игрового опыта зависит от уровня ваших навыков, но не следует отпугивать сравнения с ‘Hades’. Подражание — это форма лести, и в течение относительно короткого периода времени ‘The Eternal Die’ стремится предложить приятное времяпрепровождение за игрой.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2025-06-10 16:13