Поиграв Духорожденным в Diablo 4, буду с радостью ждать Паладина

Поиграв Духорожденным в Diablo 4, буду с радостью ждать Паладина

Как давний поклонник Diablo, которого всегда тянуло к классу Монах, но у которого были трудности с его тяжелыми саппорт-билдами, я был в полном восторге от краткой встречи с Духорожденным во время моего недавнего визита в Blizzard Entertainment. Кажется, что этот новый класс был создан специально для меня, предлагая быстрый и маневренный стиль игры, который позволяет мне контролировать поле битвы и беспрепятственно перемещаться по нему.

Как заядлый геймер, я слышал слухи о классе Паладина в Diablo 4 еще до ее запуска. Среди пяти оригинальных классов архетип «святого воина» всегда явно отсутствовал в этой знаменитой ARPG.

Как заядлый поклонник крестоносцев в Diablo 3 и человек, который ценит персонажей типа паладина, я возлагал большие надежды на фигурку в стиле паладина в первом расширении Diablo 4. Однако Blizzard удивила всех нас, представив новый класс Spiritborn в качестве первого дополнения к Diablo 4, которое должно дебютировать в дополнении Vessel of Hatred 8 октября.

Поначалу я почувствовал разочарование, узнав, что мне придется подождать как минимум еще год, прежде чем испытать обновленного Крестоносца в открытом мире Убежища Diablo 4. Но затем, 11 июля, мне посчастливилось посетить Blizzard и взглянуть на класс Spiritborn. Я поговорил с игровым дизайнером Бьорном Миккельсоном и помощником дизайнера классов Стивеном Стюартом о его особенностях, игровой механике и о том, что отличает его от паладина. И теперь я искренне рад, что Духорожденный станет первым новым классом Diablo 4, а не еще одним святым воином.

Рожденные Духом — универсальные бойцы, ведущие ближний бой с противниками. В пылу битвы они могут призвать силу четырех разных духов-хранителей для дополнительного разрушения: свирепой гориллы, стремительного ягуара, могучего орла или грозной многоножки.

Поиграв Духорожденным в Diablo 4, буду с радостью ждать Паладина

Для каждого Духа-Хранителя в таблице способностей есть отдельный набор навыков. Как правило, они обладают одной способностью для каждого основного, фундаментального навыка, высшего навыка и так далее. Способности Ягуара сосредоточены на ловкости и пламени, тогда как способности Гориллы сосредоточены на самозащите и нанесении физического вреда другим. Способности Орла обладают большей дальностью действия, чем у других Духовных Стражей, специализирующихся на точности и электрическом уроне. Среди них «Сороконожка» — самая визуально тревожная и яркая, с акцентом на яд и элементы земли.

Благодаря функции основного класса Духорожденного вы можете одновременно взять на себя обязательство иметь двух Духовных Хранителей или даже одного и того же дважды. Затем вы сможете комбинировать способности любых классов для создания новых взаимодействий. Ваш ведущий Дух-Хранитель наделит вас отличительной пассивной способностью и преобразует все ваши способности в способности, связанные с этим Стражем (например, если вы выберете Ягуара, все навыки в вашем дереве талантов будут посвящены Ягуару). Вторичный Дух-Хранитель, которого вы выберете, передаст свой дополнительный пассив, что приведет к еще одному уникальному улучшению вашего игрового процесса.

Судя по тому, что я узнал об этом классе из описания, изначально он казался похожим на Друида своей связью с духами животных и способностью наносить урон. Однако во время интервью Миккельсон и Стюарт подняли брови, когда я попытался провести сравнения. Во время моего игрового сеанса стало ясно, что Рожденный Духом отличается от Друида; вместо этого он напомнил мне Монаха из Diablo 3.

Поиграв Духорожденным в Diablo 4, буду с радостью ждать Паладина
  • Изображение: Blizzard Entertainment
  • Изображение: Blizzard Entertainment
  • Изображение: Blizzard Entertainment
  • Изображение: Blizzard Entertainment

Если вы давно заинтригованы Монком, но считаете его тяжелые сборки поддержки слишком устрашающими, персонаж Spiritborn обязательно вам понравится. Его стиль игры сильно перекликался с моими желаемыми впечатлениями от игры Monk. Каждая из моих основных способностей быстро приближала меня к цели, и каждая из них была оснащена комбо из трех ударов. Более того, я приобрел навыки, которые позволили мне контролировать поле боя. Например, был один, который позволял мне засасывать всех ближайших врагов. Кроме того, существовали интригующие способы нанесения урона, например умение Гориллы, заставившее меня ударить по земле, оставив два отпечатка кулака с каждой стороны. Каждый круг наносил приличный урон, но попадание врага в перекрытие кругов, подобное диаграмме Венна, приводило к еще большему урону. За короткое время мне удалось с легкостью командовать и перемещаться по полю боя.

Blizzard предоставила мне четырех уникальных персонажей, рожденных духом, все 30-го уровня и сосредоточены на определенном духе-хранителе. За время моего короткого игрового опыта я был поражен тем, насколько разнообразен каждый из них — почти как будто четыре разных класса слились в один. Это были всего лишь усовершенствованные версии, призванные подчеркнуть маневренность Jaguar или живучесть Gorilla. Создается впечатление, что Spiritborn создан специально для игроков, предпочитающих быстрый и несложный стиль игры. Однако это также может быть интригующим выбором для более стратегических мыслителей, предоставляющим бесконечные возможности для экспериментов и оптимизации.

Несмотря на энтузиазм разработчиков по поводу Spiritborn, во время моего визита я не мог не почувствовать надвигающееся присутствие Паладина. Об этом напрямую говорили мои коллеги-журналисты во время нашего группового интервью, а Миккельсон и Стюарт случайно упомянули об этом во время моих отдельных бесед с ними. Однако эти дискуссии не имели целью защитить отсутствие святого класса или дать объяснение. Вместо этого они подчеркнули, что этот отход от традиции в конечном итоге окажется более полезным в будущем.

Поиграв Духорожденным в Diablo 4, буду с радостью ждать Паладина

«По словам Миккельсона, создание Паладина — это уникальная задача с богатым опытом в нашей игре. С другой стороны, если я назову его «Духорожденным», ваши ожидания могут отличаться, поскольку вы, возможно, не знакомы с этим термином. Таким образом, сеансы мозгового штурма для эта концепция предполагает представление того, чего игроки могут желать от нее, и попытку воплотить это видение в жизнь. Возможности безграничны».

Стюарт заметил: «В широко открытом мире есть одна загвоздка: свобода действовать так, как вам заблагорассудится, но также и проблема определения того, что действительно увлечет аудиторию. Без ограничений творчество может казаться бесцельным. Однако ограничения обеспечивают структуру и руководство. , что позволяет нам уникальным образом развивать существующие идеи».

Паладины и крестоносцы сильно отягощены прошлыми традициями. За более чем десятилетие существования игроки возлагают особые надежды на этих персонажей, во многом так же, как Варвар является неполным без своей сборки «Вихрь» или Паладин, которому не хватает спама «Благословенный молот», бросков щита Капитана Америки и так далее. Однако уникальность и креативность Духорожденных в Diablo 4 дают разработчикам возможность исследовать новые горизонты. Эта перспектива наполняет меня оптимизмом в отношении того, что они подойдут к будущему Святому классу с новой точки зрения.

Вместо «Итак, пока Blizzard не объявит о персонаже типа Паладина, я буду довольствоваться Spiritborn. Плюс, основываясь на том, что я наблюдал, у меня есть множество интригующих вариантов сборки, с которыми я могу поэкспериментировать».

Как опытный журналист с многолетним опытом за плечами, я посетил бесчисленное количество превью-мероприятий в различных игровых студиях. Однако мой недавний визит в студию Blizzard Entertainment в Ирвайне, штат Калифорния, стал поистине выдающимся опытом. Возможность своими глазами увидеть их предстоящие проекты была воодушевляющей.

Смотрите также

2024-07-18 22:19