Несмотря на многочисленные высоко оцененные игры в тот период, у меня всегда было особенное пристрастие к эксцентричной «Crashlands». Выпущенная в 2016 году, эта песочница для крафта выделяется благодаря своему большему акценту на повествовании и психоделической научно-фантастической атмосфере. Как курьер бюро по грузоперевозкам Флукс Дэйбис, вы неожиданно оказываетесь высажены (как подсказывает название игры) на загадочную планету Воанопе, постепенно вовлекаясь в её сложные механизмы.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как геймер, не находивший интереса в выживании из «Don’t Starve», Crashlands оказалась для меня отличной альтернативой. За прошедшие годы жанр значительно расширился: появились игры с переходом между мирами, захватом монстров и лутным гриндом, не говоря уже о регулярных обновлениях контента в основных играх. Тем не менее, среди этого оживленного ландшафта игр Butterscotch Shenaniганс снова представил Crashlands 2.
Расследования остаются ключевыми в сюжете игры, где вы встречаете персонажей, таких как Атлаа в Хаарлиполе. Вначале она отправляет вас выполнять задания по разным местам на карте, чтобы исследовать и понять влияние Засыхания.
На первый взгляд, Crashlands 2 выглядит как захватывающее продолжение с улучшенными визуальными эффектами и возросшим шармом. Битвы имеют стратегическую составляющую, хотя всё ещё присутствуют небольшие недочёты, и игра предлагает интересную сюжетную линию для исследования. Как и её предшественник, Crashlands 2 сохраняет легкомысленную атмосферу при этом предлагая элементы выживания, но уступает лучшим представителям жанра.
После отъезда с Воанопа, Флюкс стала известной благодаря своей роли в спасении планеты. После многочисленных интервью и публичных выступлений она решает покинуть Бюро Судоходства и вернуться на Воаноп для встречи со старыми друзьями, сопровождаемая верным дроидом JuiceBox. Когда она приближается к планете, необычное событие нарушает работу её корабля, заставляя его потерпеть крушение в новом месте по сравнению с первым происшествием.
После встречи с Граалом, чей дом был разрушен во время собрания, Флюкс и ДжусБокс обнаруживают загадочное поражение под названием ‘Сморщивание’, распространяющееся по различным местам в районе. Подозрительно то, что к этому причастно Бюро судоходства, поэтому наши герои начинают следующую миссию для защиты Воанопа от этой развивающейся ситуации.
В значительной степени подобно игре ‘Crashlands’, ситуация предоставляет значительную степень свободы, позволяя вам свободно исследовать. Помимо ресурсов, исследование позволяет добывать Gems Juice, которые могут использоваться для улучшения различных аспектов Flux, например, пассивной регенерации или увеличенного шанса критического удара. Это просто и эффективно выполняет свою функцию.
Сюжет поддерживается квестами, в которых вы встречаете персонажей, таких как Атала из Хаарлипола, отправляющих вас на задания исследовать влияние Увядания по различным местам карты. Эти миссии помогают открывать новые области и возможно находить свежие ресурсы, однако они лишены азарта, и рутина путешествия, исследования и возвращения в Хаарлип постепенно становится однообразной и утомительной.
В бою присутствуют интригующие хитрости, такие как быстрое продвижение перед атакой и манёвр уклонения с перекатом (dodge-roll), который имеет тонкие различия. Это позволяет либо полностью избежать атаки, либо получить минимальный урон при попадании, делая его отличным от простого получения урона.
Как поклонник я не могу удержаться от волнения от открытия новых рецептов для создания множества новых предметов! Свобода выбора собственного пути может одновременно и радовать, и вызывать трудности при размышлении о том, что стоит предпринять в первую очередь для плавного продвижения своих приключений. Например, улучшение комфорта Грааля важно для повышения его проницательности или способностей к исследованиям, а одним из способов сделать это могло бы быть модернизация его каюты.
Изначально вы не можете строить колонны, необходимые для поддержки стен. Другая задача требует создания ограниченного пространства, но это невозможно без колонн. Решение приходит только после взаимодействия с другим NPC, который предоставляет необходимый рецепт для продвижения в задании.
Это не особенно сложно расшифровать, особенно когда нужно выполнить список задач в определенном порядке, так как некоторые элементы можно получить только с помощью Познания для продвижения сюжета. Меня эта структура не слишком беспокоит, потому что общий сюжет и тайна Увядания весьма захватывающие. Персонажи, такие как Грааль, имеют глубину, а юмористические моменты хорошо дополняют абсурдность.
Порой юмор становится немного чрезмерным, но когда я сталкиваюсь с ним в характерном художественном стиле — будь то забавные выражения у существ перед тем, как они поглощают растение, или некоторые юмористические описания предметов — он прекрасно вписывается. Способность Flux искажаться во время уклоняющихся прыжков может быть довольно забавной благодаря неожиданности. Кроме того, диалоги часто вызывают искренний смех, хотя иногда разговоры могут затянуться немного дольше желаемого. Однако когда персонажи регулярно делают паузы для выражения своих мыслей с помощью речевых пузырей, наподобие внутриигровых эквивалентов фразы ‘Это было неожиданно’, это происходит слишком часто. Это не полностью отталкивает меня, но нарушает плавность.
Боевые действия предлагают некоторые интригующие сложности, такие как быстрая зарядка перед атакой и маневр уклонения с помощью рывка, который позволяет тонко различать уклонение от удара и получение урона, что приводит к меньшему вреду. Это эффективно работает в сценариях 1 на 1 или 2 на 1 в зависимости от типа врага, но становится сложнее при столкновении с несколькими противниками со сложными атаками (даже на уровне сложности Normal).
В духе оригинальной игры «Crashlands 2» можно рассматривать как очаровательный строительный песок для энтузиастов — теплый и уютный блюдо. Несмотря на то что она предлагает достаточно персонажей для общения и сложных боевых сценариев, игра остается верной своим истокам и сильно напоминает оригинальный титул.
Изначально моя боевая сборка не выглядела идеально сбалансированной: тринкет, ботинки и два одинаковых клинка с самого начала. Я использовал их для сражения с врагами, но только когда начал использовать окружение игры, чтобы заманивать противников в опасные зоны, мне стало немного легче справляться. Хотя возможно это было не самой эффективной стратегией на долгосрочной перспективе.
Однако надо признать, что сложный дизайн каждого врага поддерживал мой интерес. Например, механизм зарядки и похожие на болты структуры Амфи Заряжающего добавляли дополнительный уровень сложности, делая встречи более тактическими и менее повторяющимися.
С точки зрения фанатов, процесс создания предметов можно упростить путем категоризации этих предметов и внедрения фильтров для тех из них, которые требуют определенных материалов. Это сделает систему более понятной, особенно на мобильных устройствах, где постоянное нажатие кнопок может показаться излишним. Кроме того, возможность пометить рецепты как избранные или архивировать их поможет эффективно управлять пространством, обеспечивая более гладкий и организованный процесс создания в целом.
Кажется, что для некоторых базовых предметов требуется немного избыточных ресурсов, и это может быть сложно, но по крайней мере их цена снижается при увеличении производства. Хотя я не особенно люблю эту систему. Интерфейс строительства требует некоторой практики, особенно при замене разных структур, однако после того как вы освоите его, он работает достаточно хорошо.
По сути, «Crashlands 2» развивает механику и эстетику оригинальной игры, добавляя огромное количество нового контента. Хотя аспекты выживания отсутствуют, продвижение становится более плавным, квесты многочисленнее, а персонажи живыми и яркими; общее впечатление не кажется особенно уникальным по сравнению с представленными элементами. Возможно, это связано с относительно консервативным подходом формулы: она придерживается истоков серии, привнося достаточно изменений для поддержки новой концепции. Подход может казаться уверенно знакомым, вместо того чтобы быть исключительно инновационным.
Для преданных поклонников игр с открытым миром и крафтом Crashlands 2 может показаться излишне сюжетно-ориентированной и легкой по сравнению с предыдущими играми серии, но тем не менее это увлекательный опыт. Её можно описать как приятную порцию песочницы и кулинарии, напоминающую своего предшественника. Игра предлагает очаровательные взаимодействия персонажей и интересные боевые задачи, оставаясь верной оригинальному духу. Тем не менее я обнаружил, что мне хочется чего-то более глубокого.
Эту игру оценили на ПК.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Бобби умрет в 9-1-1? Объяснение дикой концовки 7 сезона
- Большая обнаженная сцена в «Доме Дракона» была чем-то большим, чем просто выстрел в член
- Настоящая причина, по которой Сандра О не вернется в «Анатомию страсти»
2025-04-14 14:13