В 2017 году игра Мотиги «Gigantic» отличилась во многих отношениях. Изначально это была эксклюзивная игра для консолей Xbox, столь необходимое в то время дополнение к линейке Microsoft (с такой ситуацией мы больше не сталкиваемся). Игра была красочной и нетрадиционной, имела характерный состав персонажей, а также инновационную механику. Например, огромные звери действовали как базы, а более мелкие существа действовали как лечащие станции или выявляли позиции противника.
К сожалению, Gigantic не привлекла значительного количества игроков по сравнению с такими шутерами, как Overwatch или Battleborn. Тем не менее, он отличался качеством и презентацией, ориентированный на определенную аудиторию. Несмотря на общие черты жанров шутеров от третьего лица и hack-and-slash, в Gigantic решающее значение имела командная работа. Игрокам нужно было эффективно сотрудничать, не быть застигнутыми врасплох, мудро оценивать ситуацию и выбирать героев, которые взаимодействовали бы с товарищами по команде или заполняли пробелы в сильных сторонах своей команды.
В царстве Гига схлестнутся колоссальные силы Даэваэдра и Ауриона. Вы присоединитесь к одной из этих фракций, и вам предстоит собирать сферы силы на поле битвы вместе со своими товарищами по команде, пока титанические Стражи участвуют в эпических битвах.
Из-за огромной шумихи и успеха вокруг выпуска Overwatch, рынок, возможно, был насыщен к моменту выхода Gigantic на сцену в 2017 году. Тем не менее, ему не удалось привлечь аудиторию, и в конечном итоге он закрылся в июне 2018 года. Несмотря на наличие преданного поклонника base, игра как будто бесследно исчезла. Но затем неожиданно появились новости о мероприятии, доступном только по приглашениям, в октябре 2023 года. Без предупреждения Abstraction Games и Gearbox Publishing (теперь Arc Games) сообщили, что Gigantic был возрожден, представив его как Rampage Edition.
Оправдал ли недавнее возрождение Gigantic ожидания? Определенно, но текущее максимальное количество игроков в 6112 игроков на ПК через Steam меркнет по сравнению с фанфарами, достигая чуть более половины пика оригинальной игры. Расширенная версия, получившая название Rampage Edition, доставляет удовольствие фанатам и дает увлекательный опыт. Однако основная проблема связана с новичками: стоит ли это их вложений? Во время игры Gigantic демонстрировал потенциал, но терпел неудачи в определенных областях и спотыкался в других. Ключевой вопрос остается: сможет ли он превратиться во что-то более впечатляющее?
В царстве Гига разворачивается колоссальное столкновение между домами Даэваэдра и Ауриона. Каждая сторона нуждается в вашей помощи, поскольку они ведут беспощадные бои, используя огромных Стражей. Ваша роль имеет решающее значение: сотрудничайте со своими союзниками, чтобы накопить сферы силы. Когда будет собрано достаточное количество, ваш Страж развязает разрушительную Буйство, обездвиживая Стража врага и обнажая колоссальное слабое место. Нанесите урон этой уязвимости, и цикл начнется заново, пока не будет достигнут триумф. И наоборот, если команда противника наберет достаточно заряда, ваша ответственность перейдет на защиту вашего уязвимого Стража от их атак. Альтернативную стратегию можно использовать, пытаясь помешать вашим противникам, давая им драгоценное время, пока они пробираются к вашему Стражу, чтобы нанести вред.
В игре у вас есть возможность призывать существ с целебными способностями, атакующими способностями против противников или даже создавать порталы для более быстрого перемещения между сражениями. Этих существ можно улучшить с помощью Фокуса — ресурса, который также подпитывает ваш мощный ультимейт, способный изменить ход командных боев. Однако, поскольку Фокус ограничен в каждом матче, вам придется выбирать между его использованием для зрелищных игр или поддержкой своей команды. Имейте в виду, что враги могут уничтожить этих существ, поэтому защищать их очень важно, тем более что некоторые из них периодически генерируют сферы силы в битвах Clash.
Каждый герой выделяется по-своему. Например, есть Трипп, убийца с эмо-вибрациями и электрическими способностями, и королева Зенобия, которая вступает в бой, наделяя своих врагов различными стихийными состояниями.
Что касается героев, то все они обладают пятью навыками и талантом, который активируется на уровне 5. Получение опыта достигается посредством различных действий, таких как помощь товарищам по команде, зарабатывание значков за такие достижения, как спасение союзников от врагов, победа над существами или даже сбор сфер силы. Достигнув нового уровня, вы получаете очки навыков, которые можно использовать для улучшения способностей одним из двух способов. Как только таланты будут разблокированы, вы сможете выбрать один из трех вариантов, чтобы усилить стиль игры вашего героя. По сути, это соответствует типичной игровой механике многопользовательской онлайн-боевой арены (MOBA).
На больших территориях в этой игре обычно нет мобов для фарма. Однако есть существа, которых можно считать «башнями» и уничтожить. Карты созданы с полосами и конкретными точками для захвата сфер силы, часто там, где происходят командные бои. Основная цель — вовлечь других игроков в бой, а не пассивно собирать сферы. Вы можете попытаться приблизиться к вражескому стражу, когда он не находится в фазе буйства, но будьте осторожны, поскольку он может легко телепортировать вас обратно, если ваша невидимость в этот момент не активна.
Визуальный стиль весьма привлекателен: Стражи и отдельные герои имеют уникальный дизайн и плавно анимированы, а большинство локаций кажутся естественными и обитаемыми. Каждый герой привносит в игру что-то уникальное, например, Трипп, эмо-убийца, владеющий электрическими способностями, или королева Зенобия, которая скользит по полю битвы и накладывает стихийные эффекты. Некоторые персонажи могут показаться немного необычными, например дядя Свен и Пакко, но они хорошо вписываются во вселенную игры.
Дизайн также впечатляет тем, что каждый персонаж играет уникально. Некоторые элементы перекликаются с героями из других игр-шутеров — например, способность Рутгера создавать барьеры и исчезать под землей напоминает Рейнхардта и Видемоджи из Overwatch. Тем не менее, управление интуитивно понятно, поэтому приятно расстраивать врагов с помощью Триппа и наносить им тяжелые повреждения, прежде чем исчезнуть в тени.
Хотя есть герои, которые специализируются на лечении, это не то же самое, что иметь команду с четко определенными ролями, такими как танк, наносящий урон или поддержка.
Если вы не полностью управляете толпой в Gigantic, ее функции, вдохновленные MOBA, представляют собой серьезную проблему. В игре большое внимание уделяется способностям контроля толпы, дебаффам и постепенному урону (часто называемому дегенерацией). Это постоянная борьба за участие в командных боях, чтобы не замедлиться, не отравиться, не получить кровотечение, не обжечься, не получить меньше исцеления, не нанести меньше урона, не быть обездвиженным или пойманным в ловушку. Список можно продолжить, и он заставит игрока Overwatch 1 поверить, что ему было легко. Позиционирование имеет решающее значение, поскольку, в отличие от MOBA, это игра от третьего лица, поэтому ваше поле зрения по своей сути ограничено.
При таком большом количестве эффектов видимость может стать проблемой, что сделает ситуацию еще более неприятной, если вы сможете увидеть всю сцену сверху. Чтобы смягчить это, у большинства персонажей есть механизм побега, позволяющий уйти в случае необходимости. Кроме того, есть индикатор выносливости, который позволяет вам отступить, хотя использование его для шага в сторону или прыжка истощит его.
Дизайн игры заставляет задуматься о конфликтах, заставляя вас остановиться и обдумать свои действия. В то же время это создает напряженную атмосферу при попытке отступить и искать выздоровления. Однако это может привести к непростым спорам между командами, когда каждая сторона стремится сокрушить другую, прежде чем кто-нибудь сможет сбежать. Хотя это и не было постоянным явлением, особенно в небольших боях или с определенными героями, такая ситуация была более распространена во время моего игрового опыта, если я не выбирал стратегии на дальней дистанции.
Проще говоря, наличие героев поддержки — это не то же самое, что наличие определенной роли для каждого члена команды в составе команды, например, танка, наносящего урон или поддержки. Не стесняйтесь экспериментировать с двумя дилерами дальнего боя и двумя передовыми, если вы считаете, что ваша команда справится с этим. Однако успех может оказаться непростым, если вражеская команда останется вместе и обладает способностями, предназначенными для противодействия вам. Эффекты контроля толпы, статусы и другие неприятности от некоторых героев, таких как Трипп, Ву и T-MAT, могли бы выиграть от корректировок.
«Доступны две дополнительные карты, и хотя мне не особенно понравились замкнутые пространства и неудачно расположенные прыжковые площадки на одной из них, Пикаро Бэй предлагает особые впечатления».
Управление каждым персонажем удовлетворительное, но я замечаю проблему с реакцией на удары. Иногда кажется, что я рассекаю воздух, а не врагов, а выстрелы не дают желаемого эффекта. В определенных ситуациях мне приходилось проверять полоску здоровья врага, чтобы убедиться, что урон был нанесен, даже с близкого расстояния. Поначалу рукопашные атаки казались неэффективными, при этом между приземляющимися выстрелами и их регистрацией возникала заметная задержка. Хотя эта проблема уменьшилась с появлением большего количества серверов, ощущение недостаточного воздействия при атаке по-прежнему сбивает с толку. По крайней мере, мой персонаж больше не так часто резинится, как раньше.
В «Gigantic: Rampage Edition» есть два основных режима игры. Первый — традиционный Clash, состоящий из нескольких раундов. В этом режиме всех героев и существ необходимо вручную вызывать и повышать уровень. Второй режим называется Rush, где сражения происходят на картах меньшего размера. В Раше все герои начинают с максимального уровня, а существа уже призваны. Этот режим более привлекателен из-за более быстрого темпа, позволяющего игрокам быстро переключаться между героями по мере необходимости. Хотя я уважаю стратегические возможности Clash, Rush предлагает приятные впечатления для тех, кто предпочитает более короткие игровые сессии.
У вас также есть режимы «Практика» и «Пользовательские режимы», хотя последний очень странный, поскольку вам нужно войти в очередь на подбор игроков, чтобы запустить его. В вашу команду можно добавить друзей, но если вы хотите сражаться друг с другом, вам нужно запустить собственный матч и попросить их ввести идентификатор матча. По крайней мере, есть варианты автоматического заполнения игр ботами, которые могут варьироваться от совершенно ужасных до устрашающе скоординированных.
Что касается новых особенностей «Rampage Edition», у меня была возможность изучить Каджира, кошачьего убийцу с обманными способностями и инновационным методом нападения на уязвимых противников. С другой стороны, Роланд, охотник за головами, пилотирующий дрон, привлек мое внимание благодаря своей способности избегать опасности с помощью борьбы. Его мушкетон требует некоторой акклиматизации, но оба персонажа приносят команде ценный вклад. Кроме того, есть две свежие карты — хотя одна из них с ограниченным пространством и неудобно расположенными прыжковыми площадками разочаровала, Picaro Bay поразил меня своим уникальным дизайном.
Удивительно и нетипично для соревновательной игры 2024 года иметь частоту кадров, ограниченную 60 кадрами в секунду, или отсутствие возможности проверки пинга. Эти особенности вызывают вопросы о долговечности Gigantic: Rampage Edition.
Это место предлагает различные перспективы, альтернативные пути разной высоты и стратегические укрытия, которые делают сражения захватывающими. Кроме того, есть шанс извлечь выгоду из факторов окружающей среды, подталкивая врагов к кромке воды рядом с лодкой, хотя в типичных боях это встречается реже.
В этой версии игры микротранзакции больше не требуются. Вместо этого вы можете получать героев, используя ваучеры, и получать короны, просто играя в игру, чтобы разблокировать новые скины и существ. Существуют различные типы испытаний, называемые «Фортуны», которые включают как общие, так и еженедельные. Выполнение этих задач принесет вам валюту и очки опыта, которые помогут вам повысить уровень вашего профиля.
Для каждого героя можно получить уникальные состояния, но существует недостаток: вы можете отслеживать только три состояния одновременно. Завершение пяти побед в Раше или 50 невидимых исчезновений за Триппа не внесет вклад в вашу удачу, если вы не будете следить за этим. Хотя я вижу смысл не предоставлять мгновенный доступ ко всему, должна быть более эффективная альтернатива — возможно, предложение дополнительных слотов для Fortunes.
Хотя меня разочаровывает тот факт, что на моей странице статистики и истории матчей указано отсутствие игрового времени для моих любимых героев, я благодарен, что она существует. Однако это не такая уж большая проблема по сравнению с неспокойным стартом игры, во время которого вход в систему был практически невозможен. Мне посчастливилось избежать сбоев, но время от времени я сталкивался с проблемами отсутствия результатов матчей. Также необычно то, что частота кадров ограничена 60 кадрами в секунду или что вы не можете просмотреть свой пинг — функции, которые не типичны для соревновательных игр 2024 года. Эти особенности вызывают сомнения относительно Gigantic: Rampage Edition долголетие.
Несмотря на то, что игра во многих аспектах обеспечивает захватывающий опыт, ей не удается воспроизвести настоящее боевое ощущение. Это также вызывает обеспокоенность по поводу некоторых элементов баланса героя, а также обработки эффектов контроля толпы и статусов героев. Более того, похоже, что в ней отсутствуют важные конкурентные функции, необходимые для полноценного игрового процесса.
Когда все элементы совпадают — пары персонажей, тактика и подбор игроков — Gigantic: Rampage Edition обеспечивает приятный игровой процесс. Сочетание жанров героического шутера и многопользовательской онлайн-боевой арены (MOBA), больше ориентированное на MOBA, выделяется непреодолимым желанием открывать новую информацию (которая легко предоставляется посредством внутриигровых инструкций).
Несмотря на то, что он не обеспечивает подлинного боевого опыта, ему не хватает балансировки героя, управления эффектами и статусами контроля толпы, а также включения основных конкурентных функций. Областей, в которых он проявляет себя, может быть недостаточно, чтобы выделить его среди более авторитетных конкурентов, у которых было достаточно времени для усовершенствования своих систем.
Rampage Edition» может не привлечь много новых игроков из-за своей ностальгической привлекательности и относительно высокой цены за вход. Оно предназначено в первую очередь для тех, у кого остались приятные воспоминания об игре и кто хочет вернуться к ней. Несмотря на то, что для Abstraction появятся некоторые обновления, ситуация остается неопределенной. если полученная стоимость оправдает вложения, особенно для людей, незнакомых с игрой раньше.
Эта игра была проверена на ПК.
Смотрите также
- Все запрещенные серии про покемонов и почему их убрали с телевидения
- Почему свадебный плакат моего лучшего друга навредил голливудской карьере Дермота Малруни
- У Children of the Sun пока один из лучших уровней 2024 года.
- Обзоры iPad M2 iPad Air: больший дисплей по более доступной цене
- Мы пересмотрели первый сезон «Дома Дракона» и вот что заметили
- Apple увеличит стоимость обмена старых iPhone для покупателей iPhone 15
- Тексты на тему «Теории большого взрыва» немного пугающие и немного грустные
- 15 однопользовательских игр, в которых вы почувствуете себя неудержимым
- Обзор 4-го сезона «Только убийства в стройке»: OMITB все еще свеж – за исключением одного
- ИИ воссоздает «Друзей» как из диснеевского фильма — и это очень важно
2024-04-15 13:49