Похоже, что, несмотря на ваши усилия играть разными типами персонажей и избегать ответственности в настольных ролевых играх (TTRPG), вы часто оказываетесь на руководящих должностях благодаря своим природным способностям решать проблемы, харизме и инициативе. Это может стать для вас источником разочарования, поскольку вы, возможно, захотите испытать другие аспекты игры, но групповая динамика продолжает тянуть вас обратно к роли босса или персонажа.
Я эксперт в повествовании и языке.
В моей группе D&D я стараюсь изобразить наименее умного члена, но при этом необъяснимым образом беру на себя руководящие роли внутри партии.
Незнание — это счастье
Я получаю огромное удовольствие, играя роль полного дурака, и мне очень хочется насладиться этим опытом. На мой взгляд, наиболее блестящее изображение такого персонажа принадлежит Заку Ояме в «Измерении 20». В его репертуаре есть множество простаков, таких как варвар-подросток, который неоднократно проваливает проверки Мудрости; мускулистый пожарный, у которого пресс более выражен, чем интеллект; и внеземной паразит, который все еще пытается постичь тонкости человеческой речи.
Как геймер, я заметил, что Ояма не всегда самый умный персонаж в сезоне Neverafter в Dimension 20, но когда он играет Кота в сапогах или любую другую роль, его комедийные навыки ярко сияют. Будучи импровизаторами, персонажи Оямы известны своим юмором, а не длинными речами. Его тихое присутствие в шоу может показаться скромным, но фанаты Dropout прекрасно понимают, что когда он решает выступить, результатом почти всегда становится самый смешной момент в сцене. За сложностью его персонажей скрывается интеллект, необходимый для того, чтобы вызвать смех посредством сдержанной игры.
Я смотрю на персонажей Оямы и думаю: Боже, как бы мне хотелось, чтобы это был я.
Вы стремитесь изобразить крупную женщину с огромным оружием в руке. Она умеет непреднамеренно говорить юмористические вещи, часто делает сомнительный выбор и всегда пытается справиться с последствиями своих ошибок. Крайне важно, чтобы ваш персонаж демонстрировал уровень интеллекта, близкий к уровню пустой коробки. Всякий раз, когда она сталкивается с ситуациями, требующими хоть малейшего намека на умственную ловкость – будь то Интеллект, Мудрость или Харизма – ваши коллеги-игроки должны обмениваться веселым шепотом, предвидя наступающий хаос.
Этот приспешник, чья обязанность — объявить: «Это Летучая мышь!» всякий раз, когда Бэтмен прорывается через окно в крыше, он делает это с удивлением, несмотря на то, что прекрасно знает, что это Бэтмен каждую ночь проникает таким образом в Готэм-сити. Он выкрикнул это предупреждение, как будто мог быть еще кто-то, кто в костюме летучей мыши врезался бы в несколько стекол. Тем не менее, он оставался преданным своей задаче.
Я хочу сыграть в это, но для хороших парней.
И все же мне навсегда отказано
На протяжении всего моего путешествия по настольным играм я оказывался в роли постоянно бдительного стража, всегда следящего за потенциальными угрозами и возможностями.
В сфере личного опыта D&D я отличаюсь уникальностью: моя первая сессия превратилась в четырехлетнюю сагу, кульминацией которой стало достижение 24-го уровня в эпоху 3-го издания. В результате нашего решающего противостояния я превратился в доблестного паладина, облаченного в рыцарские доспехи и едущего верхом на своем легендарном спутнике-единороге, украшенном великолепной зачарованной сбруей. Как создатель легенд, я заслужил это почетное положение благодаря непоколебимой преданности, безграничному состраданию и непоколебимой честности. Это путешествие было моим, и я дорожил им.
После окончания колледжа я потратил годы на поиски новой игровой группы, которая мне подошла бы. Наконец, я присоединился к одному из них и во время нашей первой сессии дал шанс персонажу Барда. Благодаря моему высокому показателю Харизмы я оказался в центре внимания во время ролевых сцен. Стремясь все перепутать, когда мне предоставили возможность присоединиться к продолжающейся кампании, я выбрал полную противоположность моему бывшему персонажу-крестоносцу Хаотического Доброго Полуэльфа.
Я создал нейтрального гитзерайского монаха со спокойным характером, чувствующего себя хорошо подготовленным к присоединению к сложившейся группе искателей приключений, но при этом не являющимся болтливым или решительным членом.
По моему опыту, это собрание геймеров, хотя и развлекало, представляло собой уникальную задачу, похожую на выпас кошек. Несмотря на огромное удовольствие, я часто обнаруживал, что беру на себя инициативу в разгадке загадки нашего общего приключения, когда выявлялись индивидуальные особенности и игровые стили каждого человека.
Завершив эту кампанию и начав новую, я решил больше не изображать фасадного персонажа. Я создал карлика-варвара, намеренно стремясь снизить его показатели Харизмы и Интеллекта. В этом постапокалиптическом фэнтезийном домашнем сеттинге моей целью было воплотить чистый гнев, использовать топоры против полчищ зомби и воздержаться от размышлений о последствиях своих действий во время игры.
В нашем первом игровом опыте судьба неожиданно наградила меня титулом Избранного. Эта роль, на которую я, казалось бы, наткнулся, прикоснувшись к загадочному артефакту, дала мне возможность обратить вспять зомби-апокалипсис. Развязка нашей кампании увидела меня в напряженном диалоге с многовековым драколичем, который держал ключ к спасению или разрушению мира. С моим скудным показателем Харизмы, равным 8, мне хотелось показаться тупым, но я не мог вынести мысли о том, что обрекаю мир на отчаяние.
Когда я получил приглашение на новую игровую сессию, я признал поражение своей судьбе. На этот раз мы в роли наемников отправимся в приключение во вселенной Dragon Age от BioWare. Учитывая мои предыдущие встречи, в которых я неизбежно становился лидером, я с радостью выступил вперед и взял на себя ответственность. Я создал очаровательного и хитрого персонажа-мошенника, конечной целью которого было создание авторитетной и процветающей группы товарищей-наемников.
Я вздохнул, подумав про себя: «Почему бы не попробовать? Это новое собрание, и оно может продолжаться не более трех встреч». В ответ обезьянья лапа сжалась.
Мне, как страстному игроку в настольные игры, посчастливилось стать частью самой необычной и эмоционально захватывающей кампании, охватившей более девяти лет моего игрового пути. Сложность сюжетной линии и глубина развития персонажей оставили меня в равной степени опустошенным и воодушевленным. Моя роль лидера партии позволила мне руководить нашими приключениями и оставить воспоминания, которые я буду хранить вечно.
Это я, привет, я проблема, это я
Как страстный поклонник Dungeons & Dragons, я осознал интригующую истину о создании персонажей в этой игре. На первый взгляд это может показаться нелогичным, но поверьте мне, это ни для кого не секрет! В D&D вы можете верить, что делаете выбор при создании своего персонажа, но на самом деле вы остаетесь неизменным — все дело в выражении различных аспектов себя через своего аватара.
Меня особенно привлекают головоломки с открытым финалом, будь то из серии Myst или замысловатые сценарии университетского сообщества D&D. Подарите мне один, и вы можете рассчитывать на мое немедленное участие. Кроме того, когда у других нет четкого плана и они дают мне разрешение, я, естественно, беру на себя ответственность, предлагая: «Мы соберемся в ЭТОМ месте, в ЭТОТ час. У меня есть КАРТА, мы сделаем остановку для мороженого между этими станциями». и мы посетим ЭТИ магазины канцелярских товаров, чтобы найти Очаровательные безделушки».
Ранее я занимал должность руководителя группы, отвечая за работу всего сайта. Однако когда дело доходит до настольных игр, бегство от действительности является ключевым моментом. Они призваны предоставить вымышленный и увлекательный опыт.
Вот совет, как перефразировать ваше высказывание в естественной и легкой для чтения форме:
Занят игрой в «Самого большого идиота богов». Голова пустая, мыслей нет. Только «гигантский гребаный меч».
Если они снова сделают меня своим фэнтезийным боссом, я заставлю их фэнтези уволить.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- У Children of the Sun пока один из лучших уровней 2024 года.
2024-05-06 16:11