Объяснение финала IF: приманка для ностальгии по миллениалам становится странной и токсичной

Объяснение финала IF: приманка для ностальгии по миллениалам становится странной и токсичной

В статье выражается разочарование фильмом «ЕСЛИ» из-за изображения воображаемых друзей и сообщения о ностальгии и детских фантазиях. Автор отмечает, что каждый воображаемый друг в фильме представляет собой типичный вариант легкодоступных игрушек, и что даже основной ЕСЛИ, Синий, представляет собой не более чем подделку Гримасы. Автор утверждает, что отсутствие оригинальности и воображения в изображении детских фантазий в фильме вызывает беспокойство и что это может быть комментарием о том, насколько инфантильной стала наша одержимость ностальгией.


Как фанат, я бы перефразировал это так: изначально на основании маркетинговых материалов и трейлера у меня сложилось впечатление, что «IF» предназначен для детей. Однако после просмотра фильма, написанного и снятого Джоном Красински, я теперь сомневаюсь в этом предположении. Этот фильм, который некоторые называют «семейной комедией», не кажется мне откровенно семейным или комедийным. Шуток почти нет, а дети на просмотре на протяжении всего просмотра казались беспокойными. Итак, для кого на самом деле этот фильм?

Хотя фильм и кажется созданным для родителей-миллениалов, он богат символами их детства. Персонажи слушают музыку через любимые виниловые пластинки вместо современных смартфонов и вспоминают, используя старые видеокамеры, а не цифровые устройства. Мобильные телефоны отсутствуют в этой вселенной. Карнавальные аттракционы и обстановка восходят к 1990-м годам.

С точки зрения повествования, исследование ностальгии по тысячелетию является убедительным выбором для фильма «ЕСЛИ». История вращается вокруг двенадцатилетней Би (Кейли Флеминг), которая недавно пережила потерю матери и находится на грани потери отца (Джон Красински) из-за предстоящей операции на сердце. В своем общем горе и страхе Би и ее сосед Кэл (Райан Рейнольдс) обнаруживают уникальную способность: они могут воспринимать брошенных воображаемых друзей других людей. Вместе они берутся за миссию по воссоединению этих оставшихся без присмотра «ИФ» с их первоначальными создателями, надеясь сохранить как МФ, так и яркое воображение детей.

Объяснение финала IF: приманка для ностальгии по миллениалам становится странной и токсичной

Как геймер, я бы сказал: я заметил, как сильно мы жаждем того чувства близости и тепла, которое приходит с возвращением к старому опыту. Ностальгия стала тенденцией в современной культуре, и нетрудно понять, почему. Маркетинговые стратегии часто опираются на эту ностальгическую тягу, возвращая любимые бренды или продукты из нашего прошлого. В поп-культуре мы наблюдаем возрождение икон 80-х и 90-х годов, из фильма «Боишься ли ты темноты?» и «Ох уж эти детки» до «Лучшего стрелка» и «Истории игрушек». Эти ностальгические возрождения иногда называют «приманкой для ностальгии», и даже такие, казалось бы, новые шоу, как «Очень странные дела», опираются на это чувство ностальгии, чтобы привлечь нас.

Как поклонник языка и выражения, я могу понять, почему тоска по прошлому может показаться привлекательной в сегодняшнем сложном мире. Учитывая растущие расходы, нестабильные рынки труда и неопределенное климатическое будущее, неудивительно, что мы, миллениалы, можем жаждать более простых времен. В конце концов, мы – первое поколение, столкнувшееся с непростой задачей превзойти экономическое положение наших предшественников. Вполне логично, что мы будем искать утешения в привычности и комфорте ностальгии.

К сожалению, фильм Красински разочаровывающе злоупотребляет ностальгией. Вместо того, чтобы вдохнуть новую жизнь в любимые символы, чтобы создать новые перспективы, IF бомбардирует зрителей чрезмерным количеством слащавого, иллюзорного очарования. Это побуждает аудиторию регрессировать и держаться за мифических существ из своего прошлого как средства избежать проблем и сложностей реальности. В фильме подразумевается, что реальный мир слишком обременителен и мучителен.

Объяснение финала IF: приманка для ностальгии по миллениалам становится странной и токсичной

Героям «ЕСЛИ» сложно принять суровую реальность. Отец Би пытается смягчить суровость своей госпитализации, добавляя парик в свою сумку для капельницы, пытаясь сделать ее более привлекательной для Би. Однако эта тактика только мешает Би смириться с возможностью потерять обоих родителей в молодом возрасте. Эта перспектива, несомненно, устрашает, но «ЕСЛИ» изображает отца Би героем и приветствует побег Би в фэнтези. В конечном итоге фильм показывает, что, возможно, Би действительно принадлежит размышлениям о прошлом.

Как игрок и наблюдатель фильма «ЕСЛИ», я не могу не заметить иронию в том, что, несмотря на тему прославления безграничной силы воображения, каждый случай «ЕСЛИ» в фильме на удивление обыден. От обычных мягких игрушек и роботов до астронавтов, которых мы видим, даже главный герой Блю (которого играет Стив Карелл) ощущается как разбавленная версия Гримасы из Макдональдса. Некоторые ИФ откровенно ленивы — пузырь, банан, подсолнух, гигантский мармеладный мишка и кубик льда в стакане. Прискорбно видеть такое отсутствие креативности и оригинальности, когда дело доходит до воплощения в жизнь этих воображаемых друзей на экране.

За 104 минуты фильма мне удалось посмеяться только один раз. Это произошло, когда персонаж кубика льда (озвученный Брэдли Купером) рассказал, что ребенок представил его в момент обезвоживания. Неожиданность этой строчки вызвала у меня смех. Однако юмор, стоящий за ним, оставляет желать лучшего и обнажает фундаментальную проблему фильма. Все, что ребенок мог придумать, чтобы утолить жажду, это стакан воды с кубиком льда? Неужели нельзя было придумать что-то более экстравагантное? Бесконечный фонтан, наполненный любимыми лимонадами и газировкой, даже с еще неизведанными вкусами? Или, может быть, торговый автомат, переполненный очаровательными волшебными напитками в стиле Вилли Вонки? По крайней мере, стакана яблочного сока было бы достаточно.

Объяснение финала IF: приманка для ностальгии по миллениалам становится странной и токсичной

Если бы «ЕСЛИ» был более умным фильмом, я бы интерпретировал шествие упрощенных, неоригинальных воображаемых персонажей как критику нашей чрезмерной озабоченности ностальгией и того, как она привела нас к творческому регрессу. Эта одержимость, по мнению Красински, лишает нас способности генерировать уникальные идеи и заставляет полагаться на перефразированные темы. Однако самое радикальное прочтение этого фильма заключается в том, что Красински выступает за принятие нашего прошлого. Тем не менее, принятие такого понятия означало бы неверное истолкование ясного намерения «ЕСЛИ».

[Ред. примечание: Здесь основные ЕСЛИ спойлеры.]

Как геймер, погруженный в интригующий мир IF, я не могу не быть очарован глубоким воссоединением между взрослыми и их давно потерянными воображаемыми друзьями. В одной из трогательных сцен Блу встречает своего персонажа-создателя Джереми, которого блестяще сыграл Бобби Мойнихан, который превратился в разочарованного и встревоженного взрослого человека. Несмотря на свои успехи в бизнесе, Джереми глубоко недоволен однообразием и отсутствием радостей взрослой жизни.

Если тогда в фильме это не было кристально ясно, в кульминации фильма становится невозможно отрицать: Кэл не просто ближайший сосед Би; он ее давно потерянный воображаемый друг детства. Открытие того, что наша героиня подсознательно наполнила свой воображаемый мир обычным взрослым мужчиной, является разочаровывающим отражением того, как этот фильм недооценивает сложность и богатство детского воображения.

Объяснение финала IF: приманка для ностальгии по миллениалам становится странной и токсичной

Способности Би справиться со своими сложными эмоциями, связанными с неминуемой потерей отца, способствовала ее регрессия в детские воспоминания. Заключительная сцена фильма усиливает эту идею, поскольку потерянные существа ЕСЛИ воссоединяются со своими взрослыми личностями, которые кажутся радикально изменившимися к лучшему. Последующая последовательность радостных, сентиментальных лиц призвана вызвать слезы, но выглядит неприятно — резкое отрицание сложностей и борьбы, присущих взрослой жизни, отдавая предпочтение вместо этого упрощенным и бедным с точки зрения воображения детским фантазиям.

Вместо того, чтобы вызывать чувство ностальгии с помощью знакомых элементов, IF строит ловушку, которая использует это чувство. Этот фильм активно бросает вызов естественному развитию жизни – росту и эволюции – и предлагает нам погрузиться в воспоминания прошлого. Однако важно помнить, что прошлое по своей сути не безопаснее настоящего или будущего. Тем не менее, для Красински и создателей фильма возвращение к прошлому дает чувство комфорта.

Смотрите также

2024-05-22 17:10