Как опытный геймер, глубоко понимающий технические проблемы, связанные с переносом игр высокого уровня на менее мощное оборудование, я искренне заинтригован недавним приобретением Nintendo компании Shiver Entertainment. Этот специалист по портированию из Майами сыграл важную роль в переносе таких игр, как Mortal Kombat 1 и Hogwarts Legacy, на маломощную консоль Nintendo Switch.
В результате неожиданного поворота событий Nintendo объявила о покупке Shiver Entertainment, студии из Майами, известной своим опытом в портировании игр. Эта сделка знаменует собой редкий шаг для японского технологического гиганта, поскольку они приобрели компанию у Embracer Group, которая недавно столкнулась с проблемами.
Как преданный фанат, я в восторге от замечательного подвига Shiver Studios. В 2023 году они поразительно портировали «Mortal Kombat 1» и «Hogwarts Legacy» на Nintendo Switch, что является немаловажным достижением, учитывая огромную разницу в мощности между Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X. Следует признать, что эти версии не были реализованы. Мы не оправдали наших самых высоких ожиданий, но просто создание полнофункциональных и игровых версий на Switch стало значительным достижением.
Как заядлый геймер, я слежу за впечатляющей работой Шивера в игровой индустрии. К моему удивлению, Nintendo, известная своей финансовой предусмотрительностью и огромными денежными резервами, решила сделать исключительный шаг, купив что-то за пределами компании. Это довольно необычно для Nintendo, которая исторически была больше заинтересована в накоплении своих прибылей и денег, подобно легендарному хранилищу Скруджа Макдака.
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что официальное заявление Nintendo совершенно ясно объясняет, почему они решили приобрести Shiver Studios. Их особенно впечатлило мастерство Шивера в портировании игр, о чем свидетельствуют их прошлые успехи в таких играх, как «Mortal Kombat 1» и грядущем «Наследие Хогвартса». В выпуске также подчеркиваются впечатляющие ресурсы Shiver как для разработки, так и для портирования программного обеспечения. После приобретения Shiver продолжит уделять первоочередное внимание выпуску первоклассных портов и новых программных продуктов для различных платформ, включая Nintendo Switch.
Как геймер и наблюдатель, я понимаю, что может быть загадочно, почему Nintendo рассматривает возможность приобретения сторонней студии, известной в первую очередь портированием игр. В конце концов, существует множество других студий, которые занимаются этой конкретной задачей.
Как заядлый поклонник Nintendo и ее инновационных игровых устройств, я воодушевлен тем, в каком направлении они идут с грядущим Switch 2. Понятно, что Nintendo стремится сократить разрыв между портативными и домашними консолями/ПК, особенно когда речь идет об играх ААА высокого уровня. Чтобы воплотить это в жизнь, они пошли на беспрецедентный шаг, привлекая собственных специалистов по портированию. Это означает, что теперь они могут предложить разработчикам игр возможность переносить свои игры на Switch 2 напрямую через Nintendo.
Эксперт здесь: Shiver имеет богатый опыт работы с играми, созданными на Unreal Engine, и ходили слухи, что Switch 2 может работать на Unreal Engine 5, что продемонстрировала партнерам Nintendo. Хотя Switch 2, несомненно, будет отставать от PlayStation 5 и Xbox Series X с точки зрения чистой мощности, считается, что его визуальные возможности значительно приблизится к этому благодаря внедрению передовой технологии масштабирования DLSS от Nvidia.
Nintendo ясно дает понять, что после того, как Shiver присоединится к их команде, они по-прежнему сосредоточатся на адаптации игр для «различных платформ». Это может быть намеком на слухи о Switch 2, о котором Nintendo еще официально не анонсировала. Однако вполне вероятно, что Nintendo ценит опыт и знания Shiver в портировании игр на разные системы, что позволяет им продолжать эту работу за пределами Nintendo Switch.
Меня, как заядлого энтузиаста игр, эта новость просто интригует! Кажется, что Nintendo готовится к чему-то новому и захватывающему с грядущим Switch 2. Делая шаги в направлении интеграции с более широкой игровой индустрией, они открывают мир возможностей. Давайте держать пальцы скрещенными за революционные инновации!
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
2024-05-21 16:40