Последняя задержка Assassin’s Creed Shadows заключалась в доработке паркура на феодальных японских крышах

Несмотря на несколько отсрочек, директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что последняя задержка, о которой было объявлено ранее в этом месяце, была в первую очередь направлена ​​на то, чтобы дать студии дополнительное время для доработки и улучшения аспектов паркура в «Assassin’s Creed Shadows».


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во время интервью с IGN Бенуа объяснил, что, хотя фундаментальные игровые системы оставались неизменными, основной причиной задержки стал сложный дизайн крыш в феодальной японской среде игры, особенно их взаимодействие с системой Parkour.

Бенуа прокомментировал: «Сложная природа японской архитектуры не имеет себе равных даже по сравнению с Odyssey и Syndicate. Требуя специализированных кодов и анимации, мы стремились создать плавный переход в паркуре, сделав его как можно более плавным. Это был общий отзыв. мы получили, и за последние несколько месяцев мы увидели значительные улучшения в этой области.

Кроме того, Бенуа поделились, что они разрабатывают несколько элементов, направленных на улучшение взаимодействия и поиск лучшего баланса.

В последнее время Ubisoft раскрыла требования к компьютерной системе, необходимые для запуска Assassin’s Creed Shadows . В этом списке Ubisoft предоставляет различные аппаратные параметры для различных настроек — они включают в себя селективную трассировку лучей, стандартную трассировку лучей и расширенную трассировку лучей. Удивительно, но нет выбора без трассировки лучей.

Помимо этого, геймеры должны иметь как минимум одну из следующих конфигураций в качестве минимальных требований: Intel Core i7 8700K или AMD Ryzen 5 3600 для своего процессора, Nvidia GeForce GTX 1070 8 ГБ, AMD Radeon RX 5700 8 ГБ или Intel Arc A580 8 ГБ для своего процессора. Графический процессор и минимум 16 ГБ оперативной памяти. Стоит отметить, что даже с такими характеристиками система может не слишком интенсивно обрабатывать трассировку лучей и сможет запускать игру только с разрешением 1080p и частотой 30 кадров в секунду с низкими настройками графики.

Помимо обсуждения деталей аппаратного обеспечения, Ubisoft также подтвердила, что «Assassin’s Creed Shadows» предлагает множество вариантов настройки для ПК-геймеров, таких как совместимость с Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 и Intel XeSS 2. Игра предназначена для работы со сверхширокими мониторами. и включает режим тестирования, позволяющий игрокам еще точнее настроить свои параметры.

Несмотря на то, что основной заголовок еще не был обнародован, Ubisoft подтвердила их первоначальный DLC под названием «Когти Аваджи», как показано в трейлере. Этот DLC является одним из стимулов для предварительного заказа для «Assassin’s Creed Shadows». Он предлагает более 10 часов контента, в том числе множество нового оборудования и целую новую область для игроков, чтобы углубиться в. Объявление было сделано ранее на этой неделе после случайного списка на странице Steam Steam.

В «Assassin’s Creed Shadows» повествование сосредоточено вокруг не одного, а двух главных героев – Наоэ и Ясукэ – действие которых происходит на фоне феодальной Японии. Недавно был представлен сюжетный трейлер, демонстрирующий взаимодействие этих персонажей, а также их связь с Одой Нобунагой.

Игра идет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 20 марта.

Смотрите также

2025-01-24 15:11