«Don’t Starve: The Board Game» — это новая настольная игра, адаптация популярной видеоигры на выживание, разработанной Klei Entertainment. Первоначально игру предложил Нейт Апфель, художник по визуальным эффектам из Riot Games, который представил прототип Glass Cannon Design, дизайн-студии, стоящей за несколькими успешными адаптациями видеоигр для настольных игр.
Компания Glass Cannon Unplugged, известная тем, что превращает видеоигры в настольные игры, такие как «Frostpunk», «Dying Light» и «Apex Legends», планирует новый амбициозный краудфандинговый проект. Вместо того, чтобы польская студия Glass Cannon Unplugged объявила о планах по созданию новой настольной игры, основанной на популярном хите Klei Entertainment 2010-х годов «Don’t Starve», мы поговорили с обеими командами об их видении. Как игра-рогалик на выживание переносится на настольные компьютеры? В эксклюзивном интервью TopMob обсудил определение связи настольной игры с оригиналом и обнаружение механики, которая вдохнет жизнь в эту физическую адаптацию.
Как геймер, я бы описал Don’t Starve как увлекательное приключение, действие которого разворачивается на различных платформах, где я играю роль бородатого ученого по имени Уилсон. Моя миссия — выжить и сохранить рассудок Уилсона, оказавшись в ловушке странной, призрачной альтернативной реальности под названием Константа. Я путешествую по причудливым ландшафтам, создаю инструменты, оружие и укрытия, а также добываю еду. Игра черпает вдохновение из таких разнообразных источников, как Minecraft и фильмы Тима Бертона, что делает ее сложной задачей с дополнительным давлением постоянной смерти персонажа. Несмотря на крутой курс обучения, игра собрала преданных фанатов благодаря захватывающим элементам повествования.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что Don’t Starve: The Board Game предлагает тщательно продуманный игровой процесс. По сути, вы будете перемещаться по специально нарисованной карте, украшенной уникальными рисунками от Klei. Ваша цель — собрать необходимые ресурсы и, в конечном итоге, совершить дерзкий побег на заключительных этапах игры.
Как страстный поклонник этой захватывающей игры на выживание, я бы описал ее так: я управляю своим игровым персонажем со стороны, слежу за его жизненно важными показателями, такими как здоровье, голод и здравомыслие. Я также ношу с собой инвентарь, наполненный вещами, которые носил на себе, держал в руках и спрятал в рюкзаке для дальнейшего использования. Геймплей в основном включает в себя исследование разнообразных биомов для сбора ресурсов и участие в боях с существами, и все это с конечной целью — выполнять все более сложные задачи и создавать уникальные рецепты.
По словам ведущего дизайнера Рафала Печинского, основная цель «Don’t Starve: The Board Game» заключалась в том, чтобы подчеркнуть чувство открытия и исследования. Погружаясь в неизведанные территории вместе со своими спутниками, вы не только наслаждаетесь опытом с друзьями, но и обмениваетесь знаниями и делаете новые открытия. С каждым прохождением вы получаете свежие идеи, углубляетесь в повествование или раскрываете неожиданные события.
Одним из заметных вкладов Печинского в этот проект является объединение линейной сюжетной линии с набором отдельных событий. Это не типичная устаревшая игра, поскольку ни один из компонентов не подвергается необратимым изменениям или повреждениям. Однако существует возможность непрерывности между игровыми сессиями.
«Печинский объяснил, что в игру можно играть как в кампанию с непрерывной сюжетной линией, так и в виде отдельных сценариев или даже в сочетании того и другого. Это необычная функция. Кроме того, ваш прогресс в кампании будет сохраняться на протяжении всех сессий, что позволит вам навсегда формировать мир».
Как страстный поклонник настольных игр, я рад поделиться некоторыми мыслями генерального директора Glass Cannon Якуба Вишневского о процессе создания одной из их игр. Изначально, как и многие настольные игры, этот проект начинался как бестематический прототип. Основу игры заложил талантливый молодой дизайнер по имени Натанель Апфель, который с тех пор сделал себе имя в индустрии визуальных эффектов в Riot Games. Инновационный дизайн ядра Натанеля в сочетании с улучшениями, проведенными нынешним ведущим дизайнером Печинским, в конечном итоге стал победной концепцией игры.
Нейт, страстно увлекающийся настольными играми, выразил нам свое волнение. Он представил прототип, поразив нас его впечатляющими характеристиками выживания. Вскоре мы рассмотрели возможность разработки чего-то подобного. В конце концов мы связались со студией 11 bit, нашими предыдущими партнерами, базирующимися в Польше. Они любезно поспособствовали знакомству с командой Клея в Канаде.
«Во время нашего разговора Клей ранее отклонил многочисленные предложения по прототипам, некоторые из которых исходили от команды, а другие — из внешних источников».
Я был глубоко впечатлен уровнем детализации и самоотверженностью, с которой была создана игра, даже на самых ранних стадиях. Команда Glass Cannon поделилась своей философией дизайна настольных игр, которая сильно перекликалась с подходом Клея к раннему доступу. Нам показалось, что мы идеально подходим для сотрудничества в этом проекте.
В кампании игроки могут переносить накопленные ресурсы, изученные рецепты и построенные постройки из одной игровой сессии в другую. Возможности крафта будут постепенно открываться и расширяться, вводя новые краткосрочные цели и способствуя развитию более широкой сюжетной линии. Тем не менее, игрокам необходимо сохранять бдительность в управлении своими основными характеристиками: здоровьем, голодом и здравомыслием, которые могут не начинать каждую новую игру в оптимальном состоянии.
В играх на выживание, подобных тем, к которым мы привыкли, наличие достаточного количества еды имеет решающее значение. Сытый игрок получает дополнительные жетоны фокуса, которые необходимы для изменения бросков кубиков во время боя. Эти жетоны фокуса могут существенно повлиять на исход игровых сражений, основанных на кубиках.
«Настольная игра», подход этой команды к дизайну точно отражает действия в реальном времени, происходящие в исходных видеоиграх. Это было для них полезно и сложно в разных случаях. Например, как упоминалось в оценке TopMob «This War of Mine: «Настольная игра», разработанная совместно с генеральным директором Glass Cannon Вишневским, было трудно продать людям, которые раньше не играли в эту видеоигру или уже не владели ею. Аналогичные отзывы применимы и к «Frostpunk: The Board Game», хотя кажется, что она чтобы получить большее признание потребителей.
Вишневский объясняет, что при разработке Don’t Starve: The Board Game его команда уделяет больше внимания перспективам и предпочтениям энтузиастов настольных игр, а не игроков в видеоигры.
Как страстный геймер, я не могу не восхищаться глубиной и сложностью Don’t Starve. Речь идет не только о выживании, но и о замысловатом мире, захватывающей музыке и загадочной сюжетной линии. Каждая деталь тщательно продумана, наложена друг на друга, создавая захватывающий опыт, который я бы не хотел пропустить. Вместо того, чтобы жертвовать элементами, для нас, как разработчиков, более полезно приложить дополнительные усилия и найти творческие способы представить эти аспекты в более доступной форме, чтобы игроки могли в полной мере насладиться ими.
«Я нахожу удивительным то, что многие люди, которые играли в эту игру, считают, что она является прямым воспроизведением исходного материала», — заметил Печински, — «однако упрощенные правила делают игру удивительно доступной и несложной для понимания».
Этой осенью стартует дебют Don’t Starve: The Board Game на Kickstarter в рамках первого раунда финансирования. Предполагаемая цель — выпустить игру к концу четвертого квартала 2025 года. Примечательно, что при запуске игра изначально будет доступна как минимум на семи языках: английском, немецком, французском, польском, испанском, итальянском и чешском. На данный момент подробности о ценах пока не разглашаются.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Как найти пароли на Android
- 10 актеров, о которых вы никогда не знали, работавших в Макдональдсе
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Руководитель Apple Pay предполагает, что цифровые автомобильные ключи могут распространиться и на аренду
- PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev
2024-05-24 23:10