Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

Похоже, вы поделились списком обновлений и изменений, внесенных в Destiny 2 в последнем патче. Вот некоторые заметные изменения для конкретных перков и способностей:


После десятилетнего путешествия со Стражами по Солнечной системе вышло долгожданное дополнение для Destiny 2 под названием The Final Shape. Эта часть знаменует собой завершение первой саги Destiny «Свет и Тьма» и открывает начало новой эпохи во франшизе. Кроме того, он предлагает множество новых интересных функций, таких как Prismatic и Fireteam Power.

В этом посте я расскажу о значительных изменениях, которые претерпит Destiny 2 вместе с «The Final Shape». Тем из вас, кто ищет подробные примечания к патчу, продолжайте читать ниже.

Окончательная форма

Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

«Главным событием этого нового обновления, несомненно, является расширение «Последняя форма», в котором Стражи берутся за миссию противостоять Путешественнику изнутри и сразиться с самым большим злодеем — Свидетелем».

Как опытный геймер, я рад сообщить, что это расширение предлагает захватывающую кампанию с двумя уровнями сложности: Легендарный и нормальный. Более того, вы перенесетесь в загадочное и очаровательное место «Бледное Сердце», место, наполненное сюрреалистическими чудесами. Кроме того, на столе появился новый рейд, который мне не терпится покорить. Кроме того, есть множество других функций, о которых я расскажу ниже.

Призматический

Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

Во франшизе Destiny Prismatic выделяется как самое нетрадиционное дополнение на сегодняшний день. Обычно Стражи выбирают свой класс и его подкласс, определяя элемент своих способностей. Каждая сила наносит урон, будь то Дуга, Прядь, Солнечная энергия и так далее. Однако Prismatic бросает вызов этой норме, позволяя Стражам одновременно использовать несколько элементов в своих способностях. Игроки теперь могут выбрать аспект дуги, аспект нити, гранату Бездны, стазисный супер или любую другую комбинацию элементов.

Как преданный фанат, я в восторге от всех замечательных возможностей этой игры. Но что меня действительно волнует, так это необыкновенная способность, называемая Трансцендентность. Стражи, которые равномерно распределяют урон от Тьмы и Света, могут разблокировать эту бонусную функцию. Когда я использую Трансцендентность, мой персонаж-хранитель получает увеличенный урон от оружия и более быструю скорость зарядки способностей. Плюс ко всему, в награду я получаю эксклюзивную классовую гранату, которая выделяет меня среди остальных.

Новые Суперы и Аспекты

Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

Как заядлый фанат, я рад сообщить, что, помимо Призматического, каждый класс получает не только новую суперспособность, но и новый аспект для одного из своих подклассов Света. Для Титанов это «Сумеречный арсенал», позволяющий нам бросать колоссальные топоры, чтобы наши товарищи по команде могли их схватить. Охотников ждут захватывающие впечатления от Storm’s Edge, по сути телепортирующиеся и вращающие ножи. Наконец, чернокнижники смогут воспользоваться преимуществами «Песни пламени», усиливая их обычные солнечные способности.

Как поклонник этих новых суперспособностей, я бы описал их следующим образом: они представлены в своих основных формах, представляющих подклассы Света, с которыми они связаны, а также дополнительный призматический вариант.

Экзотические классовые предметы

Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

После начала миссии «Последняя форма» игроки могут приобрести уникальные предметы экзотического класса в «Бледное сердце», которые работают только с Призматическим. Эти недавно полученные экзотические предметы дают Стражам возможность объединять преимущества двух разных частей экзотического снаряжения в один предмет. Эти экзотические предметы, полученные случайным образом, появляются в результате загадочной деятельности, разворачивающейся в «Бледном сердце».

Ужасающая вражеская фракция

Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

После долгого ожидания со стороны игроков, Bungie представляет свежую и необычную расу Стражей: Ужасные. Эти существа Тьмы представляют собой уникальных противников, в том числе Мрачного, которого разработчики из Bungie называют «существами, владеющими оружием». Ужас также представляет врагов, способных возвращать Стражам эффекты Стазиса и Стрэнда.

Новые противники объединяются с Ульем и множеством других враждебных фракций, превращая Бледное Сердце в настоящую горячую точку, кишащую врагами, которых Стражи должны уничтожить.

Новая и возвращающаяся экзотика

Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

В «The Final Shape» присутствует обилие свежей экзотики, что является общей чертой дополнений. Среди новинок есть несколько необычных новинок, таких как Still Hunt, которая функционирует как снайперская винтовка и стреляет боеприпасами Golden Gun. Кроме того, некоторые знакомые лица претерпели значительные изменения.

В Destiny 2 два знаковых оружия из оригинальной игры вернулись в виде экзотики. Игроки снова получат в руки дробовик Хвостова — самое первое оружие, приобретенное ими на Космодроме. Удивительно, но импульсная винтовка Red Death, ранее преобразованная в ручную пушку Crimson, вернулась в новой форме под названием «The Final Shape».

Конец саги о Свете и Тьме

Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

За последние десять лет Destiny добилась значительных успехов в улучшении повествования, особенно в последние годы, когда сюжетная линия изменилась к лучшему. Пока Стражи готовятся к встрече со Свидетелем, Bungie стремится дать ответы, которые давно искали игроки, и сделать удовлетворительный вывод.

Несмотря на то, что «Последняя форма» производит впечатление завершения, это не последняя глава «Destiny 2» или Destiny в целом. Напротив, Destiny 2 продолжит использовать новый подход к доставке контента, как описано ниже.

Новый формат эпизодов.

Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

Bungie называет свой новый формат «эпизодами», а не традиционными «сезонами». Вместо четырех отдельных сезонов в течение года, каждый из которых длится примерно три месяца, игроки будут сталкиваться с тремя эпизодами ежегодно. Каждый эпизод состоит из трех отдельных актов, продолжительность каждого акта составляет примерно шесть недель. С каждым выпуском нового акта Стражи могут рассчитывать на новые сюжетные линии, квесты, задания, оружие и даже артефакты для своего участия.

Идея здесь состоит в том, чтобы Destiny выглядела одновременно последовательной и менее шаблонной, чем времена года.

Изменения мощности и уровня

Полные примечания к обновлению Destiny 2: The Final Shape

Наконец, заманчивым событием для игроков Destiny 2, желающих пригласить друзей, является введение силы боевой группы и улучшений прокачки. Благодаря «Последней форме» Стражи теперь смогут передавать свою Силу товарищам по команде, уровень которых ниже их в большинстве игровых режимов. Страж с наивысшей Силой становится лидером команды, в результате чего Силы всех остальных участников повышаются, за исключением тех, которые на пять уровней ниже, чем у лидера. Это позволяет игрокам наслаждаться контентом высшего уровня со своими друзьями без необходимости часто неловких разговоров о повышении уровня.

В этом обновлении Bungie вносит комплексные изменения в определение уровня сложности различных игровых режимов. Не все события будут затронуты одинаково: в рейдах по-прежнему будет использоваться система Силы, в то время как кампании и другие действия сохранят постоянный уровень сложности. Стражи больше не смогут переоценивать или занижать уровень этих последних действий.

Полные примечания к обновлению The Final Shape, обновление 8.0.0.1.

Ниже приведен полный список примечаний к патчу Final Shape, взятый с сайта Bungie.net.

ТИГИЛ

  • В соревновательном режиме теперь вместо системы ящиков будет использоваться смешанная система специальных боеприпасов «1-1-1». Скоро мы начнем внедрять эту систему в другие плейлисты.
  • Скорректированы места появления на Алтаре Пламени и Мертвых скалах для «Обратного отсчета» для улучшения баланса матча.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик реликвий некорректно прогрессировал в «Реликвии».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификаторы активности приватного матча отображались неточно.

ОБРАТИЕ ТЕНЕЙ

  • Исправлена ​​ошибка в миссии «За гранью», из-за которой игроки иногда застревали без правильного выполнения задания.

РУИНЫ ВОИТЕЛЯ

  • Исправлена ​​проблема в «Руинах полководца», из-за которой звуковой эффект, возникающий после того, как игрок замерз в урагане, воспроизводился некорректно.

КОНЕЦ КРОТЫ

  • Исправлена ​​ошибка, препятствующая завершению испытания «Все за одного» и связанного с ним триумфа.

ПАНТЕОН

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эмблемы Пантеона отображались в категории «Общие», а не в категории «Рейды» в коллекциях.

UI/UX

ОБЩИЕ

  • Добавлена ​​опция субтитров игрового процесса, которая отображает имя говорящего перед его диалогом.
  • Эта опция отключена по умолчанию. Чтобы активировать его, перейдите в меню «Параметры» и включите его.
  • Эта функция не влияет на кинематографические субтитры.
  • Директору добавлена ​​информация о повышении репутации для ритуальных действий.
  • При наведении курсора на узлы «Ритуалы» в верхней части Директора («Авангард», «Горнило», «Гамбит») будет отображаться, когда повышение репутации активно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статистика отслеживания подземелий не отображалась на эмблемах.

ПОИСК ПОЖАРНОЙ КОМАНДЫ

  • Улучшено расположение и внешний вид кнопки «Повторный выбор действия», чтобы игроки имели к ней лучший доступ.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в лобби Fireteam Finder для Crucible Labs не допускалось правильное максимальное количество игроков для этого действия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых приложениях Fireteam Finder статус игрока отображался неправильно.

РАНГИ СТРАЖЕЙ/ЭКРАН ПУТЕШЕСТВИЯ

  • Внесены визуальные и функциональные улучшения экрана «Путешествие» и значков рангов стражей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для достижения ранга «Заветный страж» отображалось неверное требование к количеству очков благодарности.

КВЕСТЫ

  • В журнал квестов добавлены вехи.
  • Вехи не будут учитываться при максимальном количестве квестов и наград игрока.
  • Отслеживаемые квесты будут отсортированы вверх по категориям при следующей перезагрузке журнала квестов.
  • Добавлена ​​возможность установить определенную вкладку квестов по умолчанию.
  • Вкладка «Квесты» по умолчанию будет первой вкладкой, открываемой при загрузке журнала квестов.
  • Во всплывающую подсказку квеста добавлен текст, сообщающий, когда квест можно запустить напрямую с экрана сведений о квесте.

ГЕЙМПЛЕЙ И ИНВЕСТИЦИИ

СПОСОБНОСТИ

Все подклассы

  • Все суперспособности теперь используют одни и те же параметры перезарядки, основанные на уроне.
  • Раньше энергия, полученная за счет нанесенного и полученного урона, масштабировалась в зависимости от скорости пассивной перезарядки Супер, что приводило к более широкой разнице между Суперами с длительной перезарядкой и Суперами с короткой перезарядкой, чем предполагалось.
  • Это, например, приблизит время безотказной работы Ward of Dawn и Well of Radiance в реальном мире к времени работоспособности таких суперспособностей, как Arc Staff или Fists of Havoc.

Подклассы дуг

Аркстрайдер

Посох дуги:

  • Мощные удары ладонями и сильный воздушный удар ослепляют врагов.

Дезориентирующий удар:

  • Базовое время восстановления уменьшено со 100 до 90 секунд.

Буря Удар:

  • Добавлено дополнительное сопротивление урону против PvE-бойцов при активации, сохраняющееся на короткое время после атаки.

нападающий

Нокаутировать

  • Дополнительный урон, наносимый мощными атаками ближнего боя по PvE-бойцам, увеличен с 25% до 50%.

Переработано поведение исцеления:

  • Больше не отключает регенерацию здоровья при поражениях в ближнем бою. Теперь мгновенно дает часть исцеления, которая зависит от типа побежденной цели.
  • Игрок: 30 очков здоровья.
  • Младший боец: 50 очков здоровья.
  • Крупный боец: 75 очков здоровья.
  • Боец Чемпион+: 100 очков здоровья.

Касание грома

Молниевая граната:

  • Теперь накладывает «Толчок» после первого повреждения, а не до него.
  • Это означает, что «Толчок» не сработает мгновенно при применении, и злоумышленникам придется либо дождаться второго разряда молнии от гранаты, либо нанести дополнительный урон другими способами, чтобы вызвать цепную молнию «Толчка».

Штормовая граната:

  • Увеличена скорость отслеживания при нацеливании на PvE-бойцов на 0,5–1 метр в секунду, которая увеличивается с увеличением продолжительности существования шторма.

Раскат грома

  • Добавлено дополнительное сопротивление урону против PvE-бойцов при активации, сохраняющееся на короткое время после атаки.
  • Минимальный урон, наносимый PvE-бойцам, увеличен на 20%.
  • Максимальный урон по PvE-бойцам увеличен на 33%.
  • Максимальный урон вражеским игрокам увеличен на 14%.

Призыватель бури

Молниеносный всплеск

  • Добавлено дополнительное сопротивление урону против PvE-бойцов при активации, сохраняющееся на короткое время после атаки.
  • Это предназначено, чтобы помочь игрокам выжить во время финального удара молнии, пока игрок не вернется к виду от первого лица и не сможет маневрировать, уйдя от опасности.

Шаровая молния

  • Увеличен окончательный размер формы вооружения на 30%.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой форма вооружения была смещена вверх и превышала максимальную дальность поражения от детонации снаряда.

Цепная молния

  • Базовый урон вторичного цепного снаряда увеличен с 27 до 54.

Дуговые гранаты

Штормовая граната:

  • Увеличен урон по PvE-бойцам на 20%.
  • Урон варианта «Касание грома» не изменился.

Пропустить гранату:

  • Увеличен урон по PvE-бойцам на 15%.

Дуговая граната:

  • Увеличен урон по PvE-бойцам на 15%.

Фрагменты дуги

Искра перезарядки:

  • Бонус регенерации способностей теперь сохраняется до тех пор, пока игрок не вернется к полному состоянию щитов, а не деактивируется, как только щиты начинают перезаряжаться.

Искра маяков:

  • Теперь также срабатывает при поражении целей с помощью боеприпасов Arc Power в усиленном состоянии.

Искра Частоты:

  • Теперь также дает 15 устойчивости оружия при мощном ударе в ближнем бою в дополнение к преимуществу перезарядки.

Подклассы солнечной энергии

Солнечный Генерал

Реставрация

  • Визуальные эффекты всего тела «Восстановления» теперь уменьшают свою интенсивность, пока активен Супер игрока.

Излечивать

  • Исцеление от Cure теперь происходит в течение 0,1 секунды, а не мгновенно.
  • Это изменение вряд ли существенно повлияет на эффективность Cure, но в первую очередь предназначено для улучшения читаемости исцеления Cure в середине боя в пользовательском интерфейсе.

Стрелок

Легкий нож

  • Теперь по умолчанию имеет 2 заряда ближнего боя.
  • Скорость анимации броска увеличена на 33%.
  • Уменьшено время подавления между бросками, поэтому оба ножа можно очень быстро бросить друг за другом.
  • Дополнительный заряд ближнего боя не суммируется с Ophidia Spathe из-за уникального поведения экзотики при перезарядке энергии. Мы будем следить за этим и оценивать, как обстоят дела, когда все будет запущено.

Сбить их с ног

  • Внутреннее время восстановления возврата метательного ножа уменьшено с 1 секунды до 0,2 секунды.

Пороховая игра

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Gunpowder Gamble не могла повредить Strand Tangles.

Золотой пистолет — Стрелок

  • Уменьшена сила Сфер силы, создаваемых при точном попадании, следующим образом:
  • При ударе по врагам, не являющимся боссами, сила уменьшена с 0,75x до 0,5x по сравнению с обычной Суперсферой силы.
  • При ударе по врагам-боссам сила уменьшена с 0,75x примерно до 0,4x по сравнению с обычной Суперсферой силы.
  • При ударе по врагам-боссам, когда экипирована Чешуя Пожирателя звезд, сила уменьшена с 0,75x до примерно 0,35x по сравнению с обычной Суперсферой силы.

Санбрейкер

Посвящение

  • Ударная атака «Освящения» теперь может разбить кристаллы стазиса.
  • Поджоги, создаваемые «Освящением», теперь наносят на 20% больше урона PvE-бойцам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ударная атака «Освящения» иногда не могла нанести урон парящим бойцам, пока они были приземлены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предполагаемое сопротивление урону в PvE «Освящения» не применялось.

Молот Солнца

  • Увеличено количество суббоеприпасов, когда Sol Invictus не экипирован следующим образом:
  • Если снаряд детонирует в течение первых 0,7 секунды своего существования, он теперь создает 4 осколочных суббоеприпаса вместо 3.
  • Если снаряд детонирует после первых 0,7 секунды своего существования, он теперь создает 6 шрапнелей вместо 5.
  • При экипировке Sol Invictus создается только 3 осколочных суббоеприпаса, независимо от времени полета.
  • Осколочные суббоеприпасы теперь наносят дополнительный урон, если Sol Invictus не экипирован, причем урон увеличивается после первых 0,7 секунды жизни снаряда.

Клинок рассвета

Повышение температуры

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при броске некоторых гранат с использованием способности «Нагрев» на руках игрока во время броска возникал визуальный эффект Бездны.

Колодец сияния

  • Теперь дает сияние на 8 секунд, когда игроки выходят из области Колодца Сияния.
  • Уменьшена выживаемость игрока, стоящего в ауре Колодца Сияния.
  • Лечение в секунду уменьшено со 100 до 50 очков здоровья, что соответствует восстановлению x2.
  • Лечение при применении увеличено с 40 до 300 очков здоровья.
  • Сопротивление урону против бойцов, не являющихся боссами, уменьшено с 40% до 20%.
  • Сопротивление урону против боссов уменьшено с 40% до 10%.
  • Сопротивление урону вражеским игрокам не изменилось.
  • Максимальное количество сфер силы от поражения целей, находящихся в ауре Колодца сияния игрока, увеличено с 4 до 5.

Солнечные гранаты

Ройовая граната

  • Увеличен размер формы отслеживания с 4 до 6 метров.
  • Длительность задержки увеличена с 7-8 секунд до 10-11 секунд.
  • Увеличен урон по PvE-бойцам на 20%.

Пустотные подклассы

Пустотный генерал

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Неустойчивый» мог не взорваться автоматически, если цель была побеждена событием повреждения, которое применяло эффект «Неустойчивый».

Ночной сталкер

Ловушка-бомба

  • Увеличена продолжительность задержки дыма после детонации с 3 до 5 секунд.
  • Теперь наносит небольшой постепенный урон врагам в дыму, сила которого увеличивается по мере того, как дольше они остаются в дыму.

Засада траппера

  • Увеличена продолжительность задержки дыма после детонации с 4,5 до 6 секунд.
  • Теперь наносит постепенный урон от «Бомбы-ловушки» врагам, попавшим в ее дым.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект дыма «Засады Траппера» мог быть затруднен геометрией земли.

Стильный Палач

  • Эффект ослабления «Стильного палача» теперь можно применять с помощью атак ближнего боя «Глефой».

Страж

  • Бросок щита:
  • Максимальное количество отказов увеличено с 4 до 5.
  • Максимальное время жизни увеличено с 3 до 4 секунд.
  • Теперь увеличивает размер и силу следящей формы после каждого отскока, увеличивая способность постоянно находить новую цель.
  • Немного увеличена гравитация и уменьшена скорость тяги с каждым отскоком.
  • Урон по PvE-целям увеличен на 20%.

Оберег Рассвета:

Броня Света:

  • Убран верхний щит «Доспехи Света». Ward of Dawn теперь немедленно накладывает полный щит Бездны на заклинателя и союзников, вошедших в его купол.
  • Вместо этого «Доспехи Света» теперь дают дополнительное сопротивление урону игрокам, находящимся в «Защите Рассвета»: 30% против вражеских игроков и 60% против вражеских бойцов.
  • Эффективное здоровье игроков внутри купола Ward of Dawn остается примерно таким же, как и раньше по сравнению с PvE-бойцами.
  • Эффективное здоровье игроков внутри Ward of Dawn значительно ниже, чем раньше, по сравнению с другими игроками в PvP, и его нельзя увеличить путем установки бастионных баррикад внутри Ward для получения дополнительных слоев Overshield.
  • Больше не предоставляет Оружие Света по умолчанию. Это поведение было перенесено в пользу Шлема Сэйнта-14.
  • У союзников рядом с куполом «Защиты Рассвета» теперь с течением времени появляется эффект Бездны, подобный тому, что происходит за баррикадой Бастиона.
  • Скорость этого потока снижается в PvP-действиях.
  • Заклинатель Ward of Dawn теперь может создавать дополнительные сферы силы, побеждая врагов рукопашными атаками внутри или рядом с куполом Ward of Dawn. Максимум до 5.

Наступательный оплот

  • Теперь можно продлить таймер Void Overshield только до его обычного максимального значения, чтобы предотвратить проблему, из-за которой игроки могли попасть в неправильное состояние таймера.
  • Теперь восстанавливает небольшую часть активного Щита Бездны игрока при каждом поражении в ближнем бою.

Странник Бездны

Ускоритель Хаоса

Магнитная граната

  • Увеличена максимальная интенсивность физического импульса отбрасывания на 10%.
  • Увеличен урон по PvE-бойцам на 20%.
  • Теперь пассивно уменьшает время восстановления «Магнитной гранаты» игрока на 10%, если экипирован «Ускоритель Хаоса».

Карманная сингулярность

  • Увеличен урон от детонации против PvE-бойцов примерно на 50%.

Нова Бомба

  • Вариант Катаклизма:
  • Увеличено количество искателей с 4 до 6.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой искатели могли влиять на окружающую среду при создании.

Вихревой вариант:

  • Длительность задержки Vortex увеличена с 7 до 10 секунд.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты задержки отключались раньше времени.

Пустотные гранаты

Подавительная граната

  • Радиус урона теперь соответствует радиусу подавления.
  • Это не меняет существенно профиль урона гранаты, но предназначено для предоставления игроку дополнительной информации об успешном подавлении цели.

Граната Стены Бездны

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой центральный объем урона был смещен значительно ниже, чем левый и правый объемы.

Фрагменты Пустоты

Эхо нестабильности

  • Теперь можно активировать, победив цели с помощью гранаты Предтечи «Скала».
  • Больше не отображается текст усиления HUD, если оружие Бездны не подготовлено.

Подклассы стазиса

Генерал Стазиса

Новое ключевое слово «Ледяная броня»:

  • Вы защищены слоями прочной стазисной материи, уменьшающей входящий урон. Сопротивление урону от Морозной брони становится сильнее по мере того, как игрок получает дополнительные заряды.
  • Уменьшает урон от PvE-бойцов на 4,5% за стек и от вражеских игроков на 2% за стак.

Стазисный Раскол

  • Базовый урон от дробления в PvE увеличен с 200 до 400.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автоматически разрушающиеся боссы получали два экземпляра осколочного урона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игроков с активным Супером отображались всплывающие окна с иммунитетом к урону при автоматическом выходе из стазиса.

Ревенант

Мрачная жатва

Добавлено новое поведение:

  • Пока экипирована Мрачная жатва, Стазисные осколки дают небольшое количество здоровья и заряд ледяной брони.
  • Большие стазисные осколки из Grim Harvest дают больше зарядов здоровья и ледяной брони.
  • Теперь имеет стандартизированное время восстановления при очень быстром создании большого количества осколков.

Зимний саван

Добавлено новое поведение:

  • Замедление целей на короткое время увеличивает скорость регенерации классовых способностей игрока.
  • Бонус уменьшается в режимах PvP-игры.
  • Теперь дает снижение урона в PvE при активации.

Прикосновение зимы

Холодная граната:

  • Больше не привязывает дополнительное время, пока экипировано «Прикосновение зимы».
  • Вместо этого искатели теперь дублируются, когда замораживают цель.
  • Вторая и третья цепочки искателей теперь создают средний и большой кристалл стазиса соответственно, а не каждая цепочка создает маленький кристалл.

Ледниковая граната:

  • В кольцо добавлен дополнительный кристалл стазиса, общее количество которых увеличено с 6 до 7.
  • Кольцо ледяной гранаты теперь формируется за 0,27 секунды, а не мгновенно.

Тишина и Шквал

  • Максимальная скорость передвижения «Шквала» увеличена на 10%.
  • «Шквалистый шторм» теперь замедляется, когда какая-либо цель находится в зоне его действия, чтобы уменьшить количество случаев, когда он может пролететь мимо цели.
  • Урон и скорость замедления увеличены по сравнению с PvE-бойцами примерно на 40%, в результате чего время заморозки увеличено с примерно 0,8 секунды до ~0,5 секунды.

Бегемот

Тектоническая жатва

Добавлено новое поведение:

  • Если экипирована «Тектоническая жатва», Стазисные осколки дают небольшое количество здоровья и заряд ледяной брони.
  • Теперь при разрушении замороженной цели помимо разрушения кристаллов стазиса создается стазисный осколок.
  • Теперь имеет стандартизированное время восстановления при очень быстром создании большого количества осколков.

Ледниковое землетрясение

  • Теперь автоматически начинается спринт, когда игрок тянет вперед.
  • Это изменение должно сделать процесс разрушения стазис-кристаллов игрока значительно более интуитивным в пылу боя.
  • Увеличен радиус действия импульса заморозки против PvE-бойцов с 6 до 8 метров.

Дрожащий удар

  • Увеличен урон по PvE-бойцам на 10%.
  • Размер конуса зоны поиска целей ближнего боя увеличен примерно на 50%.
  • Увеличена максимальная угловая скорость отслеживания выпада с 7 градусов в секунду до 21 градуса в секунду.
  • Конечным результатом этих изменений является то, что Shiver Strike промахивается значительно меньше и может больше изменять траекторию своего выпада, чтобы найти цель в пределах своей зоны поиска.

Алмазное копье

  • Радиус детонации брошенного Алмазного копья увеличен с 3,5 метров до 5 метров.
  • Увеличен радиус детонации удара Алмазного копья с 6,75 метров до 8 метров против PvE-бойцов.
  • Алмазное копье теперь разбивает кристаллы стазиса при прямом ударе.
  • Время взаимодействия с подхватом Алмазного копья уменьшено с 0,2 секунды до 0,1 секунды, как и в случае с Strand Tangles.
  • Увеличен радиус взаимодействия с подбором Diamond Lance с 0,7 метра до 3 метров, что соответствует Strand Tangles.

Криоклазм

  • Убрано требование времени спринта. Криоклазм теперь перезаряжается на 4 секунды после одного расширенного слайда.

Связующий тени

Ледниковый урожай

Добавлено новое поведение:

  • Пока экипирована Ледяная жатва, Стазисные осколки дают небольшое количество здоровья и заряд ледяной брони.
  • Теперь имеет стандартизированное время восстановления при очень быстром создании большого количества осколков.

Ледяные болты

  • Максимальное количество искателей, создаваемых перед перезарядкой, увеличено с 5 до 7.

Стазисные фрагменты

Переработан «Шепот инея»:

  • Больше не дает щит стазисного осколка при сборе стазисного осколка.
  • Теперь увеличивает максимальную длительность и количество зарядов «Ледяной брони» игрока.

Переработан «Шепот цепей»:

  • Больше не дает пассивного сопротивления урону, когда вы находитесь рядом с кристаллом стазиса или замороженной целью.
  • Теперь дает шанс создать стазисный осколок при победе над целью, когда у игрока есть один или несколько зарядов «Ледяной брони».

Переработан «Шепот переломов»:

  • Больше не увеличивает регенерацию энергии ближнего боя в окружении врагов.
  • Теперь дает заряд «Ледяной брони», когда игрок разбивает любую замороженную цель рукопашной атакой.

Шепот мучений

  • Прирост энергии от гранат больше не зависит от текущего значения здоровья игрока. Базовая скорость восстановления энергии гранат за каждое полученное повреждение увеличена с 5% до 7%.
  • Пока у игрока есть Морозная броня, энергия за каждое повреждение увеличивается с 7% до 12%.

Шепот холода – новый фрагмент:

  • Финальные удары стазисного оружия могут создать стазисный осколок.

Шепот переворота – Новый фрагмент:

  • Пока у игрока есть Морозная броня, нанесение или получение физического урона в ближнем бою (т. е. не снарядами ближнего боя) замедляет жертву или атакующего игрока.

Подклассы цепочек

Стрэнд Генерал

Захватывание клубков

  • Длительность действия больше не обновляется полностью, если за него схватиться.
  • Теперь увеличьте их длительность максимум на 5 секунд за каждый захват, уменьшив до максимума в 1 секунду, добавляемую после 5 последовательных захватов к одному и тому же клубку захватов.

Захват в ближнем бою

  • Больше нельзя активировать после выстрела из оружия, аналогично способностям ближнего боя, активируемым при беге или скольжении.

Клубки

  • Клубки теперь будут сопровождаться текстом «Поднимите клубок», а не только «Поднимите».

Тредраннер

Заманчивый удар

  • Объем детонации против игроков противника теперь представляет собой цилиндр радиусом 6,5 метров, а не сферу радиусом 8 метров.
  • Это приводит к меньшему количеству случаев, когда жертвы правильно пытаются контригрировать, прыгая, но попадают в детонацию Ensnaring Slam высоко в воздухе.

Резьбовой призрак

  • Форма вооружения против PvE-бойцов теперь увеличивается быстрее, что приводит к более быстрому реагированию на взрывы при использовании в ближнем бою.

Резьбовой шип

  • Урон по вражеским игрокам уменьшен с 79 до 70.
  • Поимка резьбового шипа больше не нарушает невидимость.

Берсеркер

В драку

  • Скаляр регенерации энергии ближнего боя уменьшен с 4x до 3x в PvE-действиях.
  • Без изменений в PvP-действиях.

Знамя войны

  • Максимальный таймер уменьшен с 30 секунд до 24 секунд.
  • Бонус к ближнему бою, глефе и бонусу к суперурону теперь уменьшают отдачу от Синтоцепса следующим образом:
  • Бонусы в ближнем бою уменьшены с 1,4x до 1,15x.
  • Бонусы в ближнем бою от глеф уменьшены с 1,25x до 1,125x.
  • Супербонусы уменьшены с 1,4х до 1,2х.
  • Бонусы к урону в ближнем бою и глефе теперь также имеют уменьшающуюся отдачу от Wormgod Caress.
  • Бонусы в ближнем бою уменьшены с 1,4x до 1,1x в зависимости от количества стеков.
  • Бонусы в ближнем бою от глеф уменьшены с 1,4x до 1,05x в зависимости от количества стаков.

Бешеный клинок / Ярость клинка

  • Уменьшено смещение вперед для целевой точки выпада в ближнем бою с 0,4 метра до 0,18 метра.
  • Это должно уменьшить количество случаев, когда попытка броситься к цели на очень близком расстоянии приводила к падению персонажа назад.

Прядильщик

Зов Ткача

Добавлено новое поведение:

  • Победа над целью с помощью урона Strand теперь имеет шанс создать сидящего на земле нитку, причем с более высокой вероятностью создания от победы над более мощными целями.
  • Этот урон может быть из любого источника, в том числе от других тредлингов.

Фрагменты прядей

Нить защиты

  • Уменьшена длительность Woven Mail при получении Orb of Power с 10 до 5 секунд.

Нить распространения

  • Больше не отображается текст усиления HUD, если оружие Strand не готово.

ЭКЗОТИЧЕСКАЯ БРОНЯ

  • Экзотические доспехи теперь можно улучшать после того, как они были полностью изготовлены, предоставляя слот для модификаций Artifice.
  • Это достигается за счет экзотического шифра и 10 000 мерцаний.

Охотник

Обновление захватывает

  • Общее сопротивление урону заменено на «Ледяную броню»:
  • При входе в том «Гранаты Сумеречного поля» вы или ваши союзники получаете заряд «Ледяной брони».
  • Примерно каждые 0,9 секунды дается дополнительный заряд Морозной брони, сбрасывающий таймер.

Тритон Вайс

  • Финальные удары снаряда Глефы теперь всегда вызывают детонацию, соответствующую типу урона Глефы, даже если Глефа не соответствует экипированному подклассу.
  • Эффект окружения, создаваемый Triton Vice при использовании глефы, теперь сохраняется на игроке в течение пяти секунд после того, как он больше не находится в окружении.

Шестой Койот

  • Теперь создает Сферу силы из последних ударов после использования способности класса в дополнение к своему предыдущему поведению.
  • Это реализовано как Экзотика, предоставляющая бесплатную копию эффектов мода брони Reaper.

Чешуя Пожирателя звезд

  • Увеличено количество сфер силы, необходимых для предоставления максимальных преимуществ, с 4 до 6.
  • Увеличение количества суперэнергии, получаемой за Сферу силы при использовании Золотого пистолета, уменьшено с 2% до 0,5%.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не всегда применялось усиление супер-урона для атак, которые происходят быстро после первоначального применения, например «Выстрела в тень» с близкого расстояния.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог сохранить бонус к урону после удаления чешуи Звездоеда.

Фетрейсер

  • Теперь дает дополнительный урон, наносимый цели оружию. Тип урона также соответствует типу способности, использованной для нанесения урона этой цели, а не всегда соответствует экипированному подклассу.

Клобук убийцы

  • Теперь для активации игроку требуется потратить заряд ближнего боя (или победить врага финишером).

Маска Бакриса

  • Теперь для использования требуется Стазисный Супер, а не подкласс Стазиса.
  • Снова включен дебафф «Сдвиг света» в HUD, когда способность класса не перезаряжается.
  • Это косметическое изменение, позволяющее сохранять время восстановления видимым, даже если вы не держите в руках оружие, которое увеличивает урон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Маска Бакриса» применяла усиление урона 2-го уровня вместо 4-го уровня и не отображала оставшееся время использования определенного солнечного оружия.
  • Кроме того, в Горниле теперь будет действовать усиление солнечного урона.

Бомбардиры

  • Теперь вызывает эффект, основанный на экипированном суперэлементе, а не на экипированном подклассе.

Небесный ночной ястреб

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли переключиться с «Небесного ночного ястреба» на «Наклхед-радар» после активации суперспособности и получить преимущества от обеих экзотик.

Драконы Тень

  • Теперь срабатывает, когда игрок использует Ensnaring Slam или новый аспект дуги Вознесения.

Рукопожатие лжецов

  • Counterpunch теперь наносит урон дугой вместо кинетического.

Титан

Шлем Сэйнта-14

  • Теперь способность Ward of Dawn владельца накладывает на союзников положительный эффект «Оружие Света».

Медведица Фуриоса

  • Теперь обеспечивает повышенную скорость передвижения и защищает новым аспектом Нерушимой Бездны.
  • Также дает суперэнергию для защиты с помощью «Неуязвимого», которая зависит от количества входящего урона, поглощаемого щитом.

Вечный воин

  • Больше не требуется подкласс Arc для финальных ударов Arc, чтобы получить увеличивающийся бонус к урону от оружия Arc.

Вооружение

  • Теперь в дополнение к предыдущему поведению создает Сферу силы от финальных ударов гранат.
  • Это реализовано как Экзотика, предоставляющая бесплатную копию эффектов мода брони Firepower.

Рог Хепри

  • Урон от Солнечного взрыва увеличен на 100% в PvE.
  • Солнечная вспышка теперь обжигает каждый раз, когда поражает цель, а не только один раз.
  • Рог Хепри теперь усиливается от Ember of Eruption и Ember of Ashes (+30 ожога в PvE и +15 ожога в PvP).

Синтоцепс

  • Уменьшено время, в течение которого «Бионические улучшения» действуют после выхода из окружения, с 8 до 5 секунд. Эта продолжительность теперь отображается в виде таймера на усилении.

Разрывное приложение

  • Теперь для активации игроку требуется потратить заряд ближнего боя (или победить врага финишером).
  • Его взрывы теперь требуют прямой видимости, чтобы нанести урон врагам. Мы также уменьшили интенсивность отбрасывания этих взрывов, благодаря чему враги теперь будут более последовательно отбрасываться вертикально.

Сердце сокровенного света

  • Теперь в HUD отображается один объединенный значок эффекта статуса для сообщения о его состоянии вместо двух-трех, как раньше.
  • Функционал Экзотики не изменился.

Одноглазая маска

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой негативные эффекты статуса, наложенные на жертву Одноглазой маской, больше не сохраняются после смерти.

Драгоценные шрамы

  • Теперь требуется оружие, соответствующее экипированному суперэлементу, а не экипированному подклассу.

Иней-З

  • Теперь для использования требуется Стазисный Супер, а не подкласс Стазиса.

Кадмус Ридж Ланцекепка

  • Теперь для использования требуется Стазисный Супер, а не подкласс Стазиса.

Лорели Великолепие

  • Теперь требуется экипировать Solar Super вместо подкласса Solar.

Никаких планов резервного копирования

  • Теперь для использования суперкласса Бездны требуется наличие суперкласса Бездны.

Путь горящих шагов

  • Теперь требуется экипировать Solar Super вместо подкласса Solar.

Сердце Хэллоуинского огня

  • Теперь требуется экипировать Solar Super вместо подкласса Solar.

Колдун

Баллидорсы-ткачи гнева

  • Верхний щит стазисного осколка заменен на морозную броню.
  • Активация разлома дает игроку и ближайшим союзникам максимальное количество зарядов ледяной брони, когда экипирован «Ледяной пульс».
  • Активация дробящей атаки «Гнев зимы» дает ближайшим союзникам максимальное количество зарядов «Ледяной брони». Когда Зимний гнев заканчивается, игрок получает максимальное количество зарядов Морозной брони.

Мантия боевой гармонии

  • Теперь дает суперэнергию в диапазоне от +1,5% до +4,5%, в зависимости от типа убитой цели.
  • Убрано 2-секундное время восстановления для активации перка.
  • Теперь требуется оружие, соответствующее экипированному суперэлементу, а не экипированному подклассу.

Секущие нити

  • Secant Filaments Empowering Rift теперь сбрасывает продолжительность существующего усиления «Пожирания» игрока до 11 секунд при входе в него, в дополнение к предыдущему поведению.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Перегрузочный разлом» секущей нити удалял анти-чемпионские возможности, предоставляемые артефактом.

Солнечные наручи

  • Увеличенная длительность солнечной гранаты уменьшена с 4 до 2 секунд.
  • Уменьшена повышенная скорость перезарядки гранат, теперь можно использовать максимум 4 гранаты, пока эффект активен, вместо 5.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Солнечные наручи не снимали с игрока положительный эффект «Солнечные наручи готовы», когда он бросал гранату.

Маска Кенотафа

  • Несколько игроков, использующих маску кенотафа, больше не могут активировать ее эффект, используя одну вражескую цель.
  • Визуальный маркер захвата цели Кенотафа теперь скрыт для владельца Экзотики и виден только его союзникам.

Бровь Верити

  • Теперь требуются завершающие удары оружием, соответствующим типу урона от гранаты игрока, а не соответствующим подклассу экипированного оружия.

Шлем Фелвинтера

  • Теперь для активации игроку требуется потратить заряд ближнего боя (или победить врага финишером).

Крылья Священного Рассвета

Контраверсное удержание

Хроматический огонь

  • Теперь вызывает эффект, основанный на экипированном суперэлементе игрока, а не на экипированном подклассе.

Прометиевая шпора

  • Теперь работает с любым оборудованным Solar Super.

Сангвиническая алхимия

  • Теперь требуется оружие, соответствующее экипированному суперэлементу, а не экипированному подклассу.

Веспер Радиуса

  • Способность ослеплять ударной волной теперь требует использования Arc Super вместо подкласса Arc.

Карнштейн Браслеты

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты Karnstein Armlet работали неправильно.

Некротические захваты

Модификации брони

  • Значок сокета мода Artifice был обновлен, чтобы сделать его более четким.
  • Удалены затраты энергии из модификаций брони, специфичных для рейдов.
  • Такое поведение теперь также объясняется в их описаниях.
  • Добавлен мод Strand Resistance.
  • Кроме того, Harmonic Resistance теперь совместим с Strand.
  • Модификации брони «Поиск тяжелых боеприпасов» и «Поиск специальных боеприпасов» теперь сохраняют прогресс в поисках кирпича с боеприпасами даже после смерти.
  • Модификации брони «Поиск тяжелых боеприпасов» и «Поиск специальных боеприпасов» больше не работают в Горниле, а убийства противоборствующей команды больше не обеспечивают прогресс в поиске боеприпасов в Гамбите.
  • Для модификаций брони «Поиск тяжелых боеприпасов» и «Поиск специальных боеприпасов» требования к убийству стражей в боевой группе увеличены на 20%.
  • Требования Solo Guardian не изменились.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой моды «Сфера силы» не собирали сферы, когда суперэнергия была заполнена. Затронутые моды:
  • Восстановление (мод брони ног)
  • Уже лучше (Мод брони ног)
  • Иннервация (мод для брони ног)
  • Бодрствование (Мод Брони Ног)
  • Изоляция (модификация Leg Armor)
  • Absolution (модификация брони для ног)
  • Сферы восстановления (модификация Leg Armor)
  • Могучие друзья (мод для шлема и брони)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в редких случаях несколько копий «Усиленного финишера» могли быть активны одновременно.
  • Кроме того, исправлена ​​проблема, из-за которой во всплывающей подсказке не описывалось отсутствие преимуществ суммирования.

ДРУГОЕ

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой старая броня Солнцестояния не отображала правильный цвет свечения при использовании Strand или Stasis Super.

ОРУЖИЕ

  • 2-взрыв: Тяжелый взрыв
  • Включает в себя личное оружие, ручные пушки и импульсные винтовки.
  • 3 серии: адаптивная серия
  • Включает пистолеты, винтовки с линейным термоядерным синтезом и адаптивные импульсные винтовки.
  • 4-взрыв: Агрессивный взрыв
  • Включает импульсные винтовки.
  • Удалено название литейного завода из характеристик оружия Veist Rapid-Fire, Häkke Precision и Omolon Adaptive.

АРХЕТИПЫ ОРУЖИЯ

  • Экзотическое основное оружие и следовые винтовки
  • Бонус к урону по несовершеннолетним уменьшен с 40% до 30% (кроме «Боевого льва»).
  • Экзотическое основное оружие и трассировочные винтовки получают указанные ниже усиления урона от второстепенных бойцов.
  • Увеличен базовый урон в PvE всем противникам.
  • Импульсные винтовки: 20%
  • Исключения: Graviton Lance и режим Heavy Burst в Revision Zero. (Оба имеют встроенное усиление урона в PvE.)
  • Пулеметные ружья: 10%
  • Исключения: «Легенда об Акрии», «Тракторная пушка», «Условная завершенность» и «Четвертый всадник». (Все они уже работают так, как предполагалось.)
  • Пулевые дробовики: 9%
  • Термоядерные винтовки: 7%
  • Исключения: Тысяча голосов. (Этот был только что отполирован.)
  • Снайперские винтовки: 7%
  • Исключения: выстрелы «Honed Edge» Идзанаги «Бремя» и «Шторм Облачного удара». (Оба работают хорошо.)
  • Снаряды глефы: 7%
  • Линейные термоядерные винтовки: 5%
  • Увеличенный урон по сравнению с несовершеннолетними (красные полосы) — суммируется с базовым увеличением урона в PvE.
  • Пистолетное оружие, следовые винтовки, разведывательные винтовки и луки: 20%
  • Автоматические и импульсные винтовки: 15%
  • Для импульсных винтовок это дополнение к вышеупомянутому усилению, а также включен режим Graviton Lance и Heavy Burst из Revision Zero.
  • Т.е. Импульсные винтовки нанесут 1,2 * 1,15 = 38% больше урона красным полосам.
  • Пистолеты-пулеметы: 10%
  • Ручные пушки: 5%
  • Увеличен урон против крупных бойцов (оранжевые полосы).
  • Следовые винтовки: 20%
  • Увеличен глобальный урон, включая PvP.
  • Пулеметы: 7%
  • Мечи: 7%
  • В связи с этим увеличением урона следующие модификации спецификаций были удалены:
  • Спецификация Босса, Спецификация Взятого, Малая Спецификация, Основная Спецификация и Спецификация Адепта-Большого.

Разведочная винтовка

Ручные пушки

Общий

  • Сотрясение экрана, возникающее у игроков при попадании снарядов из ручной пушки, уменьшено на 33% (не влияет на вздрагивание, вызываемое бойцами).

Тяжелый взрыв

  • Уменьшена базовая отдача этого подсемейства, чтобы сделать их более стабильными.

Агрессивные

  • Улучшены характеристики двух агрессивных ручных пушек, которые возвращаются в The Final Shape, чтобы они были более конкурентоспособными по сравнению с нашими текущими предложениями.

Кинжал Кримила (Железное знамя)

  • Стабильность: с 23 до 31
  • Управляемость: с 23 до 31
  • Размер журнала: от 8 до 9
  • Эффективность в воздухе: с 10 до 21.
  • Что-то новое (Солнцестояние)
  • Стабильность: с 27 до 30
  • Управляемость: от 24 до 30
  • Размер журнала: от 8 до 9

Снайперские винтовки

  • Увеличен минимальный резерв с 14 до 17 выстрелов; Максимальный резерв не изменился.
  • Изменен способ работы вздрагивания при получении урона от игроков (это не влияет на входящий урон от бойцов).
  • Увеличена длительность дрожания экрана на 25%.
  • Увеличена интенсивность дрожания экрана на 350%.
  • Уменьшен поворот камеры на 25%.

Линейные термоядерные винтовки

  • Уменьшена анимация удара и отдачи при стрельбе для адаптивных линейных термоядерных винтовок.
  • Оружие кинетического типа урона
  • Больше не наносит бонусный урон боссам; урон другим уровням бойцов не изменился.
  • Например, кинетическая снайперская винтовка и стазисная снайперская винтовка одного подсемейства нанесут одинаковый урон боссу.

Волновые гранатометы

  • На размер волны теперь влияет статистика радиуса взрыва. В основном это повлияет на ширину волны, хотя длина и высота также будут масштабироваться.
  • Показатель отображения радиуса взрыва по умолчанию был изменен со 100 на 50 (где 50 представляет предыдущую базовую линию — любой показатель, превышающий 50, приведет к увеличению сегмента волны, чем это было возможно раньше).
  • Волна особых боеприпасов — рамочные гранатометы превосходят другие возможности, поскольку добавляют четкое оружие в их текущем состоянии, поэтому мы немного уменьшили длину волны.
  • Уменьшена длина волн с 22 метров до 15 метров (кроме Dead Messenger).

Мечи

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дебафф «Подавляющая боевая песня» в некоторых миссиях не позволял мечам перезаряжаться или терять энергию во время защиты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тяжелые атаки Меча заклинателя без силы не сбрасывали задержку перезарядки энергии Меча.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тяжелые атаки незаряженного адаптивного меча стоили столько же боеприпасов, сколько и их заряженные аналоги. Теперь они стоят 1 боеприпас, как и другие незаряженные тяжелые атаки.

Ракетное оружие

  • Добавлена ​​небольшая задержка детонации, чтобы перки могли правильно активироваться, если они требуют точных убийств.

ЭКЗОТИКА

Неточное дополнительное экзотическое основное оружие:

Урон от брызг уменьшен на 10% для следующего оружия:

  • Саншот
  • Троичный гуль
  • Полярное копье
  • Гравитонное копье
  • Крысиный король
  • Анимация стрельбы заменена на ту же, что и в других автоматических пистолетах.
  • Рассказ мертвеца

Базовый уровень:

  • Стеки «Черепных шипов» теперь дают стабильность в дополнение к характеристикам помощи при прицеливании и дальности (+2 за заряд).
  • Увеличена скорость перезарядки стаков Cranial Spike.
  • С катализатором при стрельбе от бедра:
  • Немного уменьшены преимущества точности.
  • Увеличена шкала падения магнетизма (с 1,6 до 1,7).
  • Базовая скорострельность увеличена со 130 до 140 выстр/мин.
  • Убран положительный урон только для PvE, который увеличивался в зависимости от стаков Cranial Spike, и добавлен бонус 15% к урону при максимальном количестве стаков Cranial Spike.

Колония

  • Теперь при финальных ударах порождает дополнительных роботов-инсектоидов. Больше роботов (до пяти) появляются из более сильных бойцов.

Прикосновение злобы

  • Увеличена продолжительность горения, наносимого Шаром Тьмы против бойцов, с 2 до 3,5 секунд.

Некропропасть

  • Внутренний перк теперь обеспечивает повышенную скорость перезарядки после точных убийств.
  • Продолжительность горения, наносимого взрывом «Проклятый раб» против бойцов, увеличена с 2 до 3,5 секунд.
  • Катализатор восстановлен.
  • Один для Тралла: нанесение урона 3 бойцам подряд обеспечивает период увеличения урона, дальности и помощи при прицеливании.

Правда

  • Увеличен урон по области действия (AoE), так что он не теряет заметного урона из-за отсутствия ударного урона.
  • Общий запас увеличен на 3. (Это помимо изменения запасов на мощные ракетные установки из обновления 7.3.5.)

Квинбрейкер

  • Увеличен урон по боссам, мини-боссам, чемпионам и транспортным средствам на 12%.
  • Увеличен запас боеприпасов на 3.

Симметрия

  • Catalyst теперь обеспечивает +10 к скорости перезарядки, +10 к управляемости и перк «Вихревой ток» в дополнение к существующим эффектам.

Цербер+1

  • Фокусный огонь теперь активируется при специальной перезарядке после убийства и больше не снижает дальность или скорость стрельбы.

Бастион

  • Переработанный перк «Кулаки святого»: нанесение урона в ближнем бою увеличивает скорость заряда, урон и скорость перезарядки на короткое время. Попадание большей части дробинок за один раз увеличивает урон в ближнем бою.

Клятва Эрианы

  • Разрушение соответствующего щита или пробитие Барьера Чемпиона приведет к воспламенению цели.

Дьявольские руины

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация стрельбы из «Руины дьявола» применялась к другому экипированному пистолету, если оружие менялось местами во время анимации стрельбы.

Гьяллархорн

  • На Гьяллархорне будут использовать солнечные эффекты.
  • На ракетной установке Royal Entry Void, усиленной Гьяллархорном, они будут иметь эффекты Бездны.

Большая увертюра

  • После специальной перезарядки в «Гранд-Увертюре» теперь отображается «Залп готов» вместо «Ракеты заряжены», чтобы лучше указывать, когда ракеты готовы к выстрелу при нажатии на спусковой крючок.

Остео Стрига

  • Теперь имеет 4-секундное время восстановления выброса яда при убийстве. (Выброс яда от длительного урона не получает этого времени восстановления.)

Плач

  • Эффект исцеления уменьшен на 20%.
  • Хотя это оружие унаследовало глобальное усиление мечей на 7%, с этого момента мы уменьшили урон от высокоуровневой цепной тяжелой атаки на 20%.
  • Это означает, что изменения в меньшей степени повлияют на комбинации с более низкими стеками, чем на комбинации с более высокими стеками.

Детерминированный хаос

  • Это оружие теперь по сути является противобарьерным.
  • Перки Heavy Metal и Vexadecimal поменялись местами и поведением.
  • «Хэви-метал» теперь приводит к тому, что каждая четвертая пуля делает цель нестабильной.
  • Теперь каждая 16-я пуля ослабляет цель.

Божественность

  • Увеличено количество выстрелов, необходимых для создания клетки, на 75% по бойцам (PvP без изменений).

Туз пик

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект Memento Mori воспроизводился повторно при выходе из спринта.

Грань намерения

  • Исцеляющая турель «Край намерения» обновлена ​​в соответствии с исцеляющей турелью «Взгляд говорящего».
  • Снаряд действия альтернативного оружия Edge of Intent больше не отскакивает от стен и других объектов, кроме пола.
  • Исцеляющая турель появится со смещением по касательной к поверхности.
  • Исцеляющая турель теперь применяет лечение и восстановление. Наличие аспектного прикосновения пламени улучшает эти эффекты.

ПРЕМИИ

рвение

  • Больше не будет работать в Rumble.

Гамбит лучника

  • Эффект уменьшен, поэтому его можно использовать на легендарном оружии.
  • Увеличение времени рисования уменьшено с 66% до 60%.
  • Длительность усиления уменьшена с 8 до 4 секунд (но теперь оно может суммироваться до 8 секунд).

Расхититель гробниц

  • Теперь активируется при нанесении урона в ближнем бою в дополнение к стандартным убийствам в ближнем бою.

Основы

  • «Основы» теперь сохраняют свое состояние даже после смерти или возрождения.

Цепная реакция

  • Разветвлено между тяжелыми и специальными боеприпасами.
  • Специальное: размер области действия примерно на 15 % меньше, а урон — на 20 %.
  • Тяжелый: тот же AoE, что и раньше, и урон на 30% больше.

Эдди ток

  • Теперь для активации требуется 1,5 секунды спринта вместо 3 секунд.
  • Также дает бонус к управляемости и 5%-ную скалярную шкалу для каждой базовой характеристики.
  • Усиление немедленно активирует перк с максимальной эффективностью.

Андердог

  • Экземпляры Underdog были заменены на Pulse Monitor.
  • Осмос и проницаемость:
  • Они больше не выпадают при вытаскивании призрака или подобных действиях.
  • Теперь частично пополняйте магазин оружия при активации.

Холодный клип

  • Скорректировано количество применяемых эффектов замедления в зависимости от свойств оружия.
  • В этом случае для заморозки Rapid-Fiusions, таких как Riptide, по-прежнему потребуется 3 выстрела, а для более медленных Fusion потребуется только 2.
  • Все остальные архетипы не были ослаблены, и для их заморозки требуется всего 2 выстрела.

Убийство Талли

  • Перк «Счет убийств» на оригинальном пулемете «21% Делириум» был обновлен, чтобы соответствовать версии, найденной на случайно выбранном оружии.

Возвышенность

  • Переработано, чтобы обеспечить суммируемый бонус к урону при совершении убийств в любом контексте (например, в Буйстве) или мгновенно давать максимальное количество стаков при нанесении урона врагу с высоты.
  • Максимальный бонус PvE увеличен до 25% к урону, а максимальный PvP увеличен до 15%.
  • Перки, которые в настоящее время соответствуют экипированному подклассу игрока, были изменены следующим образом:
  • Осмос и Тесселяция теперь соответствуют типу урона используемой гранаты.
  • «Проницаемость» и «Стихийный конденсатор» теперь соответствуют типу урона экипированного Супер.

Деконструировать

  • Теперь пополнение запасов происходит из резервов, а не из воздуха, и должно срабатывать более надежно для разных типов оружия.

Надгробие

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хэдстоун использовал значок положительного усиления Стазиса для сообщения о состоянии восстановления. Надгробие теперь имеет значок времени восстановления, как и другие способы восстановления.

боксёр

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой визуальный эффект усиления рукопашного боя неоднократно мигал, когда «Буджилист» активировался периодическим уроном в ближнем бою.

Работа мечты

  • Прецизионный инструмент
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой этот перк активировался слишком быстро на линейных термоядерных винтовках с очередью.
  • Тяжелый взрыв Внутренний
  • Теперь немного уменьшает вздрагивание.

ОБЩИЕ

  • Разведывательная винтовка Wicked Implement была перенесена в Памятник утраченным фонарям.
  • Его катализатор теперь будет доступен случайным образом в виде ритуальных наград после матча.
  • Добавлено улучшение оружия для рейдовых адептов из Vow of Disciple и King’s Fall.
  • Сбор образцов базового оружия теперь будет повышать шанс получения третьей черты в столбцах характеристик при новых выпадениях каждого набора оружия.
  • Это можно отслеживать по новым Триумфам в соответствующей коллекции каждого рейда.
  • Максимальный размер стопки сувениров увеличен с 1 до 3.
  • Сувениры больше не отслеживаются на вкладке «Инвентарь».
  • Теперь игроки могут просматривать, отслеживать и применять собранные сувениры на экране проверки улучшенного или формованного оружия.
  • Разборка выцветших сувениров даст +1 сувенир для использования на экране проверки.
  • Если у игрока новый размер стопки ограничен 3 сувенирами, этот сувенир не выпадет снова, пока у него не останется менее 3 сувениров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие рейдового адепта из «Триумфов Пантеона» выпадало без выбранных перков. Теперь игроки будут видеть, как эти бонусы применяются к этим предметам.
  • Позже будет применено исправление, исправляющее плохую выдающуюся работу или улучшенные внутренние параметры этого оружия до предполагаемого результата.
  • Мы рекомендуем игрокам выбрать опцию «Выдающаяся работа», которая работает с этим типом оружия, чтобы получить преимущество в характеристиках при обновлении до улучшенного.
  • Удалены резонансные и гармонические сплавы.
  • Приобретение версии оружия «Адепт» теперь открывает возможность фокусировки для базовой версии этого оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой моды против Чемпиона приводили к падению других перков оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой амбиции Повелителя разума не светились при совершении убийств.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой интенсивность некоторых эффектов экрана урона и различных снарядов могла вызвать потенциальные проблемы со светочувствительностью.

СИЛА И ПРОГРЕСС

  • Power Bands были обновлены.
  • Мощность Этаж: 1900
  • Мягкая кепка: 1940 г.
  • Мощная кепка: 1990 г.
  • Хард-Кэп/Пиннакл-Кэп: 2000 г.
  • Дополнительную информацию об изменениях мощности можно найти в выпуске TWID от 25 апреля.

Воробьи

  • Изменен Alpine Dash Sparrow, чтобы он имел доступные параметры скорости, аналогичные другим Sparrow, и сделал перк автоматической перезарядки всегда доступным.
  • В духе оригинального прогресса улучшений Воробья от 2019 года перк ускорения из стороны в сторону доступен только во время Рассвета.

ТРИУМФЫ

  • Во все предыдущие рейды добавлены триумфы боевой группы Стрэнда.
  • Они не обязательны для получения печати или звания, но представляют собой дополнительное дополнительное испытание для всех заинтересованных боевых групп.

ОБЩИЕ

  • Торговец оружием Башни, Банши-44, теперь будет сбрасывать свое оружие и его преимущества одновременно со всеми другими продавцами в 10:00 по тихоокеанскому времени.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не всегда появлялись инструкции по обучению игроков тому, как вызвать Воробья.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой порядок библиотеки шейдеров в настройке внешнего вида не соответствовал макету на других экранах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заголовок Ascendant Alloys не соответствовал формату других предметов в специальных заказах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Paraversal Haul не отображался в коллекциях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор выполнения бонусной цели мог перекрываться с пользовательским интерфейсом эффектов статуса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые эмоции не сортировались должным образом по соответствующему уровню качества при просмотре на экране выбора эмоций.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок сезона «Рассвет» некорректно применялся к предметам, приобретенным в рамках предложения «Воспоминания о сезоне «Рассвет».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при предварительном просмотре связанных украшений экзотического оружия, узор которых был разблокирован, в Эверверсе показывалось как «Неприобретенные», а не «Доступные для изготовления».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в сообщении Season Pass не указывалось, что бонус в 20% опыта разблокируется вместе с экзотическим оружием, когда разблокируется премиум-трек.

Смотрите также

2024-06-04 20:11