После огромного успеха «Последних из нас» на канале HBO в прошлом году появление большего количества видеоигр на больших и маленьких экранах было лишь вопросом времени. Однако сериал Нила Дракманна и Крейга Мейзина стал одним из исключительных примеров успешных экранизаций. Успеху сериала способствовали несколько элементов, в том числе его кинематографический и ориентированный на персонажей исходный материал, что затрудняло воспроизведение той же формулы для другой истории. Вместо этого каждая адаптация должна найти свой уникальный подход.
Новый сериал Amazon Prime «Fallout», постапокалиптическое и ретро-футуристическое шоу, вдохновленное популярной франшизой видеоигр, может стать одной из первых жертв в длинном списке отмен, ожидаемых в будущем. Несмотря на солидный бюджет, впечатляющий актерский состав и графическое насилие, постановка Лизы Джой и Джонатана Нолана не способна передать то, что делает игру эффективной на телевидении.
Честно говоря, неудивительно, что у них возникли трудности с адаптацией, учитывая нестабильное качество серии Fallout на протяжении последних 25 лет. Учитывая такое разнообразие стандартов, он никогда не подходил лучше всего для адаптации. Исходный материал не был разработан для этой цели и потребовал бы обширной переработки, переписывания и даже изменения его основных элементов, чтобы сделать его подходящим — чего в сериале не предпринималось.
Здесь нет ничего нового
В конце 1990-х и начале 2000-х годов концепция альтернативной реальности после ядерной войны, представленная в первых играх Fallout, могла быть интригующей и новаторской. Однако спустя почти три десятилетия эта версия устарела и стала чрезмерно использоваться. В таких сериалах, как «Последний из нас», «Бункер» и «Станция Одиннадцать», продвигающих жанр вперед, устаревшие предпосылки и персонажи «Fallout» кажутся неоригинальными и лишенными уникальных перспектив. Эти новые постановки подняли планку постапокалиптического повествования, в результате чего «Fallout» по сравнению с ним выглядит устаревшим и традиционным.
Когда мы встречаем трех главных героев и их повседневную жизнь в роли Люси, которую сыграла выпускница «Желтых жакетов» Элла Пернелл, становится ясно, что в воздухе тяжело висит застой. Люси родилась и выросла в подземном Убежище 33 и собирается выйти замуж за незнакомца, которого ей еще предстоит встретить. Однако день их свадьбы принимает мрачный оборот, когда члены другого Убежища нападают и похищают ее отца. Осталось мало вариантов, и Люси бросает вызов опасной Пустоши, чтобы найти и спасти своего отца.
Максимус, которого играет Аарон Мотен, — сирота и оруженосец Братства Стали. Он жаждет стать рыцарем и улучшить мир вокруг себя, хотя и смутно мотивирован. Во время миссий он использует возможности и надевает роботизированное снаряжение, чтобы помочь нуждающимся.
Мелкие персонажи в слишком знакомом мире
Интригующий аспект этой постановки заключается в отсутствии глубины и привлекательности ее персонажей. Им не удается заинтересовать нас или вызвать сочувствие, потому что они кажутся плоскими и ничем не примечательными. Это можно было бы расценить как странный комплимент, учитывая, что он основан на видеоигре, но, к сожалению, даже поверхностные характеристики и скудная предыстория не помогают, когда мы наблюдаем за развитием повествования, а не взаимодействуем с игрой. После оценки первых четырех эпизодов (представленных для критики) кажется, что мало что отличает «Fallout» от других или оставляет какое-то впечатление.
Несмотря на то, что действие сохраняется оживленным, чтобы избежать монотонности, эпизоды кажутся предсказуемыми и обычными, состоящими в основном из клишированных перестрелок и драк между роботами, людьми и различными существами. Это могло бы подойти юной аудитории до 14 лет, но, учитывая зрелую базу фанатов Fallout, игравших в игры на протяжении последних двух десятилетий, это не оправдывает ожиданий. Создатели не уклонились от откровенного насилия, которое включает в себя графические изображения разрывов конечностей и брызг крови во время смерти персонажей – зрелище, которое может показаться слишком ярким для юных зрителей. Однако преувеличенное насилие, как это ни парадоксально, добавляет сериалу привлекательности.
Проще говоря, мир, изображенный в «Fallout», одновременно зловещий и пустынный, с оттенком Старого Запада и передовыми технологиями, заимствованными из научно-фантастических элементов в играх. Его главная привлекательность заключается в захватывающей атмосфере и впечатляющих визуальных эффектах, демонстрирующих, что вложения оправдались. Тем не менее, он имеет сходство с другими постапокалиптическими СМИ, но ему не хватает уникальной идентичности, которая могла бы его выделить.
Проще говоря, «Fallout» — это еще одна разочаровывающая иллюстрация того, почему большинству адаптаций видеоигр сложно передать магию, необходимую для успеха. Понятно, что эта конкретная адаптация, возможно, с самого начала столкнулась с непреодолимыми проблемами из-за сюжетной линии, которая не смогла обеспечить прочную основу. Реальность такова, что некоторые игры лучше оставить как игры.
«Fallout» выйдет на Prime Video 11 апреля.
Смотрите также
- Все запрещенные серии про покемонов и почему их убрали с телевидения
- Почему свадебный плакат моего лучшего друга навредил голливудской карьере Дермота Малруни
- У Children of the Sun пока один из лучших уровней 2024 года.
- Обзоры iPad M2 iPad Air: больший дисплей по более доступной цене
- Мы пересмотрели первый сезон «Дома Дракона» и вот что заметили
- Apple увеличит стоимость обмена старых iPhone для покупателей iPhone 15
- Тексты на тему «Теории большого взрыва» немного пугающие и немного грустные
- 15 однопользовательских игр, в которых вы почувствуете себя неудержимым
- Обзор 4-го сезона «Только убийства в стройке»: OMITB все еще свеж – за исключением одного
- ИИ воссоздает «Друзей» как из диснеевского фильма — и это очень важно
2024-04-10 16:05