Как давний поклонник Dungeons & Dragons, я очень рад видеть, что игра развивается в более дружелюбном к игрокам направлении. Команда D&D прислушалась к мнению сообщества и ответила на некоторые критические замечания, высказанные в адрес текущего 5-го издания. В частности, я ценю их усилия сделать правила более доступными и понятными для новых игроков.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Создатели Dungeons & Dragons в последнее время открыто говорят о сложных аспектах игры. Например, почему «Руководство Мастера Подземелий» вводит сложные концепции и правила для экономии кубиков, что является частой задачей DM, только намного позже в книге? Они рассмотрели этот вопрос. Они обдумали тонкости классов персонажей и даже подумывали о возможных изменениях. Этот самоанализ также заставил их задуматься о популярности 5-го издания со всеми его недостатками и о том, насколько разрушительным может быть внесение значительных изменений, которые не будут совместимы с предыдущими версиями.
После тщательного рассмотрения и некоторых ошибок на этом пути мы рады представить завершенные издания основных сводов правил Dungeons & Dragons 2024 года.
Ранее предложенные пересмотренные «Руководство игрока (2024 г.)», «Руководство мастера подземелий» (2024 г.) и «Руководство монстров» (2024 г.) не считаются новым «6-м изданием» Dungeons & Dragons. Вместо этого эти публикации были разработаны так, чтобы быть совместимыми со всем существующим контентом пятого издания, включая кампании. Однако во время предварительного просмотра основных книг игровой директор Джереми Кроуфорд и креативный директор Крис Перкинс подчеркнули, что новые издания представляют собой значительные «с нуля» изменения, дополненные потрясающими новыми художественными работами внутри и снаружи. Эти изменения существенны и направлены на решение той области, в которой основные своды правил испытывали трудности: упрощение игрового процесса.
Это парадоксальная ситуация, когда чрезмерная зацикленность на традициях приводит к такому результату. Простые запросы типа «Почему эти руководства не являются вводными?» были заданы, в результате чего книги правил кажутся предназначенными для того, чтобы игроки могли самостоятельно расшифровывать правила – обстоятельство, с которым они могут столкнуться во время игровых сессий за столом.
В обновленной версии Руководства игрока (2024 г.) вместо создания персонажа начинается с объяснения того, как играть в игру. При таком подходе большее значение придается практическим примерам и содержательным комментариям разработчиков игр, разъясняющим, какие правила применяются во время конкретного разговора за столом. Подробности правил и исключительные ситуации вынесены в приложение, чтобы их можно было легко использовать при необходимости. Благодаря упрощению создания персонажа с помощью инструкций для каждого уровня присоединение к текущим или расширенным кампаниям становится легким.
В последнем издании Руководства Мастера Подземелий (2024 г.) игроки с самого начала знакомятся с ролью Мастера Подземелий. Это подробное руководство также включает в себя глоссарий, позволяющий как новым, так и опытным игрокам D&D глубже понять богатые тонкости и ярко представленные элементы игры.
В «Руководстве мастера подземелий» (2024 г.) удобный для пользователя подход сохраняется, поскольку впервые вводится новый сеттинг кампании. Игроки могут легко начать свое приключение в Грейхоке, первоначальном сеттинге D&D, созданном Гэри Гайгэксом, без каких-либо дополнительных настроек, предусмотренных в книге.
Ожидаемое издание Dungeons & Dragons 2024 года вызывает чувство волнения, поскольку успех его многочисленных изменений остается неопределенным, пока они не будут использованы в кампаниях игроков. Wizards of the Coast с нетерпением ждет этой интеграции. Несмотря на то, что нынешние книги 5-го издания были доминирующими текстами в самый успешный период D&D, их популярность выявила некоторые структурные недостатки, из-за которых даже самые популярные продукты кажутся устаревшими по сравнению с новыми конкурентами.
В сфере настольных игр доминирование D&D сталкивается с новыми проблемами, что приводит к более инклюзивному опыту Dungeons & Dragons для традиционалистов. Предстоящие основные своды правил 2024 года демонстрируют многообещающие признаки извлечения уроков из инноваций в ролевых играх предыдущего десятилетия. Хотя мы с нетерпением ждем подробных объяснений существенных изменений 12 классов персонажей и их впечатляющих 48 подклассов, я уже очень рад возможности изучить эти изменения.
Справочник игрока «Подземелья и драконы» на 2024 год появится на прилавках 17 сентября. «Руководство мастера подземелий» того же года выйдет 11 ноября. Наконец, 18 февраля планируется выпустить «Руководство монстров» на 2024 год. , 2025. Открыты предварительные заказы на каждую отдельную книгу и комплект, содержащий все три.
Справочник игрока Dungeons & Dragons (2024 г.)
Смотрите также
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- watchOS 11.2 Beta 2 не устанавливается на некоторые модели Apple Watch: «Ошибка обновления программного обеспечения»
- 100% коллекционное руководство по Astro Bot – все, что вам нужно знать
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Сцены секса в «Дюне» Дени Вильнева не включили в список из-за рейтинга PG-13.
- Реален ли феномен «Вареного»? Объяснение вирусного онлайн-проклятия
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Ким Кардашьян: Голливуд имеет прочное наследие видеоигр
2024-06-18 17:44