Патч Dragon’s Dogma 2 ослабляет Dragonsplague — Capcom уступила фанатам?

Патч Dragon’s Dogma 2 ослабляет Dragonsplague — Capcom уступила фанатам?

Как геймер, испытавший разочарование из-за потери прогресса из-за неожиданных внутриигровых событий, я понимаю обеспокоенность некоторых игроков по поводу того, как Capcom справляется с Dragonsplague в Dragon’s Dogma 2. Хотя важно признать, что разработчики игр обладают творческим видением и дизайном. выбора, не менее важно, чтобы их решения были сбалансированными и учитывали интересы аудитории.


Capcom выпустила обновление для «Dragon’s Dogma 2», уменьшающее опасность, исходящую от Драконьей чумы, заразной болезни в игре, которая может передаваться между игроками через их пешек или ИИ-компаньонов.

Пока я наблюдаю за игрой, пешки, ставшие жертвами инфекции, демонстрируют явные признаки бедствия. Они становятся более возбужденными и игнорируют приказы игрока. Их некогда яркие глаза теперь излучают угрожающее красное свечение. Трансформация оказывается катастрофической, поскольку во время короткой передышки игрока в гостинице эти зараженные пешки превращаются в грозных призрачных драконов. Поскольку недавняя точка сохранения недоступна, последствия этого события необратимы. Тем не менее, похоже, что пострадавшим городам удается со временем восстановиться, что дает проблеск надежды на будущие столкновения.

После запуска игры в марте я наблюдал волны драконьей чумы, опустошающие игры игроков с удивительной интенсивностью. Разрушение оставило многих игроков ошеломленными и недовольными, несмотря на неоднократные предупреждения игры об этой неминуемой опасности. Этот инцидент стал еще одним проявлением, казалось бы, преднамеренных проблем в дизайне Dragon’s Dogma 2, таких как отсутствие быстрого перемещения и сложная механика сохранения, которые мешают легко исправить несчастья.

Capcom, похоже, признает обеспокоенность игроков в этом конкретном случае. В примечаниях к обновлению компания упоминает об уменьшении случаев возникновения Dragonsplague и повышении видимости признаков заражения. Например, они сделали светящиеся глаза пешек более отчетливыми.

– Догма Дракона (@DragonsDogma) 25 апреля 2024 г.

Можно ли эту ситуацию сравнить с разработчиками, которые поддались постоянной критике со стороны определенного сегмента своих фанатов и изменили свою первоначальную концепцию, подобно спорному заключению Mass Effect 3? Однако вполне вероятно, что Capcom не предвидела масштабов потерь, с которыми столкнулось сообщество Dragon’s Dogma 2.

Игра имела успех в продажах — Capcom заявила, что за первые две недели было продано 2,5 миллиона копий — и, возможно, уровень заражения Dragonsplague не был правильно настроен для аудитории такого размера. Кроме того, хотя Capcom заявляет, что это облегчило обнаружение признаков болезни, она не упоминает о смягчении последствий, если оставить ее без контроля, поэтому ненаблюдательные игроки все равно могут столкнуться с массовыми убийствами NPC в своих играх. Команда разработчиков еще не уступила ни одной другой системе, которая доставляла игрокам огорчение, например, дороговизне и нехватке предметов для быстрого перемещения. Итак, признаки указывают на то, что это намеренное изменение баланса.

В другой части обновления Capcom реализовала несколько решений, позволяющих уменьшить раздражение, вызываемое пешками. Пешки больше не будут без необходимости падать со скал, говорить только соответствующие диалоги, оказывать значимую помощь во время игры и быстро отвечать на просьбы игроков о помощи, когда их одолевают враги.

Да, и уже приобретенные сундуки с сокровищами больше не будут отображаться на мини-карте.

Смотрите также

2024-04-25 16:40